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第二章动画艺术的基本特征.

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第二章 动画艺术的基本特征

第一节 动画艺术的特性

动画是一种活动的视觉艺术形式,而运用动画所制作的影片,则是一种集美术、电影于一体的视听结合艺术。因此,动画艺术的独特形式决定了它具有以下特性:

一、造型性

动画片是美术与电影相结合的影片。与一般电影电视以拍摄现实中真人实物为对象不同,动画中所有的形象,包括角色或是背景,都是运用造型艺术手段以及夸张、变形、寓意和象征等手法人为塑造的,其像视结构是以美术造型元素为材料的视觉经营,都要进行角色与背景的景仰结构设计,无论是平面的绘画风格或是立体的偶象(图2-1),都不能脱离作为美术形态的范畴。因此,美术是动画影像设计及导演创作的基础,造型性是动画的根本特性之一。但是,由于动画是活动的视觉艺术,动画中的造型又有别于一般的艺术造型,是一种具有影视特征和影像性质的艺术造型。

二、技术性

动画片中的形象,无论是平面的绘画或是立体的偶象塑造,也无论是采用夸张、变形、寓意和象征手法的造型,就其本身,都还是静止的艺术造型,与一般的造型艺术并无根本区别,只有当它们成为能够在屏幕上活动起来的影像即动画,才具有了电影形象的特征和功能。而使静止的造型转化为活动影像所产生的质变,却有着一系列的技术过程(图2—2)。此外,动画作为一种特殊的造型艺术,除了借助现代技术使其运动外,动画的造型与通常美术造型呈现的方式也有着很大的不同。动画中的所有视觉形象,都不是直接供人观赏的,它还必须运用物理、化学等多种技术手段,形成光电影像并通过屏幕才能发挥它所独具的视觉效果,离开了技术和相关的技术设备,动画就无法实现,动画艺术也就不复存在。由此可见,动画离不开技术的支撑,它是一种运用现代科学技术活动起来的造型艺术,技术性是动画艺术最重要的特性之一。

动画电影或电视片的拍摄与通常影视片采取连续拍摄、真实再现实体运动的技术不同,采用的是“逐格(帧)拍摄”技术,即将一系列人为绘制的连续变化的画面,通过一幅、一幅地逐格(帧)拍摄,记录在胶片(或磁带)上,再以每秒24格(或25帧)的速度放映到屏幕上,使所创造的形象获得栩栩如生的活动效果。逐格(帧)摄制,是动画最关键的制作技术,也是动画片区别于其他影视片制作的重要标志。

动画的类型多种多样,有些类型,如剪纸、木偶等,还带有很强的工艺技术性(图2—3),其制作技术不仅是该类型动画存在的前提,也直接影响着动画作品的艺术效果。动画艺术的技术性,决定了科学技术的进步直接影响着动画的发展,因此,历来动画技术的进步,都为动画艺术带来新的面貌。现代计算机技术在动画中的运用,更是给动画带来革命性的变化甚至概念的改变。近年来,动画艺术日新月异,高科技在其中显示出越来越重要的作用。

三、假定性

由于动画中所有的形象都是动画工作者人为创造的,因而能够使所创造的一切有生命和无生命的物象,按照创作者的需要活动起来。观众在动画电影电视中所看到的影像及其动作,

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与一般电影电视拍摄真人实物影像的纪实本性大相径庭,都不是现实的再现,完全是创作者的假定设计。这些假定的影像,包括角色的假定和景色的假定。正是动画的这些种种假定性,决定了在动画艺术创作中夸张、变形等手法占有特殊的地位,从而为想像和创造提供了广阔的天地,成为不受时间、空间限制的特殊的时空艺术,能够无拘无束的以它所具有的独特表现力、感染力,做出现实中种种人们无法做到甚至难以想像的奇特、怪诞的动作(图2—4),使动画艺术家得以从一个在行动上具有局限性的世界,跨越到另一个行动随意而无限制的梦幻世界。动画这一具有高度假定性的四维艺术形式,因此特别适合用来表现夸张和虚幻的事物。在动画片的题材中,童话、神话、民间故事占了很大的比例,就是因为这些题材都是带有浓厚幻想色彩的虚构故事,具有鲜明的寓意、假定与象征的因素,它们的艺术规律与动画有许多共同之处。所以神奇虚幻的故事借助动画的假定性,不仅可以得到淋漓尽致的表现,而且动画艺术的特性也能够得以充分的发挥。二者相辅相成,大有用武之地,从而成为一种人们充满幻想而喜闻乐见的艺术表现形式(图2—5)。

动画片的影像视觉,是活动的假定性美术形象,是在假定性造型艺术空间中的综合视觉表现,它虽然有别于真人实物影视片带给观众现实物理场景的真实感受,观众明知不是真的,但一部优秀的动画作品却能够以其真实的情感和视听的艺术魅力,为人们所认同并被其真情所感动。

