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小学信息技术_神奇的图章教学设计学情分析教材分析课后反思

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神奇的图章实录

教学目标: 知识目标:

让学生通过学习制作多彩的风车来认识图章积木、将颜色的特效增加积木、旋转积木,并学习设置角度时的数学符号运算。

技能目标:

让学生在制作中掌握旋转、认识坐标、颜色特效、数学符号、重复执行的次数的使用,图章的初始化。

情感态度、价值观:

让学生在体会大风车旋转、颜色的变化过程中,体验到技术的魅力,激发学生的学习兴趣,保持继续学习的动力,掌握技能为以后的学习做铺垫。

教学重难点: 重点:图章工具的使用 难点:重复执行的次数。 教材分析:

本节课的内容主要是绘制多彩风车,来学习重复次数命令,颜色变化命令

教学方法:

对比法,师生两次作品对比,找出不同,找出下一环节的教学内容。

教学准备:

作品。 教学过程: 课前:

立晨农庄的炫丽灯光效果(视频) 一、激趣导入(看一看)

师:看了我们大美河东立晨农庄的灯光,你们有什么感受呢? 生:家乡很美、很骄傲、自豪、把家乡建设的更好…… 师:听完大家的发言,让我感受到我们身为河东人我们骄傲、我们自豪。接下来那就让我们好好学习吧,掌握好本领,为更好的建设家乡打好基础,

(PPT出示 这是立晨农庄的风车,大家想不想让他们变成五彩斑斓的旋转的风车)

生:想

师:你看电脑也能实现这种效果,怎么样,想不想自己做出这种效果?

生:想

师:想就是进步的表现,值得表扬

师:如何制作呢,这节课我们就来学习利用《神奇的图章》来制作变换的风车(板书课题)

二、自主探究(学一学)

师:这是咱们这节课编程要制作的风车。那咱们如何搭建脚本呢?通过前面课的学习咱们知道搭建脚本前咱们必须先把三个问题搞清

楚,是那三个问题呢?

生:一是所需角色有哪些,二是舞台背景有哪些,三是可能用到的积木有哪些。

师:把这三个问题搞清楚了,咱们才能保证脚本搭建的顺利进行。 板书(所需角色 舞台背景 可能用到的积木)

师:请同学们一边看一边想,设计大风车我们如何分析出这三个问题。

看到这里,我想同学们心中都有答案了

下面小组讨论这个大风车用到的角色,舞台背景,可能用到的积木

小组长做好记录 生:

小组长汇报( 所需角色:小旗 舞台背景:无 可能用到的积木:旋转 变颜色 重复执行7次)

师:咱们只有分析完了这三个问题,接下来程序设计才能一步一步的进行。

师:首先请出我们的小演员吧——小旗。大家打开scrath,新建角色,自己绘制一个小旗。

(画小旗) 注意小旗不要画的太大,太大舞台区转不开。 有困难的同学可参照电脑桌面上学习资料袋里的如何画小旗视频

小学信息技术_神奇的图章教学设计学情分析教材分析课后反思

神奇的图章实录教学目标:知识目标:让学生通过学习制作多彩的风车来认识图章积木、将颜色的特效增加积木、旋转积木,并学习设置角度时的数学符号运算。技能目标:让学生在制作中掌握旋转、认识坐标、颜色特效、数学符号、重复执行的次数的使用,图章的初始化。情感态度、价值观:让学生在体会大风车旋
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