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游戏作文400字四年级 游戏作文400字作文(六篇)

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一款游戏一次快乐的游戏一

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一家深谙玩家心理的游戏公司,创造了一款不按常理出牌的游戏,在社交媒体和疫情合力作用下,动森最终火爆和出圈,甚至成为一种引发无数思考的社会现象。

过去两个月里,苏眉养成了一个新习惯。每天早晨一睁眼,她就打开switch(一种游戏机),先查看当天大头菜的价格,接着四处巡视,看果树是否结果,顺便收集化石和贝壳,偶尔还钓几尾鱼,然后才从虚拟世界中离开,开始一天的生活。

苏眉今年32岁,是一家门户网站的设计师,也是一位妻子和母亲。在疫情笼罩之下,全球数以千万计的人正像苏眉一样,沉醉于一个虚拟世界。

20_年3月20日,由日本任天堂公司制作的《集合啦!动物森友会》发售,前三日就卖出188万份(不含数字版),突破了该公司首周发行的销量纪录。此后六周,该游戏在全球实现创纪录的1340万份,成为ns(任天堂游戏机平台)最受欢迎的游戏之一,甚至直接带动switch销量大涨。

与大多数游戏成名的方式不同,这款主打虚拟田园生活的游戏,是从社交网络开始走红的。关于它的话题不仅出现在游戏论坛,还频繁现身于朋友圈、微博甚至小红书这类电商。在微博上,其话题浏览量至今已达10.6亿。

不过,动森走红并非只因“逃离”。

一万个人,一万种动森

动森是一个几乎没有目标驱动的“佛系”游戏。

游戏发生在一座座荒无人烟的小岛。由玩家自定义的人物,将以“无人岛移居计划”签约者身份,选定一座岛生活。

岛上有一些拟人化的小动物邻居,玩家可以跟它们聊天,还可以种植花草树木、设计家具,随着游玩进度的提升,还能改造岛屿地貌。游戏时间与现实重合,玩家需要设定时区,南北半球的季节和时间因此而不同。

以上就是动森的全部玩法,玩家所能做的事,无外乎就是收集各种不定时出现的资源,探索其他岛屿,并邀请别人来自己的岛屿定居。虽然游戏内有被称为“铃钱”的货币,而且在一开始,玩家会背负一笔“房贷”,偿清房贷可以升级房屋。但凡此种种,没有一项是游戏必须达成的硬性要求,游戏没有标准玩法,也毫无胜负可言。

“在现实中,我没法在我家门前种上两排樱花树,因为我没有院子。”对苏眉来说,在动森中钓鱼、捕虫、种花给了她家庭和工作之外难以言说的慰藉,她甚至可以通过这款游戏,以温和的方式向别人发泄情绪。

当然,动森并不是一款仅适合休闲玩家的游戏。为了达到游戏内各种奖励的门槛,玩家也可以选择没日没夜地“拼命”。作为一名业余游戏主播,疫情期间,王岩所在的旅游行业放了长假,自游戏发售后,他几乎每天都在玩动森。

为了向自己的粉丝展示成功,一开始,他通过大量收集资源来换取“狸数”(一种游戏内的成就系统,可以换取奖励),以此获得去其他荒岛寻找稀缺资源的机会,很快就还清了所有房贷,并完成了岛屿主要建筑的扩建。

现在回忆起来,他觉得这是他玩过的最累的一款游戏。因为玩家遇到的所有资源、奖励,几乎都是不定时的,而且每种收集品的价格,每天也不一样,“要想收益最大化,就要非常仔细地设置每天的游玩日程”。

分享自己在游戏中的见闻,也是动森能够火遍社交网络的一个原因。在游戏中,想捕捉到稀有鱼类或昆虫要看运气,王岩最难忘的经历,是在海边闲逛时偶然钓到一条矛尾鱼。

“我当时差点从沙发上蹦了起来!”他这样说道。与苏眉一样,他也马上拍下照片,发到了自己的朋友圈。

动森虽然可以全程单人游玩,但又无处不在地鼓励社交。游戏设计了到访玩家可以随意留言的“留言墙”,开放性的创意设计系统,以及手机和拍照功能。

通过社交传播,动森已经扩散到各个领域。在美国加州,一家水族馆通过动森来介绍自然知识,吸引人们到水族馆参观(游戏中拥有一座用于展示物种的博物馆,需要靠玩家不断收集来丰富藏品)。