四、综合性

动画是一门新兴的文、理、技、艺综合的学科,它的产生、存在和发展,不仅涉及文学和艺术,综合了戏剧、文学、美术、音乐等艺术成分,又涉及到科学技术,综合了摄影、计算机等许多科学技术手段,是一门把艺术与科学相结合而形成的、具有非常广泛的综合性的学科和独特的综合性艺术形式。它有着文学的内涵、造型艺术的形象、戏剧的叙事、电影的语言结构和音乐的灵魂——正是这些不同艺术门类特性最大程度地集中并建立在现代科学技术基础之上,才构成了动画这一非常特殊的综合艺术样式。动画片的创作和制作过程,实际上就是多种艺术门类与科学技术的综合过程。例如,在动画片的后期制作中(图2—6),画面编辑与组接时,电影语言与手法的运用,人物对白配音,音响、音乐的录制,以及声画与视听的组合等等,就集中地体现了这一综合性的特征。

随着科技的飞速进步,应用领域的扩大和多视角的需要,动画的表现手法和艺术形式也越来越趋向多元化,其综合性还会不断加以扩展。

五、时尚性

回顾动画的历史,我们不难看出,动画不仅与科技进步而且和不同时代的精神、文化密切关联。例如,16~17世纪,运用当时发明的“诡盘”、“魔术幻灯”等机械以及视觉玩具、“魔术画片”之类创造的早期原始动画,虽然造型和动作极为简单,但由于带有明显的新奇和神秘色彩,而成为一种时尚的戏法与游戏(图2—7),也反映了当时人们对动画的模糊认识和好奇心态。其后,随着技术的进步和照相术的发明,西洋镜、活动幻灯的出现,动画进入游艺场所,遂成为大众的时尚娱乐。1895年电影的诞生和1906年动画影片的上映,创造了一种以现代手段为基础的全新艺术形式,分别运用纪实和夸张的手法,诠释着人们的时尚生活和精神世界。而电视这一最大众化的媒体出现,使得动画能够以更强的时尚性,特别受到追求时尚的青少年们的青睐。计算机技术越来越深广地进入动画,不仅大大提高了动画制作的效率和表现功能,更成为人们憧憬未来最为时尚的工具。纵观动画艺术的发展和横向与其他艺术相比较,动画无论从艺术形式或是表现内容,都更为突出地体现着不同时代的时尚精

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神和文化(图2-8)。

第二节 动画艺术的类型

动画的分类没有一定之规,一般可从以下几方面进行区分:

一、按制作方式分类

根据动画的制作方法和工具器材,可分为传统动画和计算机动画。 1.传统动画

是将一系列连续变化的画面描绘在胶片上,采用“逐格拍摄”方法,再以每秒24格的速度放映到银幕上,使所创造的形象获得活动效果的动画制作方法(图2-9)。由于传统动画是以手绘方式制作的,工作繁杂、成本高,制作周期长。 2.计算机动画(CompUter Animation)

是用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机技术。计算机动 画的出现,不仅逐步摆脱了繁重的手工动画制作,并且以其简便、高效、更具表现力的特点,得到越来越广泛的应用。

根据表现的空间及其手段,计算机动画一般可分为二维动画和三维动画两类。

(1)二维动画——是在二维空间中绘制的平面活动图画。二维动画通常采用“单线平涂”的绘制方法,即在单线勾画的形象轮廓线内,涂以各种均匀的颜色(图2—10)。这种画法既简洁明快,又易于使数目繁多的画面保持统一和稳定。

二维动画的技术基础是“分层”。传统动画的分层,是将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样既减少了绘制的幅数,还可以增强景深和空间层次的效果。计算机动画的“分层”效果,是通过“图层”的设定直接合成的,不仅极为方便而且层数不受限制。

(2)三维动画——三维动画主要依赖电脑图像生成技术(电脑图像即Computer Graphic),又称“CG”。它是在三度空间中,制作立体的形体及其运动。实质上,计算机三维动画,是由计算机通过特殊的动画软件,在其给出的一个虚拟的三维空间中,建造物体和背景的三维模型,并为模型如同穿上衣服一样的设置颜色和材质,再从不同角度用虚拟的灯光照射,然后让这些物体在三维空间里动起来,同时通过对三维软件内“摄影机”的设定,去“拍摄”物体的运动过程,最后渲染和生成栩栩如生的三维画面(图2—11)。它可以模拟极为真实的光影、材质、动感和空间效果。

二、按题材设定分类 1.艺术动画

艺术动画是通过不同风格的绘画和故事情节给观众以艺术的享受和哲理的思考。艺术动画的故事大多改编自文学作品如小说、神话、童话或民间故事等,叙事结构与电影、戏剧基本相同,有明确的因果关系,一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮和结尾。艺术动画往往通过艺术语言描述细节,刻画角色属性并深入剖析其心理活动与内心状态,以及人物间的相互关系,具有很强的可读性,给人以动画艺术特有的视觉艺术感受。 2.科教动画

科教动画具有科学性、教学性和艺术性的特点,以阐述科学原理、传播科学知识为目的。在科技领域中,从宏观到微观,大到无边无垠的宇宙空间,小到肉眼看不见的原子、电子或

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第二章动画艺术的基本特征第一节动画艺术的特性动画是一种活动的视觉艺术形式,而运用动画所制作的影片,则是一种集美术、电影于一体的视听结合艺术。因此,动画艺术的独特形式决定了它具有以下特性:一、造型性动画片是美术与电影相结合的影片。与一般电影电视以拍摄现实中真人实物为对象不同,动画中所有的形
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