信息技术教学设计案例(精选8篇)由好文档网小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“信息化教学设计案例”。
第1篇:信息技术教学设计案例
课题:第十章第二节演示文稿的编辑
课时:课时
教学目标:
一知识目标:
掌握调整幻灯片的顺序及删除幻灯片的一般方法;
掌握改变幻灯片背景的方法;
理解母版的作用,学会通过使用“幻灯片母版”调整整个演示文稿的风格,如:向每页幻灯片中添加标识型的文字或图标。
二能力目标:
培养学生的实践能力;好范文版权所有
提高学生对信息的处理能力;
锻炼学生自主开发软件功能的能力。
三发展目标:
激发学生学习积极性;
培养思维的变通性和精密性;
培养学生探索精神和创新个性。
教学重点、难点:
一重点:幻灯片母版的使用;
二难点:
给幻灯片设置脱离母版控制的背景;
幻灯片母版的使用。
教学模式:“自学→质疑→指导”教学模式。
教学方法:启发式、练习法、演示法。
教学媒体:信息技术网络教室、辅助教学软件。
课前准备:通过多媒体教学网,将“课前任务”、“练习”、个任务文件及“图标”传给每个学生。
教学过程:
一一复习导入
课前任务:
()()映射网络驱动器;
()()打开文件夹中的“练习”;
()()在第页幻灯片上围绕学校“体育节”设计宣传海报;
要求:版面布局合理、美观;文字简练,有号召力
()()存盘
学生活动:复习、实践,完成课前任务;
教师活动:巡视、答疑;
教师提示:通过设计“体育节”宣传海报,希望帮助同学们回忆起上节课的学习内容。在此基础上,今天我们来学习演示文稿的编辑,主要内容请阅读演示文稿“练习”第二张幻灯片的内容。
二二新课
任务一
()()交换第页与第页幻灯片的次序;
()()删除第页幻灯片。
学生活动:思考、实践,完成任务一;
教师活动:巡视、答疑;
师生共同小结:明确至少一种解决问题的方法;
明确几种常用视图及其转换。
教师质疑:展示一张学生设计制作的“体育节”宣传海报,给以肯定评价;同时提出:该页幻灯片的背景与内容不协调。
任务二
()为“体育节”宣传海报这页幻灯片,设计与内容更相配,且与其他页不同的背景;
()存盘。
学生活动:思考、实践,完成任务二;好范文版权所有
教师活动:巡视、答疑,发现典型问题;
师生共同小结:明确解决问题的关键为“忽略母版的背景图形”。
教师提示:给幻灯片设置背景时,第一次提到了“母版”,其实它早就在帮我们了。下面我们来体会一下。
任务三
将文件夹中的“图标”,添加到“幻灯片母版”上;然后,观察各页幻灯片的变化情况。
学生活动:思考、实践,完成任务三;
教师活动:巡视、答疑;
教师质疑:通过实践,我们看到“幻灯片母版”的变化会影响到各页幻灯片;请讨论,利用“母版”的这个作用,我们可以做什么?
学生活动:讨论、思考、实践;
教师活动:巡视、答疑,发现答案和典型作品。
师生共同小结:利用母版可以调整整个演示文稿的风格,如:
()()可以改变“幻灯片自动版式”中标题及文本的样式;
()()可以一次性向各页幻灯片中添加标志性图形和文字;
()()可以设计个人风格的模板。
三三总结:本节要点(幻灯片)
四四作业:试着向演示文稿中添加其他类型的对象,如表格、电影、声音等,丰富你的演示文稿。
《信息技术教学设计模板案例》
第2篇:信息技术教学设计案例(推荐)
课题:第十章第二节演示文稿的编辑<?xml:namespaceprefix=ons=“urn:schemas-microsoft-com:office:office”/>
课时:1课时
教学目标:
一.知识目标:
1.1.掌握调整幻灯片的顺序及删除幻灯片的一般方法;
2.2.掌握改变幻灯片背景的方法;
3.3.理解母版的作用,学会通过使用“幻灯片母版”调整整个演示文稿的风格,如:向每页幻灯片中添加标识型的文字或图标。
二.能力目标:
1.1.培养学生的实践能力;
2.2.提高学生对信息的处理能力;
3.3.锻炼学生自主开发软件功能的能力。
三.发展目标:
1.1.激发学生学习积极性;
2.2.培养思维的变通性和精密性;
3.3.培养学生探索精神和创新个性。
教学重点、难点:
一.重点:幻灯片母版的使用;
二.难点:
1.1.给幻灯片设置脱离母版控制的背景;
2.2.幻灯片母版的使
用。
教学模式:“自学→质疑→指导”教学模式。
教学方法:启发式、练习法、演示法。
教学媒体:信息技术网络教室、辅助教学软件。
课前准备:通过多媒体教学网,将“课前任务.chm”、“练习.ppt”、3个任务文件及“图标.jpg”传给每个学生。
教学过程:
一.一.复习导入
课前任务:
(1)(1)映射网络驱动器;
(2)(2)打开download文件夹中的“练习.ppt”;
(3)(3)在第1页幻灯片上围绕学校“体育节”设计宣传海报;
要求:版面布局合理、美观;文字简练,有号召力
(4)(4)存盘
学生活动:复习、实践,完成课前任务;
教师活动:巡视、答疑;
教师提示:通过设计“体育节”宣传海报,希望帮助同学们回忆起上节课的学习内容。在此基础上,今天我们来学习演示文稿的编辑,主要内容请阅读演示文稿“练习.ppt”第二张幻灯片的内容。
二.二.新课
任务一
(1)(1)交换第1页与第2页幻灯片的次序;
(2)(2)删除第4页幻灯片。
学生活动:思考、实践,完成任务一;
教师活动:巡视、答疑;
师生共同小结:明确至少一种解决问题的方法;
明确几种常用视图及其转换。
教师质疑:展示一张学生设计制作的“体育节”宣传海报,给以肯定评价;同时提出:该页幻灯片的背景与内容不协调。
任务二
(1)为“体育节”宣传海报这页幻灯片,设计与内容更相配,且与其他页不同的背景;
(2)存盘。
第3篇:幼儿园信息技术教学设计案例
篇1:幼儿园教学中信息技术应用概述
幼儿园教学中信息技术的应用概述
【摘 要】信息技术的应用在幼儿园教学中是必不可少的,随着时代的发展,信息技术与课程整合已成为当今教育的一个热点,在幼儿园的教学课程中,信息技术也是每一个课程活动中的热点,充分表现了当前学前教育发展的形式与方向。信息技术教学能把声音、图片、动画、文字、视频等等有机的结合在一起,为幼儿创设生动的学习情境,有效的激发幼儿的学习兴趣,充分发挥幼儿的感知与感官,调动幼儿参与各类的教学活动的积极性,形成良好的人机互动,拓展幼儿的思维模式,培养幼儿的创新意识。
【关键词】信息技术;幼儿园教学;多媒体
随着科技的飞速发展,以信息技术支持为载体的多媒体教学的形式与内容正在不断的丰富,而学前教育手段和方法也因此呈现出多样化,两者紧密依托,互相促进,主要体现在以下几个方面:
一.信息技术带动幼儿园教师的发展
