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西安邮电大学Socket网络编程

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DatagramPacket对象作为传输数据的载体。通常固定IP地址、固定端口的DatagramSocket对象所在的程序被称为服务器,因为该DatagramSocket可以主动接收客户端数据。 在接收数据之前,应该采用上面的第一个或第三个构造器生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的字节数组及其长度。然后调用DatagramSocket 的receive()方法等待数据报的到来,receive()将一直等待(该方法会阻塞调用该方法的线程),直到收到一个数据报为止。如下代码所示:

1. // 创建一个接收数据的DatagramPacket对象 2. DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256); 3. // 接收数据报 4. socket.receive(packet);

在发送数据之前,调用第二个或第四个构造器创建DatagramPacket对象,此时的字节数组里存放了想发送的数据。除此之外,还要给出完整的目的地址,包括IP地址和端口号。发送数据是通过DatagramSocket的send()方法实现的,send()方法根据数据报的目的地址来寻径以传送数据报。如下代码所示:

1. // 创建一个发送数据的DatagramPacket对象

2. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, length, address, port); 3. // 发送数据报 4. socket.send(packet);

使用DatagramPacket接收数据时,会感觉DatagramPacket设计得过于烦琐。开发者只关心该DatagramPacket能放多少数据,而DatagramPacket是否采用字节数组来存储数据完全不想关心。但Java要求创建接收数据用的DatagramPacket时,必须传入一个空的字节数组,该数组的长度决定了该DatagramPacket能放多少数据,这实际上暴露了

DatagramPacket的实现细节。接着DatagramPacket又提供了一个getData()方法,该方法又可以返回Datagram Packet对象里封装的字节数组,该方法更显得有些多余--如果程序需要获取DatagramPacket里封装的字节数组,直接访问传给 DatagramPacket构造器的字节数组实参即可,无须调用该方法。

当服务器端(也可以是客户端)接收到一个DatagramPacket对象后,如果想向该数据报的发送者\反馈\一些信息,但由于UDP协议是面向非连接的,所以接收者并不知道每个数据报由谁发送过来,但程序可以调用DatagramPacket的如下3个方法来获取发送者的IP地址和端口。

InetAddress getAddress():当程序准备发送此数据报时,该方法返回此数据报的目标机器的IP地址;当程序刚接收到一个数据报时,该方法返回该数据报的发送主机的IP地址。 int getPort():当程序准备发送此数据报时,该方法返回此数据报的目标机器的端口;当程序刚接收到一个数据报时,该方法返回该数据报的发送主机的端口。

SocketAddress getSocketAddress():当程序准备发送此数据报时,该方法返回此数据报的目标SocketAddress;当程序刚接收到一个数据报时,该方法返回该数据报的发送主机的SocketAddress。

getSocketAddress()方法的返回值是一个SocketAddress对象,该对象实际上就是一个IP地址和一个端口号。也就是说,SocketAddress对象封装了一个InetAddress对象和一个代表端口的整数,所以使用SocketAddress对象可以同时代表IP地址和端口。

四.测试结果

四、 实验总结

本次实验过程总体比较顺利,但是在客户端,开始只声明了一个DatagramPacket对象,即我在客户端发送数据,和接受数据时,都只用这一个packet,开始认为,接收到的新的packet会覆盖掉原来的那个,但是事实上是,收到的packet确实被收到的数据更新了,但是由于这个对象在内存中的对象还是和发送是声明的那个一样,所以,如果客户端发送三

个字,而服务器恢复客户端5个字,结果客户端只能收到三个字,因为,客户端的packet在发送数据时就已经确定了它发送和接受数据的长度,即三个字,所以导致,在客户端发送内容少于服务器回复的内容时,客户端只能接收到服务器发来的部分内容。后来,在客户端又声明了一个新的接受数据的DatagramPacket,问题得以解决。

通过本次实验,对scoket通信有一定的了解和掌握,但是对于具体的实现过程还是没有掌握的十分详细,还需要不断地学习实践,但是能够做出本次实验还是花费了很大的精力,自己在程序的编写以及调试过程中也遇到了很多的问题,能够调试成功也从中熟悉了很多。 并且在这次试验中,在修改客户端的DatagramPacket 时,得到的经验很宝贵,让我进一步理解了对象在内存中的实际模型,所以,在实际编程中,一定要实时的在自己的脑海中树立内存模型的概念。

西安邮电大学Socket网络编程

DatagramPacket对象作为传输数据的载体。通常固定IP地址、固定端口的DatagramSocket对象所在的程序被称为服务器,因为该DatagramSocket可以主动接收客户端数据。在接收数据之前,应该采用上面的第一个或第三个构造器生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的字节数组及其长度。然后调用DatagramSocket的receive()方法等待数据报的
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