《多媒体CAI开发技术》复习题
一. 填空题 1、 多媒体技术的主要特点有多样性、集成性和[1]。 2、 多媒体CAI课件的设计原则包括上]_、科学性原则、技术性原则、艺术性原则和实用性原则。 3、 多媒体素材一般有文本素材、[3] > [4]和动画素材。 4、 PowerPC in t 2000的视图方式有幻灯片视图、⑸、备注页视图、困、幻灯片浏览视图五种。 5、 在PowerPoint 2000里创建一个课件,就是建立一个新的以丄为扩展名的PowerPoint文件。 6^ Flash是Macromedia公司出品的网页制作与£^]_创作的专业软件。 7、 Dreamweaver MX是一种 ⑼ 课件制作工具。 8、 Authorware中的动画有两种方式,即[10]动画和实际动画。 9、 多媒体计算机中音频表达形式共有_[111、[⑵、[13]三种。 10、 多媒体课件素材的获取可以选择从素材库存屮进行获取。主要包括以下途径,一是[14]中获得, 二是[15]。 11、 12、 多媒体CAI课件中的信息表达元素主要包含文木、图形、图像[16]、音频和I171o 根据国际电报电话咨询委员会(CCITT)的定义,可以将媒体分为[18]、表示、显示[19]和传输 等五类。 13、 14、 15、 16、 17、 多媒体计算机屮常用的动画形式有[20]和[21]两种。。 对多媒体课件的设计开发有较大影响的学习理论包括淫L、 [23]、[24]三种。 在超媒体结构中,1251> _[261> 阪是定义超文本结构的三个基本元素。 多媒体课件素材一般有[28]、[29]、[30]、[31]儿种形式。 在PowerPoint2000中,若幻灯片设置背景,在[背景]对话框中,如果单击[32]按钮,则日前背 景设置对课件的所有幻灯片起作用;如果单击[33]按钮,则目前背景设置只对课件的当前幻灯片起作用。 18、 在PowerPoint2000中,如果想让学校的标志以相同的位置出现在每张幻灯片上,不必在每张幻 灯片上播放该标志,只要简单地将学校标志放在幻灯片的上,该幻灯片就会自动地出现在课件中。 19、 20、 在Flash MX中,可以创建[35]文本、[36]文本和输入文本三种文本块。 在Flash MX中,可以创建[37]动画和[38]动画两种动画序列。
21 > 在Drecimweaver MX屮,框架是由[39]和[40]两部分构成。
二、单项选择题(请为每个小题选择出唯一符合题意的答案)
1、 下列属于多媒体外部设备的是—0 A.
C.数字录相机
2、 利用Print Screen和 A. shift C. Ctrl
3、 Snag it T具不能获取 ___ 素材。 A. 文本 C.图像
4、 Flash MX公用库中,包含元素有 A.按钮、声音、学习交互
视频卡 B. CPU
D. CD-ROM
键相结合,能够截取活动窗口。
B. Alt D. F4
B. 声音 D.动画
B. 按钮、声音、图形元件
D.声音、学习交互、影片剪辑 C.按钮、图形元件、影片剪辑
5、Flash MX中,要填充文本块中的文字,必须将文本块 A.组合 C.转换为元件
氏分离
D.变形
6、在Authorware中,如果要在演示窗口中绘制一个正圆,拖动鼠标的同时需按住 ______ 键。 A. Ctrl C. Shift
B. Ctrl+C D. Alt
7、 以下不是在Authorware提供的交互方式的是 _____ 。 A.文木交互式 C.分支交互式
8、 Authorwarc中运动图标提供了 ____ 种运动方式。 A. 1 C. 4
9、以下不是系统函数的是—o A. Quit () C. GoTo
B. StopMidi () D. RcsizcWindows() B. 3 D? 5 B.按键交互 D.目标区域交互
10、对于利用PowerPoint制作的课件的描述正确的是 ______ 。 A.课件中的幻灯片版式必须一致 C. B.使用模板可以为幻灯片设置统一的外观模式 只能在窗口中同时打开一份课件 D.母板就是模板。 11>在PowerPoint 2000中,不可以在[字体]对话框中设置的是 ____ 。 A.文字颜色 C. 氏文字对齐格式 文字大小 D.文字字体。 12、 在PowerPoint 2000的幻灯片放映过程中,要回到上一张幻灯片,不可以的操作是 ______ 。 A.按P键 C. B.按PguUp键 按 Backspace 键 D.按 Space 键。 13、 在PowerPoint 2000屮,通过[背景]对话框可以对演示文稿进行背景和颜色的设置,打开[背景]对框 的正确方法是_o A.单击[编辑]菜单是的[背景]命令 C.单击[插入]菜单是的[背景]命令 B.单击[视图]菜单是的[背景]命令 D.单击[格式]菜单是的[背景]命令 14、 _是一种交互方式,类似于电子设备和机械设备中常见的控制按钮,它在屏幕上的位置相对固定,并 在整个系统屮的功能一致,有一定的立体感,有文字提示说明。 A?窗口 C.热键 B.按钮 D.对话框 15、 —是一种交互方式,是多媒体教学软件中一种常用的图形界而对彖,它是一种小型的、带有简洁图案 的符号,它的外形能表示它的意义,表达直观易懂。 A.图标 C.对话框 B.按钮 D.菜单 16、 Flash MX中,可以用来绘制填充图形的工具有 _____ o A.椭圆工具、矩形工具和画笔工具 B.椭圆工具、矩形工具和颜料桶工具 C.矩形工具、画笔工具和颜料桶工具辑 D.椭圆工具、画笔工具、颜料桶工具 17、 Flash MX中,在按钮元件的4个状态下, _____ 帧用于定义将响应鼠标单击响应和区域。 A.弹起 C.指针经过 B.按下 D.单击
18、在Dreamweaver MX中,单击对象面板中层按钮,按下 A. Shift C. Alt 19>在Dreamweaver MX中,插入栏共有 A. 10 C. 12 20、下面不属于多媒体CAI特点的是 A.大容量的存储信息、非顺序式呈现信息 B.较好的交互性与界而可以方便控制学习内容和进度 键,可以连续画新的层。 B. Ctrl D.空格 个标签。 氏11 D. 13 。 C.媒体的模拟仿真技术扩展了教学空间 D.可以完全代替老师上课 21、了解学牛的学习特征后,展示课件内容, B.行为主义学习理论 C.建构主义学习理论 再指导学牛理解知识,最后复习巩固所学知识。符合 B.认知主义学习理论 D.人本主义学习理论 。 22、利用计算机的文本、图像、声音、动画、 视频等显现信息方式对学生产生刺激,把学生对刺激的反馈 作为教学标准。符合 A.行为主义学习理论 C.建构主义学习理论 。 B.认知主义学习理论 D.人本主义学习理论 23、利用多媒体计算机创设一定的教学情境, O B.行为主义学习理论 C.建构主义学习理论 24> Authorwarc中的函数包括自定义函数和 A.调用函数 C.子函数 25^ Authorware中可通过选择 A ?粘贴 C.插入/媒体/Flash电影 由学生自己来学习掌握知识,教师在旁边指导和帮助。符合一 B.认知主义学习理论 D.人本主义学习理 两大类。 氏系统函数 D.系统变量 命令来插入Flash动画。 B.复制 D.编辑。