当你觉得你身为一名物理DPS的脸还不够嘲讽的时候能出。
但是大多数情况下,至少我个人觉得已经够了,所以不是很必要出。
卡牌刀。以卡片命名的刀,大家应该知道适合谁出了吧。
其实靠攻击附带魔法伤害伤人的英雄,为了增加打塔的速度能出(这类伤害中唯一一个对塔有效的,耀光一类的不算) 还有打jax能出
日本刀,好装备,能杀人还能逃生,能记得点的能出,所以我从来不出。
弯刀,处境类似刺针,感觉自己缺乏控制能出,但是没升成大科技枪前射程略短了。
灯笼!无伤打野,控制视野,快速清怪,极高性价比,打野的你,还在等待什么。
魔宗利刃,缺蓝并且一直要放技能的AD英雄出。和大天使一样,早点出比较好。
海克斯吸收器。其实我觉得,对面既然能把你打到30%以下,那他们一般不在意再打你300血。
不过性价比还是不错的,缺点还是价格太中庸了。
加暴击加攻速,加的都不算少,韧性也很实用。就是出的人不多,因为一般在意生存的都出水银鞋了。 超值中件(1000-3000)
大部分的中件的性价比都在70%左右,一般来说都要亏600左右,出中件主要是为了特殊效果,这里就不列出所有的中件,只挑重要的说。
瑞格之灯
超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打野的不二神器,用过100%会爱上它!
催化神石
超值,被动前期赖线异常好用!
叉子:阿塔玛之戟
狂徒叉子,没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。
女妖:女妖面纱
女妖不仅保值,被动是神技。死歌,埃希,机器人,女妖面前都得傻眼。
重生甲:守护天使
重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。这件装备的主要存在意义在于:1.团战降低仇恨防止第一个被秒。2.和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。3.大后期死掐。
幽梦:幽梦之灵
幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件贪婪
之刃也变相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是梦魇,开着Q和幽梦的梦魇基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~
残暴之力:残暴之力
由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如盲僧我就很喜欢第一件输出装出残
暴之力,灯笼残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE
都有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。
被低估的中件
死刑/饮魔刀/月华/匕首/腐蚀/索刀/魔宗:死刑宣告海克斯饮
魔者月之魔刃斗篷与匕首腐蚀之刃鬼索的
狂暴之刃魔法利刃
这些装备很少见出,索刀估计奶大力和贾克斯还能经常见出,其他的腐蚀有可能TEEMO出的多点,剩下的实在很少人出。这里可以告诉大家这里所有的装备都是保值的,逆风的时候拿着大件的几个零件参加中期团战还不如拿着一个成型的中件效果优秀。这里尤其要提饮魔刀这件装备,个人是非常非常喜欢的,不仅加攻击加抗性,还能提供一个300的套子,中期防法师非常有效。 至于魔宗这件装备要单独提出来说,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是花在蓝和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装备的貌似只有机器人,螃蟹还有EZ。试过很多次后发现这件装备中期的时候
极大降低输出,EZ出了很容易酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快却敢深入带线,Q拉不中人就废。所以很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了。
狂战:提亚马特
狂战斧其实是保值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打最左边的能溅射到右边的,大约和加里奥的那个Q差不多大。但是你打近战小兵是没法溅射到远程小兵的。
猫最近又新发现,内瑟斯的Q是能被狂战溅射的!内瑟斯这个英雄有近战的通病,最怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯出幽梦 冰甲 狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。
价值观的培养 A.装备价值观
说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪慎出。这样你就明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着最好的方向前进。比如你是队伍中仅有的一个APC,双方均势。你想极限追求AP怎么出装?鞋子 2~3个多兰后直接出帽子,这全程你所有的装备都是超值的。你的输出自然是最高的。同理AD应该是追求饮血或者无尽,双修追求科技枪或者索刀。 同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到原帖,但是从直觉上来说这理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血量相关。 LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。也即3%X=40(1 Y/100) 化简变成3X=4000 40Y。而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑单防就成。变成6X=4000 40Y。
所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防 3X=4000 40Y
X=1300 Y=0 X=2000 Y=50 X=2700 Y=100
意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性对应增加700的血
对于撑单防的英雄来说 6X=4000 40Y X=700 Y=0 X=1000 Y=50 X=1350 Y=100
意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗
性对应增加350的血 B.技能价值观
如果你把这套价值观用的足够熟练的话,你就能够通过这套价值观来计算英雄到底有多强?英雄的技能被加强了削弱了0.2AP到底影响大不大? 有兴趣的可以去算算贾克斯的被动和阿卡利的被动到底价值多少钱? 前面已经说过科技枪是所有装备中性价比最高的。你再去看看双修阿卡利和贾克斯的被动你也许就能明白为什么阿卡利和贾克斯一旦被养起来之后是如此的变态。
C.更多的思考
如果你能熟练掌握这套价值观的话.... 你会经常开始用TAB去看对面的装备
你会明白如何才能更好的打造一个最适合当前战局的英雄
你不再会稀里糊涂冲上去之后被对手像打拳皇一样哗~~~~~~~~~~一下血条见底~
你会慢慢觉得走位啊,躲技能啊,视野啊,真的是非常关键的东西
慢慢地你对伤害的理解加深了之后你会知道什么时候该跑,什么时候该上 恭喜你,你已经正式进入路人高手的行列!
如果你慢慢觉得路人就是路人~你再生气也无济于事
你发现自己再怎么努力也必须靠路人队友才能一起赢得胜利
哪怕自己打的再好,有时候无力回天也是一种不得不笑着接受的无奈事实 你安静了下来~
路人好比倔驴,越是责怪越是不走~ 打字打的太多反而自己没打好~
其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡~ 指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油 简单的NICE和GOOD就能很好激励士气 如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒~~ 如果你进一步能觉察到时间的存在! 你会慢慢开始重视你的基本FARM功底~
你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利 你会在心里盘算对面的出装速度
你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少 你知道对面谁对你威胁最大,并主动去压制他 你会....
一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候 你能上升到战术层面思考的时候
完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候
你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律 你从此就真正进入了大神的行列.....
无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水.... 而所有的一切,都从价值观开始