选择对象: ?
指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择端面点A 在镜像平面上指定第二点:选择端面点B 在镜像平面上指定第三点:选择端面点C
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:? //选择默认值。 结果如图11-60所示。
图11-59 阵列圆 图11-60 镜像
6.布尔运算
调用“并集”命令,选择两个实体,完成图形,如图11-56(b)所示。 7.3D旋转 下拉菜单:[修改][三维操作][三维旋转] 命令: _rotate3d
当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象: 找到 1 个 选择对象:
指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:
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选择U形板左侧中点E
指定轴上的第二点: 选择U形板右侧中点F 指定旋转角度或 [参照(R)]: 90? 结果如图11-56(c)所示。
补充知识:
1.三维阵列:
矩形阵列:同平面图形阵列一样,如果是矩形阵列,行表示沿Y轴方向,列表示沿X轴方向,层表示沿Z轴方向。
环形阵列:如创建图11-61所示的实体,调用3D阵列命令: 命令: _3darray
选择对象:选择小耳板 找到 1 个 选择对象: ?
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:P? 输入阵列中的项目数目: 3?
指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:? 旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] <是>:Y? 指定阵列的中心点:选择圆筒端面中心
指定旋转轴上的第二点:选择圆筒另一端面中心 结果如图11-61所示。
图11-61 环形阵列
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CAD绘制三维实体教程+例题
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