dd//使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向,,C。。 3ds max8.0的选择区域形状有( ) aa//2 bb//3 cc//4 dd//5,,D。。
复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的( ) aa//Ctrl bb//Alt cc//Shift dd//Insert,,C。。
视图中操作对象的坐标轴为什么颜色( ) aa//红色 bb//蓝色 cc//绿色 dd//黄色,,D。。
3ds max不能输入哪种扩展名的文件( ) aa//DXF bb//3DS cc//DOC dd//MAX,,C。。
下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算( ) aa//有重叠部分的两个圆
bb//一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分 cc//一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分 dd//一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分,,B。。 下列选项中不属于基本几何体的有( ) aa//球体 bb//圆柱体 cc//立方体 dd//多面体,,D。。
视图中对象的坐标X轴为什么颜色( ) aa//红色 bb//蓝色 cc//绿色 dd//黄色,,A。。
视图中对象的坐标Y轴为什么颜色( ) aa//红色 bb//蓝色 cc//绿色 dd//黄色,,C。。
视图中对象的坐标Z轴为什么颜色( ) aa//红色 bb//蓝色
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cc//绿色 dd//黄色,,B。。
使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数( ) aa//Select and Move bb//Select and Rotate
cc//Select and Uniform Scale dd//Select and Manipulate ,,D。。
可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为( ) aa//Map Scaler bb//Affect Region cc//Bend dd//Taper,,D。。
能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为( ) aa//Pan
bb//Arc rotate cc//Zoom All dd//Zoom,,D。。
当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动( ) aa//XY bb//Z cc//Y dd//X,,D。。
常用哪个软件制作建筑漫游动画( ) aa//3ds max bb//Photoshop cc//Combustion dd//Word,,A。。
在进行布尔运算时要先选中一个对象,这个对象称为( ) aa//操作对象A bb//操作对象B
cc//即可以称为操作对象A也可以称为操作对象B dd//以上都对,,A。。 使用编辑修改器时,有些修改器被赋予对象后,会出现一个图形显示修改的位置与范围的图形,这个图形被称为Gizmo,下面的修改器中没有Gizmo的是( ) aa//Twist bb//Taper cc//Bend
dd//Face Extrude,,D。。
在创建Loft对象时,如果先选中了作为路径的样条曲线,单击Loft按钮以后,应进行的操作是( )
aa//单击Get Path按钮然后单击作为截面的图形 bb//单击Get Shape按钮然后单击作为截面的图形 cc//单击Get Path按钮然后单击作为路径的图形 dd//单击Get Shape按钮然后单击作为路径的图形,,B。。
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判断题:(每小题1分WW —— 错误 RR —— 正确) 3dsmax8这个功能强大的三维动画软件出品公司为Adobe。 ,,WW。。 3dsmax8是一种图象处理操作系统。 ,,WW。。
在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为ctrl+W。 ,,WW。。 渲染场景的快捷方式默认为Shift+Q 。 ,,RR。。 空间捕捉分为:二维捕捉、2.5维捕捉、三维捕捉。 ,,RR。。 阵列中的1D是指一维线形阵列,2D是指二维平面阵列。 ,,RR。。 镜像工具可以用来复制对象。 ,,RR。。
最大值、最小值、轴心、中心均属于对齐方式。 ,,RR。。 Clone有三种类型,其中关联和参考是一样的。 ,,WW。。 用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify进行修改。 ,,WW。。 我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图。,,RR。。 异面体属于标准几何体。 ,,WW。。
在修改(Modify)命令面板中可以对已经创建的对象进行修改。 ,,RR。。 布尔运算中的合并运算方式可以保留两个物体的相交部分。 ,,WW。。 布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象。 ,,RR。。 在3dsmax中,编缉修改器的次序对最后的结果没影响。,,WW。。 可以使物体沿着某一轴向进行弯曲的修改器是扭曲修改器。 ,,WW。。
在自由变形修改中除了FFD2×2×2, FFD3×3×3外,还有FFD5×5×5,FFD
Edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。 ,,WW。。 网格对象有顶点、边、面、多边形和元素五种子对象。 ,,RR。。 Edit mesh(编辑网格)修改器可以设置子对象动化。 ,,WW。。 二维型可以作为动画的路径和放样对象的路径或截面来使用。 ,,RR。。 Edit Mesh的次物体级别有点、面、元素。 ,,RR。。 单击创建命令面板上的弧按钮可以创建螺旋线造型。 ,,WW。。 Extrude(挤出)修改器用于将二维图形挤出成为三维立体模型。 ,,RR。。 Smooth、Edit mesh编辑修改器可以改变几何体的光滑组。 ,,RR。。
在样条曲线编辑中,Smooth节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。 ,,RR。。
在Max中,顶点有平滑、角点、贝兹和贝兹角点四种类型。,,RR。。 节点、线段、面都属于样条线的术语。 ,,WW。。 放样的基本元素是截面图形和路径。 ,,RR。。
在放样中,对于同一条路径,若截面是由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序一定要一致。 ,,RR。。
放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有倒角、扭曲、挤压。 ,,WW。。 应会部分:共3套题 第一套:总分70分
1、 使用标准基本体制作一个小板凳模型,并渲染出图,结果如下所示:(15分)
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2、 使用FFD修改器和布尔运算命令制作一个显示器,并渲染出图,结果如下所示:(25分)
3、 使用基本体、二维型及倒角剖面修改器制作一个家用餐桌,并渲染出图,结果如下所示:
(30分)
第二套:总分70分
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1、 使用标准基本体和弯曲修改器制作一个地球仪模型,并渲染出图,结果如下所示:(15
分)
2、 使用基本体和布尔运算命令制作一个烟灰缸模型,并渲染出图,结果如下所示:(25分)
3、 使用二维型和放样命令制作一个导弹模型,并渲染出图,结果如下所示:(30分)
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