实用标准
Refl glossiness (光泽) 0.9
Max depth(深度)2 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射) Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2 Subdivs (细分) 10 Max depth(深度)2 20.壁纸材质
Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)壁纸 Reflect (反 射)添加Falloff (衰减)贴图 Hight glossiness (高光) 0.85 Refl glossiness (光泽) 0.95
Subdivs (细分) 16 Max depth(深度)18 在Maps(贴图)通道中添加Output(输出) 修改Output(输出量) 3.0 21.镜子材质
Diffuse (漫反射)50 Reflect (反 射)150 Refl glossiness (光泽) 0.94 Subdivs (细分) 5 Refract (折射)0
Glossiness (光泽度)1 IOR(折射率)2.97 Subdivs (细分) 50
BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德) 22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴) Diffuse (漫反射)添加Tiles(平铺贴图)
Advanced Controls(高级控制) Texture(纹理)添加贴图
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实用标准
Horiz Count(水平总数) Vert Count(垂直总数)依所需修改 墙砖一般为(4;4) 地板一般为(2;2)
Grout setup (砖缝) Texture(纹理)修改颜色或添加贴图 Horizontal Gap (水平缝隙) Vertical Gap(垂直缝隙)一般为(2;2) Reflect (反 射)地板50左右 墙砖60-70 Hight glossiness (高光) 0.7 Refl glossiness (光泽) 0.85
将Maps(贴图)中Reflect (反 射)复制到Bump(凹凸)中将值设为30 23.灰镜材质
Diffuse (漫反射)36 Reflect (反 射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光) 0.96 Refl glossiness (光泽)1.0 24.铝合金材质
Diffuse (漫反射)124 Reflect (反 射)86 Hight glossiness (高光) 0.7 Refl glossiness (光泽)0.75 Subdivs (细分) 25
BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德) 25.白色塑料
Diffuse (漫反射)250 Reflect (反 射)185 勾选Fresnel(菲尼尔)Hilight(高光)0.63
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实用标准
Refl glossiness (光泽)0.5 Subdivs (细分) 15
BDRF各向异性为0.4 Rotalion(旋转)85
透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926 ;酒1.329 ;琥珀1.546 晶体2 ;金刚石2.417 ;乙醇1.36 ;玻璃1.51714 甘油1.473 ;冰1.309 ;玉石1.61 ;宝石1.5 塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35度) 1.33157
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