信息技术带动着幼儿园教育的发展,现在每家幼教机构基本都会有多媒体信息技术在教学的应用,在幼儿园里就可以实现多种形式的多媒体教育教学活动,过去的黑板现已变成了可以触摸的白板;过去的教师在黑板上写来写去,如今教师在白板上轻轻触摸就可实现变换;以前教师画的每一张图仅以简单罗列的方式呈现,如今教师们可以将教育内容制作成幻灯片或视频片段,再配以生动活泼的图片、幽默诙谐的动画以及欢快优美的音乐等等,用投影仪来播放。通过这种形式,教师更能够把每一节的课程安排得妙趣横生、活灵 篇2:信息技术在幼儿园教学中的应用
浅谈信息技术在幼儿园教学中的应用
“兴趣是最好的老师”,兴趣在幼儿学习过程中起着极其重要的作用。由于多媒体能将声音、图像等多种信息进行有机组合,创设各种形象生动的教学情境,因而在教学中运用多媒体,能充分调动幼儿的视觉、听觉等多种感官,激发幼儿的学习兴趣。例如在大班散文诗欣赏《秋天的雨》教学中,我运用多媒体课件将静态的、平面的画面变成动态、生动形象的情景,同时背景音乐《秋日私语》轻轻地响起,雨滴嗒滴嗒地从天空中下来,秋天的大门徐徐打开,一朵朵的菊花盛开了、银杏变黄了、枫叶变红了、果子成熟了??,在这种诗情画意中,幼儿的注意力集中,兴趣浓厚,积极主动地把所听、所看的秋天告诉大家,较好地理解了课文内容,取得了良好的课堂教学效果。
二、运用多媒体有效突破教学重难点、优化教学过程。
幼儿心理学的研究成果告诉我们,幼儿的认知具有具体形象性特点,对具体、直观、形象的事物容易理解。教学中,运用多媒体技
篇3:信息技术在幼儿园美术教学中绽放光彩
信息技术在幼儿园美术教学中绽放光彩
随着科学技术的发展,现代信息技术为教育教学的改革和发展提供了很好的平台。信息技术的应用,使我们的教育手段进入了一个现代化的新时期。幼儿园美术教学活动中,采用信息技术这一教学辅助手段,对优化教学过程,提高活动的有效性起到很大的作用。
一、运用信息技术,制作美术课件
信息技术集图、文、声、像于一体,其传输信息的方式具有形象、生动、信息刺激强、时空宽广等特点。然而,限于教育软件的开发,往往找不到与我们的美术教学内容十分合适的画面。于是,充分运用信息技术的编辑功能,制作多媒体美术课件,把动态图像与教学内容巧妙地组合起来,就成为我们进行美术教学的一种有效手段。
如:美术活动《美丽的热带鱼》的主要活动目标是:运用对比色为热带鱼涂上鲜艳的颜色。我们就可以设计制作这样的课件:第一部分:欣赏各种热带鱼的图片,这些图片都是运用多媒体网络技术下载的,热带鱼身上的色彩鲜艳逼真,有强烈的对比,给予幼儿很好的视觉感受。第二部分:用鼠标点击黄色,热带鱼身上的一部分马上变成黄鱼,点击蓝色,另一部分马上变成蓝鱼。这样我们需要的颜色搭配均可通过点击鼠标进行,方便快捷,且色彩鲜艳均匀,几秒钟的操作,便解决了以往教师范画时间长,幼儿等待的矛盾。同时可以根据教学的需要作任意选择、重复、组合或停顿,大大提高了教学的灵活性,有利于教师发挥课堂应变能力,激发幼儿主动学习的积极性。
第4篇:信息技术教学设计、反思、案例
《字母键教学》教学设计
同心县第五小学
张汉义
一、教学内容:Q W E R
U I O P 8个键是小学信息技术教材第一册的内容。
二、本课教学目标:
1、知识:让学生了解Q W E R
U I O P八个键键的指法位置和击键方法。
2、能力:巩固打非基本键的指法要领。尝试练习全键盘练习。提高学生打字水平。
3、情感:培养学生对打字的兴趣和打字的良好习惯。
三、教学重点:
让学生了解Q W E R
U I O P八个键键的指法位置和击键方法。
四、教学难点:
巩固打非基本键的指法要领。尝试练习全键盘练习。
五、学习者分析:教学面向的是三年级的学生,三年级是开设信息技术的起始年级,本学期前半学期主要是学习指法。教师把键盘分成四块,分别是:第一块:基本键。第二块:G、H、T、Y、B、N六键。第三块:Z、X、C、V、M、,、.、/八键。通过前期的学习,学生已掌握了以上22个键的名称、在键盘的位置及打字要领。学生的学习积极性较高,乐于探索。本课学习第四块:Q、W、E、R、U、I、O、P八个键,难度不大。但是,打这8个键学生容易把手指直接放在这8个键上击打。所以本课的重点依旧是指法要领:击打完任何非基本键,手指都要迅速返回基本键。另外,本课首次尝试进行全键盘练习,要求学生把前期和本课新知综合运用,本课安排学生背诵指法口诀、玩《快快乐乐填键盘》游戏,再加上前期打字的基础,所以学生初次进行全键盘练习应该说是水到渠成。
六、教学策略:
1、利用指法口诀激发兴趣、提高效率。
使用指法口诀的形式激发学生学习打字的兴趣,学生练习指法口诀和手指动作的过程中,他们的眼、脑、手、口多种感官都参与了学习,增加了学习的趣味性,学生很容易就记住了所有字母的读音及其在键盘上的位置,突破学生不熟悉字母在键盘上的排列顺序的障碍。有了以上的铺垫,再上机学起打字来就比较容易。
2、形象生动的演示了指法要领。
教师自制课件《快快乐乐学打字》形象生动的动态演示了指法要领,突破了打字的难点。
3、利用“填键盘”游戏扩展兴趣、形成键盘表象。
在打字学习中,让学生玩教师自制软件:《快快乐乐填键盘》,帮助学生从直观形象思维过度抽象逻辑思维,促进学生在头脑里形成整个键盘表象。熟练掌握每个字母键在键盘中的位置,为盲打奠定基础。同学们在玩中不知不觉就强化记忆了键盘上字母键的位置。
4、用打字游戏延伸学生的学习兴趣。
经过一定的字母键练习之后,再引入深受学生欢迎的打字游戏,使学生在玩中得到练习和提高。延伸学生的学习兴趣。整个学习的氛围变的轻松愉悦。
5、化枯燥为有趣。
运用多媒体课件和学生多种感官的参与和生动丰富的教学方式,调动小学生学习打字的兴趣,使学生从情感上乐于参与,产生乐学、爱学、主动去学的愿望。使枯燥单调的指法训练变得丰富生动。
6、学生之间的分工、合作。
学生使用《金山打字通》练打字,打1000分交换一下,使学生有章可循,共同使用一台电脑的两个同学练习量大体相当。学生在竞争在有合作。
七、教学准备: 硬件:多媒体网络教室。
软件:1.教师自制课件:《快快乐乐填键盘》。2.教师自制课件:《快快乐乐学打字》。3.《英打练习》、《金山打字通》。
八、教学过程:
教 学 反 思
本课优点:
1、本课的教学活动循序渐进、螺旋上升, 符合学生的认知规律。
2、教学策略丰富、实用而新颖、独特,突破了学生的认知障碍,突破了难点,优化了课堂。充分调动了学生学习的积极性。
3、本课教学设计真正体现了“以学生为中心”的教学思想,通过意义建构,学生的技能不断加强,实效性强。
4、多媒体课件的运用、学生多种感官的参与和生动丰富的教学方式,充分调动了小学生学习打字的兴趣,使学生从情感上乐于参与,产生乐学、爱学、主动去学的愿望。使枯燥单调的指法训练变得丰富生动。
5、本课精讲多练,学生练习项目丰富、练习密度大。
6、本课圆满完成了教学目标。不足之处:
1、教师对学生的评价语言应丰富多彩。
2、教师对指法错误学生的指导还要加强。
<<画多边形>>案例分析
同心县第五小学
张汉义
师:上节课我们每个小组的同学都表现得非常出色,所以老师要给你们每个小组都加上五角星,哪位同学能够上台来帮助老师给每个小组加上一颗五角星呢?
