打开后出现General Settingreprojection
对话框,选择数据设置:
Set coordinate system
按钮,选
:是否需要重投影。需要的话,点击
择数据坐标信息。Create Objects
:选择要导入的对象(线还是标注)
Load Objects:选择导入的方式(流媒体还是整层导入)Project save objects
:存储的的对象属性和对象都保存还是只保存属性
点击next,在layer setting点击import。
Load imagery layer
:倒入影像
对话框中根据需要修改数据的参数
操作:选择工具,找到存放目录,打开,添加后选择Create resolution pyramid项,或者点击DEM都要创建影
按钮,创建影像金字塔,才能显示影像。注:通过这个工具到进来的影像和像金字塔,相当于
TB里的操作,如果你添加的是经过
TB转换过的数据,在这里就不要创建
影像金字塔了,能都直接显示。Load elevation layer操作:选择工具,添加
:
DEM工程数据,添加格式如果是
*.格式,则不需要添加后创建影像金字塔,
项,或者点击按钮,
如果不是这个格式,在添加后,需要选择创建影像金字塔,才能将地形融合。Data library GIS layer
:
Data library
Create resolution pyramid
操作:选择工具,左下容器中出现
TerraExplorer Pro
GIS layer。在容器中选择你要添加的GIS图层,
会自动将GIS图层以整层的形式添加进来。
:
Unload new feature layer to Oracle spatialCreate resolution pyramid
:为新添的影像和高程数据创建影像金字塔。
操作:当你添加了新的影像或高程层,并显示不出来的时候,选择此工具,来创建影像金字塔,
显示出影像和高程数据。在信息树中选择新添加的数据,pyramid,在对话框中的列表中选择数据,点击Attributes table
点击菜单layer
Create resolution
close。
Creat pyramid按钮,完成后点击
:属性表。在此表中,我们可以根据属性检索需要的对象。
Attributes
table选项,打开Attributes table
对话框。
操作:在信息树中选择矢量数据,激活
在空白的文本框中输入你要检索的对象的条件,点击Execute执行操作,clear Query
Perform,进行操作。
将清除之
前的条件,可以在对话框的下边选择要进行操作的对象,点击Refresh layer
:刷新层
Refresh layer
操作:选择你添加的层,激活Save layer(s):另存操作:将当前的数据另存为
工具,点击刷新层数据。
*.shp格式。
6、Creat
2D Objects:常见2D对象(第十章)
1、文本标签操作:选择工具,在点击鼠标完成。2、图像标签
操作:选择工具,在弹出的点击完成。3、画线
操作:选择工具,用鼠标在主视窗中单击,确定线上点的位置,右键完成。4、画多边形
操作:选择工具,在主窗口中点击,确定多边形个点,右键完成。5、画矩形
操作:选择工具,确定矩形对角线上的两点,右键完成。6、规则多边形
操作:选择工具,在视窗中确定多边形中心点位置,鼠标移动控制中心点要多边形上个角的半径。7、画箭头
操作:选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,8、画圆
操作:选择工具,在视窗中确定圆心位置,鼠标移动控制圆半径
移动鼠标,调整箭头的方向和大小。
Browse for Image
对话框中打开图片,在主视窗中选择位置,
enter lable text
中输入文本信息,点击
OK,在主视窗中选择位置,
9、画椭圆
操作:选择工具,单击鼠标确定圆心位置,移动鼠标,控制椭圆的长轴、短轴。10、画弧线
操作:选择工具,单击鼠标确定弧中心位置,移动鼠标,控制弧度。11、在地形上加载操作:选择工具,在置。
3D Objects:创建3D对象(第十一章)
1、添加三维模型操作:选择工具,在视窗中位置。2、添加点云模型操作:选择工具,在
Browse for point cloud model
对话框中打开点云模型文件,鼠标确
Browse for 3D model
对话框中打开
3D模型文件,鼠标确定在模型在