在韩国,电竞团队100thieves通过动森发布了自己的运动衫,玩家只要在游戏中输入编码就能够免费收藏其中一件。

这种“出圈”现象,对于另外一些人来说有点莫名其妙。有着十多年游戏经验、现在国内一家游戏网站任副主编的niko就对此嗤之以鼻,他平时喜欢快节奏“车枪球”类游戏(指赛车、枪战、体育竞技题材)。

他觉得动森之所以能火,源于这款游戏讨好了游戏玩家之外的那部分人,且很多人关注它,是因为对switch游戏机的好奇。这款任天堂出品的掌上游戏机才刚推出三年,国内普及度还不高。

“值得去做的梦”

除了丰富的游戏性和社交元素,人们游玩动森还因它非常接近现实,但又比现实更美好。

虚拟的金钱交易在动森中无处不在。除了一开始赚钱还房贷的设定,游戏中期还有一种类似于期货的交易机制。在游戏中达到一定天数和完成度后,每位玩家的岛上,都会在周日上午迎来一位贩卖“大头菜”的npc(非玩家角色)“小猪曹卖”。

大头菜可以用来交易。玩家买下之后,接下来的一周内,游戏中的商店每天会以不同的报价进行收购。玩家可以选择在合适的时间囤货、出手,但如果7天内没有卖掉,那剩下的大头菜就会烂掉,玩家将损失所有投资。

这种交易方式是游戏中后期的主要赚钱方式,而它又间接地促进了玩家之间的社交。因为每个玩家每天收到的报价都不相同,为了寻求更高的收购报价,就需要不断添加好友,比对价格。

同时,因为这种交易机制的存在,偶尔有报出天价收购的岛屿,也会成为玩家乐于分享的目标。王岩所在的岛就曾出现过每棵大头菜高达587铃钱的收购价。他将这则消息发到了一家游戏网站的论坛,并贴上自己的id。很快,就有几十位玩家加他好友,希望能去他的岛出货。

而拥有高收购价的玩家,分享岛屿信息并非全都出于无私。约定俗成的规矩是,前来出售大头菜的玩家必须带一些自己拥有的“土特产”进行交换。动森每个岛的物产不同。

有一次,苏眉通过微博添加了另一名玩家,在获得邀请上岛后,对方发现她没带见面礼,二话不说就把她踢出了岛屿。

事实上,“大头菜”原本就与股票有关。熟悉日语的玩家应该了解,任天堂的设计师在其中藏了一个日语谐音梗。游戏中形似萝卜的“大头菜”,在日语中叫做“蕪”,这个词有不少同音词,其中一个正是“株”,有“股票”的意思。

尽管任天堂并未公开解释过游戏机制是仿照现实中的期货和股票市场,但在玩家们的合力作用下,几乎每一个动森玩家都听说过靠倒卖大头菜而一夜暴富的故事。

“你总要设计一些刺激、攀比,以回馈玩家,否则人们迟早会觉得浪费时间。只不过动森设计很巧妙,像现实一样,它也把阶级的概念隐藏了起来。”niko对南方周末记者说。

尽管存在金钱交易,但动森中的交易更加公平。所有人开始的起点全都相同,唯一的区别就在于后天的努力和运气,有人相信勤奋致富,也有人选择等待好运降临。

美国乔治亚理工大学数字媒体教授ian bogost此前就曾撰文称:动森展现了大胆的政治愿景,在这里,田园主义和资本主义可以共存,与其说狸克(游戏中为玩家发放贷款的npc)是压榨玩家的资本家,不如说他是改良派集体主义的拥护者,在幕后维持着海岛居民的丰衣足食。对于疫情期间失业率突破历史新高的美国人而言,像动森里那样任何活动都能赚钱、都能维持生活的情境,眼下竟然成了“值得去做的梦”。

但这个类似乌托邦的游戏世界,也衍生出不少现实中的生意链。

在淘宝上,有不少卖家公开销售代练以及其他道具的交易服务,包括游戏内的铃钱、稀有家具、水果、材料,或者销售带玩家上岛的方式。商家则从中赚取现实货币,价格从几十到上千元不等。

甚至催生了游戏中的“人口买卖”。因为总有玩家想得到“更可爱”的岛民,一些卖家开始利用修改器以及其他手段,将游戏中的npc强制送给对方,然后再收取费用。

这恐怕是游戏创造者没有想到的。

永不满足

实际上,动森是一款已创立近二十年的老牌游戏的续作。这些年来,每有新作发售,几乎都是任天堂平台上的高销量作品。

这似乎有点难以置信。任天堂成立于1889年,最早从事花札(一种传统牌类游戏),1970年代转入电子游戏产业,是游戏界的元老级公司,其拥有的“马里奥”“精灵宝可梦”“塞尔达”等ip在全世界都有更加广泛的知名度。