请一位同学上台演示。
师:鼓励该同学,讲解刚才同学演示的方法,然后问:“除了刚才某同学用的方法还有没有其他方法可以给每个小组再加上一颗五角星呢?”
再请一位同学上台演示。演示完后鼓励学生并讲解该学生用的方法。
师:同学们,刚才两位同学利用“复制图片”的方法,给我们每个小组都加上了五角星,这节课我们将要运用到复制的图形制作一块漂亮的手绢(同时投影上出示图2一块手绢素材)。同学们请认真观察屏幕上的图片,它是什么(答:手绢),它上面有些什么(答:花、小鸭„„)?很好,同学们再认真观察这几多花,它们有什么相同点和不同点吗?(答:相同点是它们的长相一样,不同点是他们方向和位置不同„„)
问:如果老师给你们其中一朵小花,你们能不能做出其他三朵小花? 画好后送给你最喜欢的朋友好吗?
答:能。
师:很好。告诉学生们从教师机上可以找到小花。同时提出学生可以通过自学课本的内容来完成老师提出的任务。
对于三年级学生来说,利用window98自带的画图板进行画图教学,是一项比较枯躁乏味的课程,相对而言,金山软件中的金山画王以其便捷的抽屉式菜单、易学的绘画工具、丰富生动的素材图库、各种各样的绘图特效等优势吸引了大多儿童的目光。因此,提高学生的画图兴趣就是当务之急。
本课,教师以奖励五角星导入新课,使学生在接受教师嘉奖与激励的过程中复习了“复制图片”的功能,激发了学生的学习热情,促使学生积极的、有效的投入自己的学习情感进行学习。通过画手绢的引入,进一步调动学习动力,将被动的画图教学变成与学生生活实际密切相联的问题需要,促进学生深刻体会学习的“价值”体现在解决生活问题中,从而培养学生良好的审美观,陶冶学生的情操,丰富学生的精神食粮。
“如果老师给你们其中一朵小花,你们能不能做出其他三朵小花?”通过设疑、激趣提出学生自学的学习要求,明确自学的研究目的与方向,提供有效的学习方法,把“老师要我画手绢”变成“把手绢送给我最喜欢的朋友”,充分体现了信息技术课堂教学中的人文主义色彩,信息技术课不再是仅仅建构于微机硬件、教学软件平台上的枯躁的运用计算机能力的培养,而是让学生真正感受到“为什么要学”、“为什么而学”、“学的真正意义在于什么?”,学习与生活密不可分,在生活中体验学习,在学习中感受生活。传统灌输式教育让我们的孩子脱离了生活,离开了课堂,学习就成无用武之地,而素质教育正是让学生体会到处处有生活,处处有课堂,生活、课堂都是学习的不同表现形式,真正的学习是无处不在,无时不在,这才是“终身学习”的真正内涵
第5篇:信息技术教学案例
1.1 信息及其特征
一、教学目标
学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富性,体会信息的重要性;理解信息的5个特征,并能举例说明;培养学生通过直接观察法获取信息的能力;培养学生分析问题、解决问题的能力。
二、教学重难点:学生对信息基本特征的理解。
三、教学过程
第一环节:介绍课程的基本要求
师:从今天开始由我与大家一起学习信息技术这门课程。我们用的教材主要是从我们的日常事务工作的需求出发,按照事务完成的流程引领同学们学习在工作中使用信息技术的一般方法和基本过程,并把动手实践的广阔空间留给同学们,让大家在探索、应用中学习到一套完整的原则与技术。
为了更好的让大家认识到信息技术课与以往的计算机课的不同,我们现在先进行以下几个讨论。
第二环节:大家谈经历
师:进入本环节,请同学们谈一谈自己学习、运用电脑的经历,同时也锻炼一下大家的口才和勇气。大家针对以下几个问题先思考片刻。投影思考的问题:
(1)你玩过电脑游戏吗?觉得玩游戏感觉如何?是否影响到你其他课的学习了?
(2)家里有电脑吗?你上过网吗?在哪儿上的?进过网吧没有?你对网吧有什么认识?
师:谁自告奋勇,请举手示意!如何不举手,我可就随机邀请了啊!
生:3~4位同学谈,掌握时间,控制夸夸其谈。
师:谈的非常好,很坦诚,以后希望能注意克制自己,多一些时间去学习。
第三环节:一起讨论信息时代的特点
师:我想问大家一个问题,我们现在都在说我们正处于什么社会?什么时代?
生:信息社会、信息时代。
师:今天,我们处在信息社会,可以通过种种方法获得各种各样的信息,例如报纸、广播、电视及计算机网络等等,信息已经深入到我们的生活。现在,我们就一起去从几个讨论看一下这些变化吧!
(1)成语补充
师:在新时代人们考虑问题的思维方式开始变化了。现在考虑以下两个成语补充题目。大家讨论一下解决问题的方法。注意,我不需要具体答案,只要方法。
天()马()
()屯()聚
部分学生:天马行空!
师:我就知道有人会这样回答,呵呵,看清了再说!再说我只要方法,即你如何去寻找答案。
生1:查成语辞典!
生2:第一个可以查“天”!把以“天”开头的成语找一找。
师:不错!第2个呢?
生:不好查!难办!……
师:在信息时代,我们用模糊查询,这种思维与传统是不很相同的。比如我们可以使用通配符代替这个不知道的字,让它去模糊查找。只要我们在google网站上输入“*屯*聚 成语”,一下就可以搜出来了。包括解释、典故等信息。
(2)阅读
师:我们再讨论一下,信息时代的人们阅读的方法与传统有何不同。比如阅读一篇文章,遇到生字和一些不知道的典故怎么办?又比如,我们读新闻时想了解相关的新闻,怎么办?现在让我们语文课代表的同桌来回答!
生:查字典、查资料。
师:如果我们需要太多的,甚至要一些太珍贵的,太难找的资料怎么办?
生:……。
师:看过《哈利波特》了吧?他的魔法书多好,用魔棒一点,里面就出现了相关的影像
介绍,这样的书现在也很多,那就是光盘图书,比如大百科全书光盘。信息时代阅读的最关键的一个思维方式就是“超链接”。比如,新浪网站上从“体育”链到“NBA”再链到“姚明在NBA的最新表现”……超链接就像很多条链子把各种信息联系在一起,可以自由地跳转,有选择地阅读。
生:也不是随心所欲,还比不上魔棒啊!
师:大家说得好!信息技术正在继续发展,你们要好好学习,在不远的将来我相信你们能够实现魔棒这样的超链接。
第四环节:大家讨论信息特征
(一)信息的第一个基本特征──依附性
师:我们已经处在信息时代,每个人要对信息的认知、表达要有充分的认识,能够正确地辨别、分析、描述信息,做到这一点,必须了解一些信息的特征。为什么呢?
1.观看一段录像:烽火(花木兰的片断)
师:传递的信息是什么?
生:……
师:那么信息需要依附于什么来传递(它的载体是什么)?它是通过什么表现的(它的表现形式是什么)?