Video
Browse for Video
对话框中打开
Video文件,在视窗中用鼠标确定位
定在模型在视窗中位置。3、添加线云模型操作:选择工具,在
Browse for point cloud model
对话框中打开点云模型文件,鼠标确
定在模型在视窗中位置。4、新建建筑物
操作:选择工具,在航片上勾画出建筑屋顶的边框,点击右键完成屋顶多边形的勾画,这是将会出现绿色的多边形来表示建筑的底部,移动鼠标,将绿线和航片中建筑的底部重合,点击左键完成。5、建3D多边形
操作:选择工具,在地形上画出多边形,右键完成,上下移动鼠标,确定6、建长方体
操作:选择工具,在地形上画出长方体底面的一个点,在点击一个点,构成矩形,右键完成,上下移动鼠标,确定长方体的高度。7、建圆柱
操作:选择工具,左击鼠标,定义圆柱地面的圆心,移动鼠标,确定圆半径,上下移动鼠标,确定圆柱高度。8、建球体
3D多边形的高度。
操作:选择工具,左击地形上任意点,取定球最下边的点,移动鼠标,确定球的比例。9、建圆锥体
操作:选择工具,在地形上先现点击左键,确定圆锥中心点移动鼠标,确定圆锥的半径,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。10、建四棱锥
操作:选择工具,在地形上点击左键确定正方形四角中的一点,移动鼠标,确定正方形的对角线上的另一个点,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。11、建3D箭头
操作:选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,点击左键,上下移动鼠标,确定
3D箭头的高度。
移动鼠标,调整箭头的方向和大小,
Dynamic Objects:添加动态对象(第十二章)
1、添加地面动态对象操作:在弹出的属性表中选择单击,确定模型移动的轨道。2、添加空间动态对象操作:在弹出的属性表中选择
file name
选项,选择打开way point
3D模型,鼠标在地形上连续左键
file name
选项,选择打开
3D模型,鼠标在地形上连续左键
单击,确定模型移动的轨道。在属性表3、添加动态路径(第十二章第四节)操作:
注:模型存储路径:
选择项中修改轨道上各个点的高度。
Skyline\\terraExplorer Pro\\tools\\Data-Library\\3D-Objects
Location:创建新的场所。Location
飞到locationRoute:设置路径Tree massage:树信息New information tree group
的位置
纪录目前视窗的位置,在处于其他位置时,点击信息树即可
:新的信息树组
7、Measurements(第十八章)
Information QueryHorizontal distanceAerial distanceVertical distance
:信息查询
:水平量距。测量空间两点的水平距离:空间斜线距离。测量空间两点的空间距离:垂直距离。测量空间两点的垂直距离
Measure area:测量面积。Contour map:等高线。Terrain profile
:地形坡面分析
操作:选择工具,点击分析范围最边上的点
Best path:最佳路径。计算两点间的在没有过渡的陡峭山川和斜面的情况下的最佳通行路径操作:选择工具,点击要进行最佳路径分析的两点位置,即完成操作。Line of sight
:通视点分析。空间两点间的可视分析。红色表示两点不可视,绿色表示可视。
操作:选择工具,任意点击两点即可。Viewshed analysis
:通视面分析。以某一点
A为起点,进行一定范围内的可视计算。红色区域表
示在A点不可视的范围,绿色表示可是范围。
操作:选择通视面分析工具,点击地形上的点,确定分析的方向和范围,在点击鼠标,完成分析。Threat Dome:威胁演示或可视为一种操作:选择工具,
8、Tools(第十九章)
collaborationExtract terrain
:协同工作
:地形提取
MPT文件,而是从本机或互联网上按照
其余区域
To MPT:提取MPT。此工具并不是真正意义上的切取
三层不同精度来重新提取按照最低的精度。
操作:1、选择高清晰地区。单击
MPT。用多边形确定高清区域、然后确定过渡区域,
Add按钮,在地形上点击鼠标左键,选择高清晰地区的范