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scratch1.4简体中文参考指南20111001

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参考指南

版本 1.4 1. 引言

SCRATCH 是一个全新的程序设计语言,用她你可以很容易的去创造交互式故事情节,动

画,游戏,而后把你的创作共享到其他网站上!

本参考指南提供了Scratch软件的一个概述. 如果你是刚刚接触Scratch, 我们建议你首先去试看《Getting Started Guide》(即入门指南,该指南在Scratch官网的Support部分有下载). 然后,如果你需要更多细节方面的信息时,再返回来看本参考指南.

Scratch 官网上有很多其他的相关资料,可以帮助你学习Scratch: 家教视频, Scratch 学习卡, 以及常见问题解答(FAQs). 参见http://scratch.mit.edu/ Support

本指南适用于Scratch版本1.4, 发布于2009.7月 本参考指南最新版本, 请参见: http://scratch.mit.edu/ Support

Scratch 由MIT Media Lab 的the Lifelong Kindergarten Group 开发, 由the National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, 和 the MIT Media Lab research consortia 提供资金支持.

SCRATCH工程项目的基础部分

Scratch 项目是由角色对象组成的. 你能通过给出不同造型而改变一个角色的外观. 你能把角色做的看上去像人,或一列火车,或一只蝴蝶,或其它任何东西。你能使用任意的图片来作造型:可以在画板编辑器里画一幅,也可以从你的硬盘导入一幅图片,间或从网上抓一幅图片过来也可以。

你能给角色发出命令,告诉他是移动,还是播放音乐,或者是和其他角色互动. 要告诉一个角色应该做什么,你需要把代表命令的图形积木块粘连入一个堆集中,就形成了脚本. 当你双击一个脚本时,Scratch 会自顶到底去执行脚本中的命令积木块

Scratch是由麻省理工大学的Lifelong Kindergarten Group开发的,由 the National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, 和the MIT Media Lab research consortia.提供资金支持

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2. SCRATCH 界面

当前

角色

标签

浏览模式 全屏模式

切换舞台大小 全屏观看工程

分享

角色 信息

编辑角色,造型, 工具条 造型, 或声音.

保存 旋转样式

语言

积木调用板 积木命令用于 角色脚本 编程.

脚本区

项目备注

绿色标志

开始脚本执行的手段之一

停止按钮

停止所有脚本执行

舞台

在这里,你将展开创意.

鼠标x-y显示 显示光标位置

新角色按钮组

为你的项目创建新的 人物或对象

角色列表

你的角色的微缩图 单击可以选择 编辑一个角色.

把块拖进来组合成 程序脚本

舞台(STAGE)

在舞台上,您可以创作您的故事,游戏或动画. 进行角色位置的移动,以及角色间互动。

此舞台是480u宽×360u高的分辨率. 由一个x-y的坐标系表示. 舞台中心为原点 即(0 , 0).

x:-240 y:180

x:-240 y:-180

x:0 y:0 x

x:240 y:180

y

x:240 y:-180

要准确了解当前x-y的坐标方位值,可以随处移动鼠标指针,并查看位于舞台右下角的鼠标x-y显示。

单击表演模式按钮 可以全屏尺寸观看你的项目, 退出表演模式,请按Esc键。

单击浏览模式按钮切换舞台大小,舞台区变大,脚本区就变小,反之则反。

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新角色(NEW SPRITES)

设计一个新的项目,是从个猫的角色开始的. 要创建新的角色, 单击这些按钮:

用画图编辑器画一个你自己的新的造型.

为一个新的角色选择一个造型 – 或导入一个完整的角色.

来个令人惊喜的角色吧.

如果你想删除一个角色, 选择工具条上的剪刀,再在角色上单击即可. 或在角色上右击(Mac: Ctrl+单击) ,再从下拉菜单上选择删除.

要想让舞台背景的一部分成为一个角色,右击(Mac: Ctrl+单击) 舞台并选择【截取部分屏幕区域成为新造型】

角色列表(SPRITE LIST)

角色列表显示了本项目中所有角色的微缩图.