生:……
2.[体验二]:比划、猜游戏
要求:一个同学上讲台猜,当教师给出内容后,台下的同学不允许讲话,举手经教师同意后站起来比划,一人只准比划一次,动作不能重复。
[投影]:图片(大象、汽车)、文字(照相、打篮球、周杰伦)
[归纳]:信息的传递不仅可以通过声音,还有很多种形式(文字、图片、视频以及肢体语言)
3.看投影并分析的例子
A.早晨闹钟响了,它传递的信息是什么?它依附于什么传递的?它的表现形式是什么?
B.晚上看课表,准备第二天的书籍,它传递的信息是什么?它的载体是什么?它的表现形式是什么?
(二)信息的第二个基本特征──共享性
师:没打铃之前,投影仪上放的图片是什么?
师:我放映一幅图片为什么会有多个同学回答我?
[总结]:信息的交换使得大家都享有了被交换的信息。
师:读肖伯纳的名言。
提示:苹果代表的是物质,交换之后不会再生,每个人手里就没有原来的了,而思想代表的是是信息,交换之后会多加,可以同时存在。
现场找实物作比喻。
(三)信息的第三个基本特征──时效性
1.师[讲故事]:从前,有两家人是邻居,王家卖油、张家卖日历。王家媳妇每次卖油时都会偷偷省下一钱油,到年底时,就积攒了一罐油,再卖掉它,就有了过年的钱。而张家媳妇看在眼里十分羡慕,也学王家媳妇的样子,每个月也都偷偷省下一本日历,可等到年底却没换到钱?为什么?
2.分析:油代表的是物质,而日历代表了信息,信息的效用会随着时间的推移逐渐降低,渐渐失去效用。
3.举例让学生讨论回答:
交通地图、中奖兑奖、天气预报。
(四)信息的第四个基本特征价值的相对性
师:比谁举的例子多?(当场进行分小组)
[提示]: 相对性:旅游信息、田忌赛马、油价信息、中考信息。
可伪性:孙膑“减灶退敌”、诸葛亮“空城计”、虚假广告、中奖的短信、银行自动取款机上的温馨提示。
(五)信息的第五个基本特征可伪性
师:刚才我们亲眼看的图片都可以欺骗我们的眼睛,造成视觉上的差异,大家都很快乐,但在现实生活中,如果你们被虚假的信息欺骗了,还会快乐吗?让学生认识到生活中存在着许多伪信息,会使我们的财物受到损失,精神受到伤害,要提高我们的警惕意识,学会自我防范、自我保护的方法。
[总结]:真实而准确的信息可以帮助人们作出正确的决策,从而实现信息的价值。而不真实的信息,不但不能帮助人们作出正确的决策,反而可能会带来严重的错误,其价值可能为负。
第五个环节:小结
通过本课的学习,我们了解了信息的重要性,学习了它的五个重要特征。
我们可以看到信息无时不在、无处不在,信息对我们的学习生活和今后的工作有深刻的影响。因此,如何获得真实的信息、如何充分准确地表达自己的信息、如何加工信息等都需要我们在今后的信息技术课中不断学习和提高。
五、教学反思
由于本节课并不想给学生非常科学的概念,所以采取的教学策略比较活泼、宽松,打破了以往呆板的知识传授方式,学习更加民主化,活动更加主动。对开拓学生的思维和深化概念的理解非常有益处。
第6篇:信息技术教学案例
信息技术教学案例分析
店塔第一小学
乔琪
[案例主题]
新课程的最高宗旨和核心理念是“一切为了每一个学生的发展”。而“发展”却是一个生成性的动态过程,这个过程中的因素和情景我们无法预见。新课程理念指导下的生成性课堂具有不可预定性,其随机性造就了许许多多的生成性问题。德国教育家克拉夫基认为“衡量一个教学计划教学质量的标准,不是看实际课堂教学是否能尽可能与计划一致,而是看这个计划是否能够使教师在教学中采取灵活的行动,调动学生最大的积极性,使学生创造性地进行学习,借以为发展他们的自觉能力作出贡献——即使是有限的贡献。”
[背景材料]
本课是根据义务教育教科书《小学信息技术》四年级上册第十二课和第十三课的教学目标借以编写成语故事小报为内容,综合运用所学知识和技能,从已有素材中选择需要的资料制作一份由几个成语小故事组成的图文并茂的单页小报。该校学生从三年级就开始上信息技术课,一人一机,学生操作水平较熟练。所以在了解了学生的基本情况和借班上课的实际原因,我把教材处理成两节课的教学并作一节课上,并相应改了教学重难点。由于时间原因,正式开课前没有在该校其他班级试教过,所以有可能在教学环节设计和教学重难点的把握上有偏差。
[教学设计] 【教学目标】 知识目标:
掌握艺术字和图片的插入与格式设置的基本方法; 设置好标题和正文的字体、字号和字形。
技能目标:能把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。为每一个故事插入一张相配套的图片并调整好文字环绕方式、位置和大小; 为小报插入一个艺术字报头“成语故事”并调整好大小和位置;
情感目标:培养学生的审美情趣;感受我国语言的博大精深,培养学生喜欢成语故事,喜欢成语。
【教学重点】: 把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。插入艺术字和图片美化故事小报。【教学难点】:
把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。插入艺术字和图片美化故事小报。【课前准备】:成语故事文字和图片资料。[案例描述]
片断1 讲故事引入教学内容
师:同学们,今天,由我来为大家上一堂信息技术课。我找点轻松的内容,不如来讲个故事吧!
生:有点兴趣,脸上表情开始放松了。
师:我们中国的文化博大精深,在数千年的历史中,有许多历史故事流传至今,已演变成了一个个寓意深刻的成语。有谁知道关于成语的故事,给大家讲一个?
生举手:《守株待兔》……(讲故事)师:这个故事告诉我们一个什么道理?
生:兔子撞在树上是偶然的,农夫等下去是不会有兔子的。
师:是的,这个故事还说明一个人只有通过自己的劳动才能得到应有的报酬,获得成功。
师:大家还有什么故事? 学生涌越举手。
师:不如这样,老师已经准备了好几个成语故事,放在你们电脑的“D:成语故事”文件夹下。请大家自己打开去浏览,看看老师给大家准备了什么。
片断2 通过范列作品掌握小报制作的要点
在打开教师指定的文件夹浏览了里面的故事图片和文字后,教师适时抛出了本堂课的任务:
师:大家觉得故事和图片看起来方便吗?
生:不怎么方便,看了故事再去看图片,换来换去不方便。
师:是的,所以老师把这些故事制作成了一张成语故事报,大家来欣赏一下。出示已做好的小报给同学们欣赏。
师:同学们,大家觉得这几张成语故事小报怎么样? 生1:小报的文字颜色很好看,每一个故事一种颜色。生2:每一个故事的题目很清楚。师追问:是怎么处理的? 生2:把故事题目的字体变大了。
师补充:题目字体变大了,让人在看故事时先知道故事的题目是什么,也吸引你去看故事。
师:还有吗?
生3:每个故事都有一张插图,很漂亮。
师:对,只是文字太单调了,插上一张图片,可使小报更加美观,而且图片也可以吸引人的眼球去看这个故事。
生4:小报中还插入了艺术字作题目,很好看。
师:是的,小报中还插入了“成语故事报”几个大字,这部分在报纸中我们称为什么?
