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分析这两极的人群,我们发现,在使用频率较高的人群中,以维系老友关系,打发时间,玩游戏为目的的用户居多。在每天都使用的人群中,以打发时间为目的的用户比例占到54.8%,比例最高;每天多次和每天登录一次的用户中以玩游戏为目的的用户分别达到30.9%和31.1%,在不同使用频率的用户中横向比较的比例较高。在每周或更长时间使用一次的用户,即使用频率较低的这部分用户中,玩游戏和打发时间的目的并不突出,以学习知识为目的的比例为26.6%,属于较高水平。
? 用户的社交网站复用率
绝大多数用户对于社交网站的使用均存在复用,根据CNNIC的测算,用户平均每人拥有帐户2.78个。这一结果是用社交网站总体注册账号数量除以使用社交网站的用户的实际人口数量而计算得来的平均数,人口数中包含大量不经常使用社交网站的用户,由此可以推算经常使用社交网站的用户平均每人拥有的账户数大约在4个以上。
3. 社交网站用户使用的网站功能 ? 社交网站用户经常使用的网站功能
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社交网站用户经常使用的网站功能
图8
作为最基础的网站功能,给好友留言成为用户常使用的功能,占到51.2%。与用户最为关注“更新相册”的行为相对应,图片/相册功能的应用成为最常使用的功能之一,利用率达到48.6%。同时,社交网站中好友的关注和互动促进了网站中博客/日志功能的使用,有41.5%的用户经常使用此项功能。 ? 用户使用社交网站的主要活动
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图9 社交网站用户的主要活动
由于使用目的不同,用户表现出的行为也有所不同。整体而言,用户在社交网站上的行为较为分散,但是与好友的交流沟通和对好友的关注依然是用户行为的中心,在用户使用社交网站主要行为的调查中,和好友在网站上聊天,查看好友近况,访问好友的个人页面,分别占到51.6%、49.4%、47.4%。其次是参与互动,释放表现自我的需求,发表日志、参与好友话题、张贴照片视频分别占到用户行为的44.5%、41.1%、38.1%。 4. 用户希望网站提供的增值服务
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社交网站用户希望网站提供的增值服务类型
图10
随着手机网络的飞速发展和网站分类的不断明晰化,近两年来大多数社交网站已经解决手机使用问题,其他分工网站也逐渐满足了用户电子商务的需求;同时,由于目前多数社交网站已经进入全面免费阶段,则不存在第三方支付需求。随着网页游戏热潮的退却和网页游戏市场的全面饱和,社交网站用户对于网页游戏的需求将逐渐小于供给。而用户对信息查询、即时通讯服务的需求仍没有得到充分满足,并且这一需求有进一步提高的趋势:随着社交网站用户和信息量的不断膨胀,用户将倾向于信息的精准化投递;而随着用户对于社交网络的依赖程度的提高,以方便好友在线联络的即时通讯业务也可以为社交网站进一步开发客户资源、增强用户粘性。
总结:
1.
由于我国庞大的网民基数和仍占主导地位的固网接入方式,PC客户端的市场庞大,潜力有待进一步挖掘。ToGetHer作为集成多SNS交流和定制资讯功能的PC客户端,市场潜力巨大。 2.
微博规模在近两年的的剧增体现了中国互联网产品市场的强大潜力。以SNS网络为依托和主要功能的ToGetHer顺应形势发展,必能以其优越的使用体验和繁简适度的功能在SNS市场中获得一席之地。
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3. 搜索引擎使用的膨胀表明我国网民对网络资讯的依赖程度的提高,同时也表明互联网充斥垃圾信息,个性化、精准化的信息投递成为发展趋势。ToGetHer的另一大功能——资讯定制——能够基本满足用户日常对网络咨询的自动筛选,节约用户的时间成本。
4. 团购的兴起启发我们:在定制资讯中加入周边团购信息等生活讯息的选择,可以成为ToGetHer未来可结合的赢利点。娱乐功能需求的同时减少侧面证明ToGetHer对娱乐功能的删减将不会影响用户的使用体验。
5. 在我国网民构成中,学生和白领占主要地位,这两种人群同时也是社交网站的最大用户群体和活跃使用者,抓住了他们即是抓住了整个市场。这就要求当前网络产品符合这两个人群的需求和使用习惯。ToGetHer的跨平台交流功能打破了传统SNS社交网站之间的壁垒,方便多账号管理和跨平台关注;精准的资讯定制功能满足学生和白领的信息筛选需求。
6. 随着上网方式的多元化趋势的不断显现和移动互联网络供求的同时增长,开发手机客户端成为ToGetHer在获得PC用户粘性后的发展趋势。
五.可行性分析
可行性分析主要分为项目本身可行性分析以及项目团队自身实力分析两部分。
项目可行性
项目可行性主要包括技术条件、市场潜力、竞争状况以及盈利能力四部分。
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