对于每一个角色,它显示了该角色的名字,以及它有多少脚本。

要浏览和编辑一个角色的脚本, 造型及声音, 可在角色列表中单击该角色的微缩图 – 或双击舞台上的角色本身。 (被选的角色在角色列表中以高亮和蓝色轮廓显示.) 要显示, 导出, 复制, 或 删除一个角色, 在角色列表的该角色微缩图上右击 (Mac: Ctrl+单击) . 要显示一个在舞台上关闭或隐藏的角色,在角色列表中的该角色微缩图上:Shift+单击, 即可使该角色显示在舞台的中央。

你能通过拖动角色列表中的微缩图来重新安排角色的顺序

就像一个角色能通过切换造型改变它的外貌一样, 舞台可以通过切换背景来改变它的外貌 要浏览、编辑这些与舞台关联的角色、背景以及声音, 可以单击角色列表左侧的舞台图标.

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块调用板(BLOCKS PALETTE) 和 脚本区(SCRIPTS AREA)

要编程脚本, 可以从【块调用板】把块拖动到脚本区中. 要运行一个块,双击它即可.

通过将若干个块拖动并组合到堆集中,就可以创建脚本. 双击这个堆集上任意地方,可以从顶到底的运行整个堆集, 要想了解一个块是完成什么功能的,可以右击(Mac: Ctrl+单击)它, 然后从下拉菜单中选择帮助.

当你在脚本区中拖动一个块时,若出现一个白色高亮条表示块可以放置在这里,并可与其它块形成一个有效链接. 你可以在某个堆集的中间或末尾插入若干个块。

要想移动一个堆集,从其顶部块选择它. 如你想从某个堆集中间拖出一个块,此堆集中所有在该块下方的块将随其而出. 要想从一个角色拷贝一个块堆到另一个角色,拖动该堆集到【角色列表】中目标角色的微缩图上即可。

在某些块中会含有若干个白色的可编辑文本区,例如 . 要想改变其值, 在白色区域中单击并键入一个数字. 你也能使用某些块来填充白色区域, 例如: , 就可以填入这些区域中.

某些块中还会含有一些下拉式的菜单, 比如: , 然后再单击就可以选择其中一项了.

.单击其中的 去看看菜单

要想清理脚本区域的内容, 右击(Mac: Ctrl+单击) 并从弹出的菜单中选择清理 要想导出一幅脚本区的屏幕截图, 右击并选择将脚本存成图片.

要想给脚本区加一个注解, 右击(Mac: Ctrl+单击)并选择 add comment. 一个黄色的 注解区域会出现,而后你就能输入文本了。

可用注解区右边上的句柄,来调整其宽度.

单击注解区左上角的三角形,可以收起或展开注解区域

注解可以被加到脚本区的任何地方, 而且你可以到处拖动他们。

将注解和积木块关联起来的方法是:将注解拖动到积木块顶部 而解除这种关联的方法就是:将注解拖离那个积木块

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造型(COSTUMES)

单击造型标签,可以查看和编辑角色的造型.

这个角色有2个造型. 这个角色的当前造型(girl1-walking)被高亮显示. 要切换到其他造型 ,单击你要的那个造型的微缩图即可.

有3中创建新造型的方法:

?单击 在画图编辑器中绘制你自己的造型. ?单击 从硬盘文件中导入一幅图片,作造型.

?单击 以网络摄影方式获取照片(存入或链入你的电脑中).

每次你单击 按钮(或按空格键),它就会抓拍一张图片。

?从WEB或你的桌面,拖来一幅或多幅图片.

Scratch能识别很多图像格式: JPG, BMP, PNG, GIF (包括动画GIF).

每一个造型都有一个编号(显示在其左侧). 你能通过拖动造型的微缩图来重新编排这些造型的顺序 . 此时,造型编号也会随之更新

右击(Mac: Ctrl+单击) 一个造型的微缩图 ,可以将其转为一个新角色的造型 也可以将该造型的副本导出到一个单独的文件中.

声音(SOUNDS)

单击声音标签,可以查阅角色的声音.

你可以录制新的声音或导入一些声音文件. Scratch能读取MP3文件和

未压缩的WAV, AIF, and AU 文件 (取样编码8-bits 或 16-bits ,但不能是24-bits).

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参考指南版本1.41.引言SCRATCH是一个全新的程序设计语言,用她你可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,而后把你的创作共享到其他网站上!本参考指南提供了Scratch软件的一个概述.如果你是刚刚接触Scratch,我们建议你首先去试看《Gett
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