学生没有回答到老师预设的答案上来。
师引:我们平时看的报纸都有一个名称的,如“小学生世界报”、“华商报”等,我们称之为报纸的名称或报头。
师:同学们,今天老师不光给大家带来这些成语故事,还给大家带来了一个任务。要求选我们也选2—3个故事制作成一张成语故事报。一会儿请我们的吴老师把好的选出来打印贴在学校的宣传栏里给全校的同学们欣赏。
片断3 突破难点、为丰富作品呈现作准备
做小报第一步:把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。教师演示把几篇故事复制在一起。
由于同学们现在正打开一个或几个故事在看。所以教师的演示要在此基础上开始:
1.鼠标单击工具栏最左端的“新建空白文档”,拿一张白纸。2.务栏上切换到打开的故事,选中文字,复制。3.到任务栏上切换到空白页,粘贴。4.务栏切换到成语故事文件夹,打开第二篇故事同样的方法复制到新建的文档中。
预设:根据平时自己的教学经验,同学在把几个不同文档中的内容复制到一个文档时,会出现以下问题:A,同一段内容在新建页中复制两次;B,复制第二份时,光标没有定在末尾,所以所以复制出的内容顺序错乱。C,漏选了部分要复制的内容,使内容不全等。教师等学生出现问题时根据问题的面一对一或集体辅导。
同学们仔细看老师的示范操作,然后独立尝试操作。教师巡视学生操作,收集掌握学生学习过程的信息:
信息1:大部分同学没有出现老师预设的问题。
信息2:很多同学已经通过字体颜色和大小修饰文字了。信息3:有三分之一左右的同学使用插入图片了。[教学反思]
此次课堂教研活动是本人去其他学校借班上课。由于自己一直在农村中心小学教学,平时积累的教学经验和寄宿制实验小学的学生情况有一定差别。导至课前一些预设在课堂上很难生成,甚至根本不会生成。有些教学环节设计上也出现了偏差。由此,我对这堂课进行了如下小结。
良好的开端是成功的一半。作为课堂教学的一个必需环节,课堂的导入是学生主体地位的依托,也是教师主导作用的体现。教师要格外重视课堂导入设计,要创造良好的氛围,调整学生的情绪。更何况现代教学论认为:教学效果在很大程度上取决于学生内在心理状态(即情感心理状态)。信息技术课主导应用任务驱动法展开教学。有些学生一上课就问“老师,今天有什么任务”。这样机械地应用任务教学法,学生不免对信息技术课产生一丝厌倦。如何在课堂导入环节下功夫,自然而然地引入到课堂所要完成的任务上来,是一堂课良好开端的关键。在本堂课中,学生第一次和老师接触,心里判断着老师,也产生一些防备心理。学生们一双双眼睛看着老师,表现得比较拘束。这时,老师跟同学们说,我们来讲个故事吧。然后老师引导学生想想看到过的成语故事。很多同学都能讲出一两个。一个轻松的话题,顿时让同学们放开了,一双双手都举得高高的。所以随后的整堂课同学们学习的主动性都很积极。同学们听了一个故事肯定不过瘾,老师马上说老师已经给大家准备好几个故事,放在电脑里。顺利地把同学们引到了教学任务上来了。
教学环节的设计要为学生完成学习任务服务的。在第二个片断中,教师出示的范例小报,目的是要让学生对制作小报有个大概的印象。从欣赏小报中讨论出通过字体、字号、颜色、艺术字和图片等对小报进行修饰。在讨论时,老师应该把学生回答的几个方面通过板书罗列出来。然后再让大家来讨论制作小报时哪一步先做,哪一步后做,有了先后步骤,更能提高工作效率。而且后面预设的几次不同侧重点的阶段点评也能明确点评的重点,以利于学生对作品有层次地点评与把握。
大胆放手让学生去尝试,从中了解学生的操作水平面,适时调整教学策略。信息技术老师也和其他学科教师一样,往往怀里揣着新课程理念,可面对公开课又不敢放得太开,生怕收不住,达不成教学目标。在片断3中,由于教师以往的教学经验,几个文档内容复制到一个文档中会出现各种各样的问题,再加上对学生掌握水平不了解,采用教师演示给学生看的方法,扼杀了学生的自主探索精神。不符合新课程的教学理念。这里教师可以通过相邻同学讨论和自主尝试的方法让同学们先自己去想想办法。学生的创造力是无穷的。有时往往很多方法老师也不知道,学生却想出来了。教师从学生中寻找电脑小能手,通过学生的演示来突破教学环节,既解决了问题,又给优秀学生以展示的机会,对这些学生在信息技术的探索中无疑注入了强劲的推动剂。
第7篇:信息技术教学案例
Flash动画——转动的风车
教学目标:
1、知识目标:学生能够运用各种操作工具制作转动的风车。
2、能力目标:学生在制作风车的基础上能创意制作,提高想象能力和操作能力。
3、情感目标:体验展示自我、激励自我,勇于尝试、体验成功的快乐。教学重点:物体的旋转运动。
教学难点:拷贝并应用变形工具的使用。教学过程:
一、演示实例、巧妙导入课题
教师:同学们,你们玩过风车吗?谁来谈谈你的经历?(出示手工风车)
学生:玩过。
教师:那么你们见没见过用Flash制作的风车呢?下面请大家欣赏老师做的风车。(呈现任务)
(演示“转动的风车”)
教师:同学们,你看到的画面是荷兰的风景。荷兰自古以来就是世界闻名的“风车之乡”,全国风力资源极为丰富。据说呀,世界上第一台风车是荷兰人发明的。
下面请大家看一看老师用风车美化的校园,大家说说老师做的风车有哪些特点呢?
(学生自由发言)
教师:对了,这些风车形状不同,一边不断旋转,还一边不断地变幻颜色,非常漂亮。这就是我们这节课将要学习的内容——转动的风车。(明确任务)那么,同学们在日常生活中有没有自己动手做过风车呢?
(学生回答:“有”,手工课做过)教师:(出示学生手工作品图片)对了,老师还珍藏着同学们的作品照片。你们做风车手工时先做什么?(生答:先做叶片)我们的Flash中的风车也是一样,现在我们就要开始做第一片风车叶片。
二、提出学习的第一个知识点——制作风车(完成任务)
教师:我们首先打开Flash,新建文件。我们准备做一个什么形状的扇叶?(老师可画不同形状,最后以课本画半圆为例做完整风车)选择椭圆工具,在编辑区中拉出一个没有笔触颜色而填充颜色为红色的小椭圆,现在请同学们看一下,象不象风车的叶片?
教师:对,不象风车叶片,那么我们如何修改这张叶片呢?现在选择工具箱中的箭头工具,把箭头移到小椭圆处,现在,我想问一下同学们,能单击鼠标选中小椭圆吗?
(同学们有的说能,有的说不能)
教师:答案是“不能”。如果我们选中小椭圆,就不能对这个小椭圆进行箭头工具修改了。方法如下:用箭头工具拖动,将椭圆一分为二。注意:从外侧向椭圆中心拖动。
教师:好,听不如看,看不如练。现在请同学们自己动手做这第一张叶片,体会一下用箭头工具来修改对象的特点。
(学生动手操作)
教师:第一张叶片做好了,因为我们的这个风车是4张叶片,所以还有3张叶片没做,用什么方法呢?
