《3D Max 8.0》期末考试题
单项选择(每题1分)
能够实现弯曲物体的编辑修改器是:( ) aa//Bend bb//Noise cc//Twist dd//Taper,,A。。
要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:( ) aa//Vertex bb//Ploygon cc//Edge dd//Element,,A。。
下面哪个不是样条线的术语?( ) aa//节点 bb//样条线 cc//线段 dd//边界,,D。。
在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( ) aa//Corner bb//Bezier cc//Smooth
dd//Bezier Corner,,C。。
在Creat面板的( )卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象
aa//Name and Color bb//Keyboard Entry cc//Parameters
dd//Creation Method,,B。。
下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?( ) aa//圆 bb//直线 cc//螺旋线 dd//圆环,,D。。
在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是( ) aa//Ctrl + Z bb//Ctrl + A cc//Ctrl + Y dd//Ctrl + I,,A。。
在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是( ) aa//Open bb//Import cc//Merge
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dd//Rest,,C。。
Shift +Q是那个的快捷方式( ) aa//渲染场景 bb//快速渲染
cc//按最后一次设置渲染 dd//实时渲染,,B。。
显示/隐藏主要工具栏的快捷键( ) aa//Y
bb//Ctrl + X cc//Alt + 6 dd//Alt + W,,C。。
彻底分解组的命令是( ) aa//组\\解组 bb//组\\打开 cc//组\\关闭 dd//组\\分离,,D。。
下列几项中不属于标准几何体的是( ) aa//Cone bb//Cylinder cc//Pyramid dd//spindle,,C。。
针对Loft放样,其Path的数量应为( ) aa//1条 bb//2条 cc//3条 dd//4条,,A。。
若使两个几何体相减,使用Boolean中的( ) aa//交集 bb//并集 cc//差集 dd//倒角,,C。。
在Splines(样条曲线)中,创建螺旋线的是( ) aa//Rectangle bb//Ellipse cc//Section dd//Helix,,D。。
用Line 制作台灯的灯罩用( )编辑命令 aa//Extrude bb//Lathe cc//Bevel
dd//Bevel Profile,,B。。
下列不属于创建命令面板的是( ) aa//几何体 bb//灯光
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cc//摄像机 dd//编辑,,D。。
下列不是复制的类型是( ) aa//Copy bb//Instance cc//Reference dd//Move,,D。。 FFD变形器没有( ) aa//FFD2*2*2 bb//FFD3*3*3 cc//FFD4*4*4 dd//FFD5*5*5,,D。。
占用Max界面最大空间是( )区域 aa//命令面板 bb//主工具栏 cc//视口 dd//菜单栏,,C。。
Max中默认有( )视口 aa//1 bb//2 cc//3 dd//4,,D。。
默认情况下Sphere段数有( )个 aa//18 bb//25 cc//32 dd//36,,C。。
样条编辑Edit Spline修改器有( )个次级类型 aa//2 bb//3 cc//4 dd//5,,B。。
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的( )
aa//样条线必须是同一个二维图形的一部分 bb//样条线必须封闭
cc//样条线本身不能自相交
dd//一个样条线需要完全被另外一个样条包围,,D。。 要修改子物体上的点时应选择次对象中的( ) aa//Vertex bb//Polygon cc//Edge dd//Element,,A。。
激活/取消专家模式的快捷键是( )
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aa//Ctrl+X bb//Ctrl+E
cc//Alt+Shift+X dd//Alt+Shift+X,,A。。 放样的基本元素是( ) aa//截面图形和路径 bb//路径和第一点 cc//路径和路径的层次 dd//变形曲线和动画,,A。。
在布尔运算中结合两个物体,减去相互重叠的部分的方式是( ) aa//交集
bb//差集(A-B) cc//并集
dd//差集(B-A),,C。。
放样物体的路径上有一个黄色的星形标志,它代表当前所要获取的截面在路径上的( ) aa//位置 bb//形状 cc//大小 dd//方向,,A。。
下面哪个是Edit Mesh编辑修改的选择层次( ) aa//节点、边、面、多边形和元素 bb//节点、线段和样条线 cc//节点、边界和面片 dd//节点、CV线和面,,A。。
下面选项中不属于选择集修改器的是( ) aa//Edit Patch bb//Mesh Select cc//Loft
dd//Edit Mesh,,C。。
Helix是二维建模中的( ) aa//直线 bb//椭圆形 cc//矩形 dd//螺旋线,,D。。
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上( ) aa//第一点 bb//中心点 cc//轴心点 dd//最后一点,,C。。
3DSMAX是那个公司的产品( ) aa//Adobe bb//Discreet cc//Corel
dd//Microsoft,,B。。
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3DSMAX有几个坐标系统( ) aa//1 bb//3 cc//5 dd//7,,D。。
取消和显示视图网格的快捷键是( ) aa//G bb//S cc//F dd//H,,A。。
按名称选择的快捷键是( ) aa//G bb//W cc//H dd//A,,C。。
下面那个不是将二维图形转变为三维模型的修改命令( ) aa//Extrude bb//Lathe cc//Bend dd//Bevel,,C。。
在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是( ) aa//M bb//N cc//I
dd// Alt+W,,D。。
复制关联物体的选项为( ) aa//Control bb//Reference cc//Intsance dd//Copy,,C。。
下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的( )
aa//封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
bb//封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
cc//由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start和Cap End选项 dd//当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝,,B。。
下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是不正确的( ) aa//当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄
bb//当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖曳时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点
cc//使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率
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