第2章 Photoshop CS基本操作
本章要点:
本章主要讲解Photoshop CS中前景与背景色的多种设置方法、对于在上机过程中发生误操作时的应对措施、选区的创建与修改、图像最基本的编辑操作、图像文件及画布的修改等重要操作技能;并能熟练地完成上机实例练习。
本章难点:
选区的创建与修改;图像的变换与自由变换的有关操作;相关工具的使用及熟练应用常用快捷键;上机完成实战练习。
2.1 设置前景与背景色
在Photoshop CS中,颜色是至关重要的。图像文件中,不管是矢量图还是位图,亦不管是显示还是打印,其图像信息都是与颜色、像素息息相关的。 2.1.1 像素的概念
像素是构成图像的最基本单元,它是一个方形颜色块。每个色块都有其特定的颜色值和位置。在Photoshop CS中,将图像放大显示,将会出现图 2-1所示的马赛克效果。
a、图像按100%比例显示(无缩放) b、图像按300%比例显示(放大3倍)
图 2-1点阵图放大后的“马赛克”现象
2.1.2 关于位图图像和矢量图形
计算机图形主要分为两类 :位图图像和矢量图形。Photoshop CS文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。
1. 位图图像
位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。在处理位图图像时,所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状,如图 2-2所示。
图 2-2不同放大级别的位图图像示例
2. 矢量图形
矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度,如图 2-3所示。因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
图 2-3不同放大级别的矢量图形示例
由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。 2.1.3 关于颜色模式和模型
颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。Photoshop CS的颜色模式以建立的用于描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括 HSB(色相、饱和度、亮度);RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青色、洋红、黄色、黑色);Lab(基于 CIE L*a*b*)。Photoshop CS还包括用于特殊色彩输出的颜色模式,如索引颜色和双色调。ImageReady 使用 RGB 模式处理图像。