(同学们纷纷发言)
教师:大家很聪明,都想到了复制。但我们都知道,风车旋转是360度的。因此,我们的叶片复制时就要环绕着一个中心点,大家说是吗?因此老师介绍一个非常好的方法:
①点击任意变形工具,把风车的中心点调出来,再把这个中心点拖到风车的中心处。
②选择窗口——变形,调出变形对话框,因为我们是4张叶片,因此旋转的角度为360°÷4= 90°,这时,我们再点击右下角的“拷贝并应用变形”按钮,我们就可以看到,第二张叶片以90°被复制出来了。
③点击“拷贝并应用转换”按钮2次,我们可以看到其余2张叶片都整齐地各自以90°并环绕风车中心被复制出来,丝毫不差,非常美观。填充不同的颜色。
教师:风车叶片做出来了,我们就要把它们结合在一起。如何结合?选择箭头工具,鼠标拉出一个大框把这4片叶片全部套住,点“插入” “转换成组件”这时风车叶片被一个蓝色边框的椭圆框住,中心还有一个空心圆点,证明我们风车已经成为一个整体。
下面大家试着做一下,如果有困难有四个求助对象,看提示卡、问老师、问同学、看视频教程1。
学生制作、教师巡视、展示作品、学生演示制作过程并奖励优秀者小风车。
三、引入第二个知识点——旋转运动
教师:同学们,风车已经做好了,现在该让它旋转起来了。(通过 2 提示卡和视频2自学,小组讨论完成任务。
学生示范:在第30帧处插入一个关键帧,使这一帧的内容与第1帧的内容一致,然后,在两个关键帧之间点右键插入补间动画,接着,打开属性面板,在“旋转”选项里,可选择“顺时针”(CW),也可以选择逆时针(CCW),并在其后的旋转圈数设一个参数,这个参数就是风车将在第1 帧到第30帧之间旋转的圈数。测试影片。
教师:再接入一个新图层做一个旋转两圈的风车。对比速度——旋转运动。(板书)
四、美化作品
教师:我们现在可以继续美化我们的作品,可以加入背景(可预览教师下发文件上的图片,学过内容方法略),可到图片资源库找装饰物。
五、作品总体展示布置作业(评价任务)
作品展示,学生共同评价,每组评出好的作品1—2个发送到学校网站上。学生评价时要求说出理由,教师补充。
小结:通过今天的学习,大家掌握了利用箭头工具来修改对象的方法,以及掌握了运动渐变的另一种方式——旋转运动,请大家课下试着画卷页风车。
《转动的风车》教学案例
宁 家 埠 中 学 2011-03-01 4
第8篇:小度写【信息技术学科教学设计及案例】 优秀教学设计案例信息技术
【信息技术学科教学设计及案例】 优秀教学设计案例信息技术
第一部分 关于教学设计一、信息技术课程指导性文件2000年试行的《中小学信息技术课程指导纲要 》是目前小学阶段信息技术课堂教学的依据,另外2004年颁布的《普通高中技术领域课程标准》也可以作为信息技术教师的参考。
根据课程指导纲要,信息技术教材形成了一纲多本的状态。同时要提高信息技术专业素养也要进一步阅读专业书籍,并查找专业网站资源,加强学习。
二、如何进行教学设计(一)什么是教学设计
教学设计就是运用系统方法,将教学理论与学习理论转换成对教学目标与教学内容分析、教学策略与教学媒体的选择、教学活动的组织以及教学评价等教学环节进行具体计划的过程。
教学设计(1)指导思想与理论依据
(2)教学背景分析(教材、学情)
(3)教学目标(三维)
(4)教学重点和难点
(5)教学流程图
(6)教学过程(资源、模式选择)
(7)学习效果评价设计
(8)评价标准
(9)板书设计
(二)教学设计中的困惑
困惑一:不知教学设计每一项具体写些什么
困惑二:如何进行学前分析
困惑三:不知教学重点、难点该如何确定
困惑四:不知如何进行教学效果评价设计
(三)如何开展教学设计
(1)指导思想与理论依据
《学科课程标准》是指导教师教学的依据;
教学理论、学习理论是教师进行教学的基础;
指导思想将影响教学目标的确定、教学方式的选择等;
这一部分也是依托、体现新课程理念的环节。
(2)教学背景分析
教学内容:要分析本阶段内容在整体信息技术课程中的地位和作用,以及本节课在本节段中的地位和作用,明确本节课的主要学习内容
学生情况:学生的基础状况,智力因素,非智力因素
教学方式、教学手段:所选择的主要教学方法及原因,(结合教学内容和学生情况)
技术准备:包括教学资源和教学环境
(3)教学目标
三维目标:知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观
目标的主语是学生
目标要体现出学生要掌握的技术内容
目标要体现出学生技术应用能力方面的内容
目标要体现出对应课标中课程目标中的内容
目标要体现出能力层次(学习目标的行为动词)
(4)教学重点和难点
重点 ——本节课的主要支撑部分(不宜很多)
教学过程中应该有一定的篇幅和时间用于突出重点
难点 ——学生不易理解和掌握的部分(不一定是重点)
难点教学过程中应该有一定的篇幅和时间,设计一些环节用于突破难点,一节课不宜重难点过多,或没有重点。
(5)教学流程示意
目的:使教学过程一目了然,体现出授课教师思路的清晰程度
教学流程的参考环节:
创设情境 ——让学生尽快进入学习状态,激发学生学习兴趣
温故知新 ——引发知识的承前启后,降低学生对新知识的陌生感,同时加强知识的应用
新课讲解 ——知识传授,多种学习方式的呈现
实践操作 ——学生操作,教师指导,关注全体学生
分享交流 ——通过作品等方式的交流,引发师生互动、生生互动,开阔视野、获得经验、体验成功的喜悦
效果评价 ——对学生学习效果的评价,教师要了解学生的学习情况,学生也要通过评价了解自己的状况
归纳总结 ——梳理本节课的知识,进行本节课知识和以前知识的联系,形成信息技术的整体概念,总结学习方法
拓展提高 ——帮助学生对知识进行拓展应用,引导知识应用于学生身边
(6)教学过程
教学整体过程环节不一定面面俱到,要根据具体的课程内容、学生情况、教学环境情况而定。
教学过程展现出每个教学环节 ——活动过程要与流程一致
教师活动要体现出教师的作用,讲授、引导、学习过程监控等
学生活动要体现出学生的学习关键点,思考、观察、操作、讨论等
设计意图要对这一个具体的教学环节进行解释分析,对应教学目标、重难点处理、课程目标的实现等。
技术应用要体现出这一环节所使用的技术手段、资源等
时间安排要体现出教师对整体课堂的流程安排
(7)学习效果评价设计
评价方式要多样化,一节课的评价方式不宜过多;
评价内容不要过于繁复,要易于操作;
评价结果的用途是什么?了解学生的掌握情况、学习过程情况、学生之间学习情况的认可程度、学生对自己的了解程度等。
(8)评价标准
要设计评价量规,量规内容不宜过多,形式可以是填写分数、给出等级、简单评语等。
(9)关于板书
板书的用途 ——提醒学生、突出重点
提醒的内容 ——技术的主要环节、学习任务的要求等
提醒和重点要起到标尺的作用,帮助学生把握自己的学习方向
(四)如何提升教学设计
1.认真学习学科课程标准
2.积累教与学、心理学相关理论
3.认真钻研教材,挖掘教材文字背后的教学价值和教育价值
4.多听课,多分析,多反思,多实践!