动森立项之初,也并非一个雄心勃勃的企划,只是任天堂针对新型游戏硬件的尝试。

当时,游戏界普遍的理念,是让玩家在游玩过程中不断变强,通过努力最终达成一个明确的目标,比如“通关”,让玩家获得“千辛万苦终于成功”的成就感。

但动森项目组的制作们却觉得这非常不真实,野上恒就曾表示,自己在结婚后已经没法这么拼地玩游戏,下班已经很晚,还要费力在游戏中拼搏,根本毫无乐趣可言。

后来,任天堂在设计动森时反其道而行之,将游戏内的收集品设计得庞杂且数量巨大,使收集本身成为一项不可能完成的任务。

这成就了今天动森的核心玩法。因为这种设计,游戏的节奏和流程被无限拉长,几乎不存在“通关”一说,而且一旦深入这款游戏,玩家势必会与此捆绑很久。因为有的东西只在特定时间出现,过了就得等下一次,就连果树也要好几天才能长成。

动森制作人江口胜曾专门解释过设计的意图:玩家玩游戏的动机,是获得巨大满足之前的渴望感。我们的目的,是让玩家怀揣想被满足的心情,但如果真的满足了,这份心情也就结束了。

有意思的是,这款游戏的诞生,也催生了游戏界一些罕见的情况。任天堂在20_年对动森玩家群体的一次调查中发现,最热衷这款游戏的,是19—24岁的女性群体,其购买比例占到了56%。而在近期举办的20_年第四季度财报会上,任天堂再次宣称,带动动森销售的,是20—30岁的女性玩家,她们不仅将游戏分享给家人和朋友,也是社交媒体上该话题的最大贡献者。

吸引女性游戏玩家,一直是游戏界的难题。在niko看来,switch的诞生也成就了动森这样的休闲游戏——可以随时随地游玩,想停就停,这正是许多女性玩家所习惯的节奏。

苏眉感觉,动森是一种轻松且不会占据大段连续时间的娱乐,她几乎每天随身带着switch,只要空下来就登录游戏,有工作和家务时就把它放在一边。

在智能手机普及的当下,任天堂几乎是目前全世界仅有的、仍在生产便携游戏机的厂商,在截至20_年3月的一年中,他们已经售出了2100万台switch游戏机。

就像早年间以“反其道而行之”的理念创作动森一样,任天堂也赌对了掌上游戏机仍有市场,并成功地实现了以游戏带动游戏机销量的商业模式。除了动森之外,其此前推出的《健身环》,甚至一度引发了游戏机的缺货。

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一款游戏一次快乐的游戏二

“哈哈哈……”从502教室里传来一阵阵笑声。知道我们在干什么吗?悄悄告诉你,我们在玩“新版木头人”游戏呢!

老师把同学们分为三组:一组是“木头人”,一组是逗笑人,还有一组是观众。

“三不许露出大门牙!”话音刚落,“木头人”们就摆出了既然不同的造型:有的抬起左腿,张开双臂,来了个“雄鹰展翅;”有的用双手拉着耳朵,撑起鼻子,摆出了“猪八戒”的样子;还有的则是抬起右腿,一只手摆在额头上,两只眼睛看着前方,炯炯有神,仿佛远方有什么东西吸引着他。我两手翘起兰花指,眼睛顺着手指的方望去,仿佛在唱京剧一般。

逗笑人也使出浑身解数。他们一边做着鬼脸一边唱:“喜羊羊,美羊羊……”不好,我这个天生爱笑的孩子,看到笑得东倒西歪的观众们,和做着鬼脸的逗笑人,我差点就“扑哧”一声笑出来了。不行,这样下去很快就要被逗笑成功,我灵机一动,想出了办法,开始分散自己的注意力。想想那些枯燥无味的生活琐事,我仿佛听不见台下观众的笑声,看不见逗笑者那令人发笑的鬼脸了。

天啊!两个逗笑者来围攻我一个人,我怎么可能招架的住呀?就在我露出一丝难以察觉的微笑时,我听到了老师的倒计时:“5、4、3、……”我欣喜若狂,仿佛有股力量注入了我的身体。终于,坚持到了最后,我摆出了一个胜利“v”字型手势。

这真是个有趣的游戏呀!