第二部分 关于教学设计案例案例一、《爱心传递——图形的改变》教学背景分析
(一)教材分析:
第 9课 《社区活动要文明——图形的改变》是海淀版《小学信息技术》三年级下册,“画图与文件管理”,第三单元《绿色家园》的第二课。介绍“画图”软件基本技能——图形的改变(翻转 /旋转和缩放)的方法。
结合今年是奥运年,是对学生进行奥运教育最好的时机,故将前一课改为《圣火传递——图形的选定与移动》让学生在快乐的氛围中熟练掌握了图形的选定和移动。
在本节课即将上课时,遇到国家突发事件——四川汶川发生 8.0级大地震,造成重大的人员伤亡,全社会都在奉献爱心,捐助受灾的同胞。因此,教师抓住这个时机,将教学内容改为《爱心传递——图形的改变》。一方面保证学生能在整个课堂学习过程中在有意义的情境中完成,掌握信息技术的知识与技能。另一方面,激发学生关爱生命,伸出援手,将爱心传递给受难的灾区的小朋友们。
(二)学情分析:.本册教材的学习主体是小学三年级学生。.已有知识技能:
(1)会使用“选定”工具和“任意形状裁剪”工具选中图形。
(2)会移动选中的图形。.本课所涉及的知识技能:
(1)学习图形的“翻转 /旋转”命令。
(2)学习图形的缩放。
教学目标设计
知识与技能目标 :
掌握图形的翻转和旋转的操作。
熟练掌握图形的缩放操作。
过程与方法目标 :
在当一名小小志愿者,帮助清理泥石流造成路面阻碍的过程,掌握图形修改的方法和解决问题的策略。
情感态度与价值观 :
在创设的真实的情境中快速解决问题,感受时间就是生命,提高学习效率。
渗透学习知识是为了能更好地解决问题的思想。
教学重点: 图形的翻转和旋转
教学难点: 对翻转和旋转的理解
教学方法: 任务驱动法、演示法、竞赛法
学习方法: 观察、模仿、合作、交流
教学准备:.演示课件、作品范例——安装教师机.学习资源——安装学生机.多媒体教学网
教学流程图:
教学评价设计
(一)语言评价,激励交流、演示和创新。
(二)学习评价表(本课学习效果测评)
案例二、《鸡群觅食——绘图工具栏》信息时代的到来,使得“终身学习”成为教育所追求的目标。教育技术的发展也逐步从“支持教师的教”转换为“支持学生的学”。教师的任务由过去的设计课件转换成开发学习资源和学习环境;学生的行为也从被动的观看与操练,变为主动的应用与体验。因此开展适应新环境的教学研究非常重要。
一、研究专题——从研究者的角度探索学生、教师共同发展
新课程的核心理念就是以学生发展为中心。这就要求教师通过对教学资源、教学媒体、教学方法和策略的精心设计、合理选择,在教学过程中的实施、对教学效果的评价都要围绕着“促进学生发展”这个中心来进行。同时教师不再是以往专家的角色,而要在不同情境下扮演指导者、助学者、合作者和研究者的多元角色。因此,开展面向学生发展的课堂教学方法研究十分必要。
经过一段的研究与实践,通过深入课堂教学内部,关注学生发展的每一个细节,开展有效地教学设计得到如下启示:
(一)教学设计要从学生的视角入手,研究如何学“会”中指导渗透学习策略的选择与实施;
(二)教学设计中注重学生发现问题、解决问题能力的培养,课堂教学中要开展有效的自主学习,研究如何“会”学;
(三)教学设计中要重视创设情景,任务设计贴近学生的学习和生活,让全体孩子积极地参与到课堂学习中来;
(四)教学设计中要包含科学有效的评价量规,指导学生自评、互评,能帮助学生及时修正自己的学习目标。
教学是有目的、有计划、有组织的过程。师生在教学过程中是互动的,因此在课堂中还要注意预设与生成的统一,时刻把握教师、学生在课堂互动中生成的教学、学习资源,提高课堂教学的实效性。
二、教学理念——从教师专业发展的角度进行理论提升
认知心理学的建构主义学习理论:学生的学习总是与一定的环境相联系的。知识与能力是由学生观察外在事物后的探索、体会与反思等思考活动通过同化与顺应而形成的。
可持续发展教育理论:可持续发展教育,基本上是价值观念的教育,核心是尊重:尊重他人,包括现代和未来的人们,尊重差异与多样性,尊重环境,尊重我们居住的星球上的资源。
人是可持续发展问题的核心,可持续发展教育强调与终身教育相结合,强调在不同阶段关注发展个人的意识、能力、态度与价值观,强调学会生存、学会生活和学会发展等。
学习过程设计的基本原则:.注重情境的创设与转换,并最终在真实的情境中灵活应用。.以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究的主线。.为学生提供有援的学习环境,以保障学习活动的有效性。.充分发挥评价的目标导向功能,重视学生评价技能的提高。
三、教学思考——从助学者的角度进行学习过程设计.学习者情况分析:
本课程的学习主体是小学五年级学生,有一定的计算机操作基础,学习过 Word软件的简单的功能。本课中所介绍的“绘图”工具栏是对以往学习的知识、技能的一个小综合。学生应用 Word软件也可以制作出个性插图,并且在尝试操作过程中发挥学生的主体性,促进学生学会相互合作,面向全体学生,提高课堂教学的实效性。.学习目标设计.学习与助学:
导入环节——让学生认真阅读观察日记《鸡妈妈和鸡宝宝》体会应用已掌握的写作知识、应用信息技术可以记录日常生活中的精彩瞬间,进一步分析对比修改后的图文并茂作文,引出应用“绘图”工具栏设计个性插图的学习任务。让学生明确本节课的学习目标。
大组竞赛环节——研究“绘图”按钮的作用,快速启动“绘图”工具栏,一方面引导学生学会选择研究方法,另一方面通过竞赛形式快速解决本课的重点问题——掌握启动“绘图”工具栏的操作,通过学生的自主尝试、互相指导等方法达到全体学生均掌握的目的,而且为下一步的设计做好充分准备。
体验操作环节——让学生通过带着问题尝试操作,边操作边研究解决问题。问题的设计:选择学生在实际绘制插图时不同层次的学生有可能遇到的关键问题,同时设计 4个难度不同的问题,让学生人人有问题可答,有研究项目:)如何绘制图形? 2)如何填充颜色 ?3)如何调整线条的粗细? 4)你能移动全图吗?
教师指导学生根据自己的水平进行分工,研究解决相关问题,并介绍给同组的同学,从而实现学生有效地自主学习、合作学习的目的。同时教师提供学法指导:自主探究、阅读教材、《跟我学》帮助文档。从这个环节中,让学生体会自己在集体中的作用,充分参与到课堂学习过程中去,达到面向全体,让每个孩子都有事做,每个孩子都有成就感,使之在研究、交流的过程中发展自我。同时通过逐步地训练,鼓励学生们在学习、研究的过程中自主发现问题、自主尝试解决问题,促进学生全面和谐发展、提高学生有效的学习能力,最终实现学生个体的可持续发展。
答疑解惑环节——通过展示研究的问题,让学生表达自己的研究过程、获得的方法、发现或解决的问题,一方面梳理本课的重点知识与技能目标,另一方面可以通过一组或几组同学的示范操作,拓宽学生的学习方法、思维方式。通过这个环节能发挥同伴互助的作用,学生们可以通过同学的示范操作过程中发现自己在研究学习的过程中的得与失,不断修正自己的学习目标,提高学生自我发展的水平。
设计任务环节——通过给出四个难度不同的学生作文,让学生自主选择为其设计个性 插图的任务,分层次地让学生根据自己的喜好和水平开展设计。在设计的过程中鼓励学生深入研究:如何能更有效、更恰当地应用本课学习的知识与技能,同时通过设计过程,综合运用各种方法实现设计个性插图的目标,并从中体会通过自己的创造使文章增色,体会创作的快乐!
作品欣赏与评价环节——通过展示几位同学的设计的带有个性插图的文章,让展示的学生充分表达自己的设计意图,总结设计过程中地点方法,阐述自己设计中最得意的地方。同时听取他人的评价意见,以便更完善自己的作品。倾听展示的学生则可以充分地表达自己的观点或提出想要了解的其它问题。通过展示的过程还可以促进学生之间的相互学习,使整个学习过程进一步向深度、广度发展。同时还设计了学生自我评价的标准,让学生开展自我评价,提高学生的认识自我、发展自我的能力,最终实现自我发展。课堂小结中,学生 和老师共同将本节课知识的应用发散出去——应用“绘图”工具栏还可以有许多用途:可以根据需要设计环保小卫士、节约小标兵……胸卡、标牌等。
四、课后反思——从合作者的角度审视学生与教师的发展
学生学习效果评价:多层次、多方面、多角度、多形式
1.大组竞赛中,全体学生参与,成功后在黑板上公布名次;
2.答疑解惑中,及时鼓励展示的学生,并对其在学习过程中的深入、广泛给予激励式评价;
3.在评价与展示中,鼓励学生欣赏他人作品,对展示的学生予以肯定;
4.在自评过程中设计了 5☆评价标准,让学生根据标准进行自评并记录在黑板上。
教师导学、助学效果的评价分析:
通过本次教学活动,我认真研究了学生的学习过程,根据学生的学习需求进行了精心的准备,从教师的课件到学生的学件都取材于学生的身边、取材于教材,通过指导学生参与课堂竞赛、带着问题研究、自主选择设计以及作品欣赏与评价等各个环节的教学过程基本达到预期的目标。
学生的作业提交率 100%,全班 42人,自评达到 4☆的学生 39 人,互评达到 4 ☆的学生 40人。基于以上的数据,本课的知识与技能目标达成度较高,学生参与度 100%;本课的过程与方法目标也基本落实,同时有超过 13位学生的设计中有本节课知识的延伸;由于在《答疑解惑》环节中简单问题展示用时过多,致使《展示与评价》的环节学生表达不够充分,应在此处多用时,让学生充分地体会与反思,此处感觉有些遗憾。
总体上,本节课落实了面向全体学生,提高信息技术课堂教学实效性的研究目标,基本实现了学生个体的发展,并通过今后的进一步实践逐步完善学生的可持续发展。
研究的目的是更好地以学生为中心,为学生的发展服务。
案例三、《古诗赏析——文本框的应用》教学背景分析
——教材分析
第 13课《古诗赏析——文本框的应用》是海淀版《小学信息技术》五年级上册,“画图与 Word提高”,第三单元《七彩文学社》的最后一课。应用“ word”中的文本框——设计制作古诗赏析页面。
这部分内容是教学 Word文字处理模块的终点,又是应用该模块的起点,鼓励学生应用所掌握的知识与技能创作作品,达到能正确表达自己想法的目的,树立应用信息技术的意识。
树立设计思想,应用“文本框”设计制作古诗赏析页面并体会文本框的妙用。学生在本节课学习的认知结构图如下:
学情分析
本册教材的学习主体是小学五年级学生,他们开始进入少年期,开始有独立见解,求知的欲望和能力,好奇心都有所增强,对新鲜事物开始思考、追求、探索。学习的兴趣更为广泛。
在课前我通过访谈的方式向五年级的教师和学生了解古诗教学及学习的情况:本学期古诗学生已经学习了四首,分列在《马》单元的《房兵曹胡马》和《马诗》以及《水》单元的《饮湖上初晴后雨》和《浪淘沙》。学生可以在理解的基础上创作古诗赏析页面,达到《纲要》中所要求的培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。
教学目标设计
知识与技能目标:
(1)学会插入文本框。
(2)合理设置文本框的格式、效果,设计古诗赏析。
过程与方法目标:
在设计中,应用自主探究学习方法,在互助合作中完成任务。
情感态度与价值观:
在诗情古韵中创作,接受中华传统文化的熏陶和感染,体会古诗的意境,畅抒心意。
教学重点难点
教学重点—— 1.插入文本框的方法。.设置文本框格式。
教学难点——合理设置对象的格式。
教学方法:演示法、讲授法、任务驱动法
学习方法:观察、模仿、合作、交流
教学资源准备
1、演示课件、作品范例——安装教师机
2、学习资源——安装学生机
3、作品评价表
4、多媒体教学网
教学流程图 为了落实教学目标,根据学生的实际情况我设计了如下的教学过程:
教学过程设计
环节1:诗情画意——激情导入
入情:创设情境,布置任务。
目的:将学生带入情境,引发学生对祖国古老文化的热爱之情。
入景:对比语文书中的古诗排版,让学生观察思考背景图案的作用和其与文字的关系。
目的:通过对比让学生感受图文之间的关系。
学习策略:对比感知,思考作答。
教学策略:激情引入,任务驱动。
任务驱动:通过欣赏古诗赏析范例作品,布置本课任务——制作古诗赏析页。
目的:明确任务,了解设计顺序,做好准备。
环节2:诗情古韵—赏诗
内容:
教学插入文本框,先介绍学习资源位置——资料丰富便于不同层次的学生选择,同时设计了相同页面规格,不同文字排版的各类古诗文档,以便学生应用时产生认知冲突,建构应用信息技术的知识技能。在随后的思考辨析中,应用多媒体教学网对比学生中的不同设计,让学生体会文本框的作用,自己得出结论——应用文本框可以方便地排版。最后梳理插入文本框的方法,目的是帮助学生建构应用软件的技能技巧,渗透合理应用的理念。设计意图:让学生根据已有的知识去获取新知,促进其可持续发展。
教学策略:放手尝试,先用后讲。
学习策略:自主探究、思考辨析
环节3:入情入境—观景
内容:教学设置文本框格式,本环节采用知识迁移的方法,让学生回忆设置自选图形、背景等设置对文本框的线条、填充等项目进行综合设置达到协调统一的效果。同时在学生设置之前提出探究问题:如何设置文本框才能实现整体和谐?目的是引发学生思考,提高审美意识和创作美的能力。
设计意图:引导学生产生知识迁移,解决本课重点。
教学策略:对比效果、讲解审美,突破难点。
学习策略:知识迁移、尝试探究。
环节4:畅抒心意—评析
内容:美化文本框,通过对学生作品的审美指导,让学生领会什么是和谐统一,从模仿做起,逐步实现具有审美的能力,能在自己的作品中产生美,突破这节课的难点,同时还有学生归纳梳理方法的环节,落实应用信息技术的目标。
设计意图:通过对作品的审美分析,让学生理解整体和谐统一的设计思想。
教学策略:分析审美,梳理方法。
学习策略:理解审美,模仿创新。
环节5:展示与评价
内容:应用评价量规,开展有针对性的评价,落实评价的公平性、广泛性、多元性目标。学生应用量规评价自己和同学的作品,避免了人情分等不公平的现象。
五年级的学生完全有能力应用评价量规评价法,对自己的作品和能力水平做出比较客观的评价,而且还能分析出自己的优势与不足,同时还对创作有激励作用,又能随时纠正在设计制作过程中出现的偏差。
环节6:总结与提升
板书设计
创新设计
信息技术的课堂不仅要让学生收获技术,更要让学生收获应用技术的方法,形成自己的能力。而在古诗赏析的创作中,学生不仅接受了中华传统文化的熏陶和感染,应用技术创造美,实现学以致用。
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幼儿园信息技术教学设计案例
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