一款游戏一次快乐的游戏三

一、鱼竿的材质

早期的鱼竿大多数是玻璃钢材质,但是玻璃钢材质的鱼竿弹性差,非常重,使用起来很不方便,现在很少有厂家生产玻璃钢的鱼竿了。目前大多数鱼竿都是碳素竿,碳素竿有低碳和高碳之分,含碳量越高,竿越轻、硬、挺。但是价格也高,还有一点你要知道,含碳量越高的杆,也越脆,使用不当的话,也容易断竿。

越强,鱼竿含碳量指的是制作鱼竿所用碳布中碳纤维所含碳的比值,而不是整只鱼竿的含碳量,简单点说就是碳纤维的分布密度。

二、鱼竿的基本参数

(2)节数(本),如四本为四节一般是3.6米长,又称12尺,五节(本)为4.5米长,又称15尺,六节(本)为5.4米长,又称尺18尺,一般最常用的就是这三种长度,当然还有6.3米、7.2米甚至更长的尺寸。

调性:通常台钓竿又分为软竿、中硬钓竿,硬钓竿、超硬钓、战斗竿竿四种,俗称五五、四六、三七、二八、一九,台钓中最常用的是超硬钓(二八竿)。如何选取呢?我们把新竿抽出,一个人拿竿尖,另一人拿竿把,然后稍用力抬竿,查看竿主要弯折点位置,如果折点至竿尖长度是竿全长的十分之二,那么,这竿就是超硬钓,也即二八竿,如此类推。超硬钓竿的提竿反映速度明显快,中鱼率高,上鱼方便,好控鱼,不会因竿软而难提上岸来。但是在垂钓小型鱼类时很多钓友喜欢用软竿,软竿钓小鱼也会有很好的手感,钓起来也比较舒服。

向心力:用同样重的竿作比较。新竿抽出后,手握竿把,用力向上作起鱼动作,抬竿。当竿从放平到抬起60度角以上时,感觉一下,竿的手感重量是在竿的中间部位,还是往手心处收回,重量往手心回收的竿是好竿,反之,钓鱼时会感到竿越来越重,也就是通常所说的竿子头重。

受力均匀度:仿照起鱼受力抬竿动作,一人拿住竿尖,一人用力抬竿,查看竿弯曲弧度是否均匀,如竿尖到竿尾有明显成折点,那么,这竿就有问题,易折断。

基本参数:

1、全长(length,即展开长度,单位为m或尺)。

2、继数(section,即节数,单位为pcs)。

3、仕舞寸法(h,即收起来后鱼竿的长度,单位为厘米cm)。

4、先径(,第一节竿稍顶部的直径,单位为毫米mm)。

5、元径(,最后一节手把节顶部的直径,单位为毫米mm)。

6、重量(weight,竿子的重量,单位为克g)。

7、碳素含量(carbon,单位为百分比%,碳素含量一般是越高越好)。

三、根据自身的需求选择鱼竿

初学钓鱼选择鱼竿一定选择合适的,不要认为价格越高竿子越好,很多钓友刚学钓鱼时买的都是高碳鱼竿,但是用了没几次就断了,误认为是竿子的质量问题,这种看法其实是片面的,高碳的竿子硬、轻、挺,但是相对来说也比较脆,操作不当很容易断竿。新手学钓鱼算是刚入门,基本的垂钓手法还没掌握,遇到稍大点的鱼基本都是生拉硬拽,这样很容易断竿。

5.4米的手竿,如果经常在野塘、河流等小水域垂钓一般3.6米4.5米的手竿足以应对。

四、选择鱼竿注意事项

1、首先看看竿子的外漆面是否光滑,有无鼓起的气泡,或是漆面有杂质而留有的不平整的地方,可以用手感触一下。然后看看每节的竿口是否整齐,壁厚是否均匀。需要注意的是前后都要看。

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一款游戏一次快乐的游戏四

2099年的最新款?手机已经上市了了,名字叫作“钻石t250”。快来看看吧!这是一部特殊的手机!

除了上面两点之外,“钻石t250”的好处就是可以充当代步工具,淘汰掉电动车和自行车。当你要去上学或者去上班时,你可以拿出手机,双击“home”键,手机前后就会自动加长,而加长的双端底部就会出现车轮子。你可以根据脚踩的重力方向来调整手机前进的方向。这才是真正的一机多?用啊!

听完我的介绍后,你有没有心动?如果有,请拨打110—541—880,我们会通过时间虫洞将“钻石t250”送到你身边。

一款游戏一次快乐的游戏五

我其实挺爱玩手机游戏,无聊时常常下载几个游戏在手机里玩。这些个简简单单的游戏,有时却能给我许多深刻的感悟。

有个游戏叫“我的世界”。在里面,你可以打僵尸、种蔬菜、挖洞穴,还可以创造各种各样稀奇古怪的建筑,完全随心所欲。这么有意思的游戏,我一下子就玩得热火朝天,沉浸在自己创造的世界里,几乎不能自拔。

有一次我下定决心,要造出一个巨型金字塔。说干就干,我从基座开始,一步一步向上搭。我白天下大工夫,晚上也接着加班,孜孜不倦。一天晚上,家里停电,又是,热汗滚滚而出。我打开手机,开始“工作”,聚精会神,身上已浸透了汗,却毫不理会。不知道过了多久,手机突然显示电量不足,我看一眼时间,居然玩了三个小时!不知经过多少个日日夜夜,我宏伟壮观的金字塔终于完工了!当我看见那座金字塔,我精心设计的杰作时,我的胸中便填满了成就感!

可一天,我清理手机内存后,正想打开“我的世界”,却发现这个游戏消失了!我顿时懵了,完全不知所措。这就没了?我做了这么久的建筑,付出如此之多的代价,这些东西就没了?!手机故障害惨了我啊!我愤怒,又无奈,把手机丢在一旁,冷眼相待。

就这样过了几天,我看见我的也在玩“我的世界”,玩得津津有味。我的兴趣又点燃了,再次下载“我的世界”。一打开,我大惊失色,那些东西居然还在!居然和以前一样,完好无缺!

我没学过弹钢琴,却喜欢在手机游戏里随便弹弹。我无聊或者心情烦闷的时候,就喜欢弹弹钢琴,消遣消遣。一个星期五,我打完球,回家后全身都瘫了,躺在沙发上,一动也不动。这天我打球打得特不舒畅,那球就是不听话,总进不了篮筐,心里直犯堵。我于是就打开了那个钢琴游戏,想借此排遣心中烦闷。

可我越弹,反而越烦。你看,现在要按第三个白键吧,我一按,莫名其妙地显示失误!好,轮到最右边那个键了,这下没错了吧,再一按,按成了手机上那个房子的键,游戏退出!你也偏偏来逗我玩是吧?我还就奉陪你玩到底!我再次打开,重复上一首曲子《卡农》。我沉住气,每一次按键都十分谨慎,不信弹不成功。可也许因为太谨慎,手突然一僵,一个键又漏了。这一打乱,整个都乱了。一下子这里漏,一下子那里错,越弹越差,到最后我已烦到完全胡乱了事,手指故意乱弹,一首曲子像是一通“完美”的噪音。弹完了,心里的怨气却越积越多。为什么什么都跟我作对?算了,不弹了,没意思!

两天后的一个晚上,我一时无聊,又弹起这首《卡农》来。然而,这次我却是抱着无所谓的姿态,反正也弹不好了,随便随便来两下就是。果然,不一会儿便出现了一次失误,但我却仿佛视而不见,继续弹下面的就是。这么轻松地一弹,手指好像就来了灵性,每一拨、一点、一滑,都仿佛蜻蜓点水,恰到好处。若出现失误,只是轻轻掠过,毫不拖泥带水,好似到了一种忘却了一切的境界。一曲终了,居然还破了最高纪录!

一款游戏一次快乐的游戏六

最近,老师说许多同学因为手机而学习注意力不集中,妈妈一收到消息,回家就把我的手机没收了。

“‘奇迹暖暖’又出新装了!”“对呀,对呀,老漂亮了!”女同学们一次又一次聊起手机,我每一次都认为他们是故意讲给我听的一样,捂着耳朵不听。

“滴水穿石,话语穿心”,我心中的“隔音墙”慢慢地没了,心中又有一丝丝去偷看手机的欲望。

趁着老妈炒菜的一段时间,我又有那种“坏”打算,可又想会不会被骂,可万一成功了呢?不管了,见到我的宝贝手机最重要。

我蹑手蹑脚的向书房走去,心中暗暗祈祷:不要发现我,就当没看见我!终于走到了书房,我两只手握牢了门把手,小心翼翼的往外拉,拉开了一条细缝,我抽出一只手,扶着书柜玻璃一下一下地推开。

书全倒了,我的手机“白日梦”当然也泡汤了!

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