AE CS3 运动追踪的设置
在对影片进行运动追踪时,合成图像中至少要有两个层,一个层作为追踪层,另一个层作为被追踪层,二者缺一不可。运动追踪可以追踪运动过程比较复杂的路径,例如加速和减速,变化复杂的曲线等。下面为大家介绍运动追踪的设置。
在设置运动追踪路径的时候,Composition窗口内会出现追踪范围框,它是由两个方框和一个交叉点组成的,里面的交叉点叫做追踪点,它是运动追踪的中心点;内层方框叫做特征区域,它可以精确的追踪目标物体的特征,记录目标物体的亮度、色相和饱和度等信息,而在后面的匹配该信息而起到追踪效果;外层区域叫做搜索区域,它的作用是追踪下一帧的区域,搜索区域和追踪区域的速度有关系,追踪区域越快,搜索区域就应该适当的放大,否则容易出现追踪错误,如图9-27所示。
图9-27 调整追踪范围框
搜索区域的最小值不会小于特征区域的大小,它的最小值只能和特征区域一样大小。
1.Track Controls面板 在进行运动追踪中,在Timeline中选择需要进行追踪的层,选择Animation︱Track Motion命令就可以打开运动追踪的运动稳定器了,如图9-28所示。在Track Controls面板中单击Edit Traget按钮,会弹出Motion Target对话框,该对话框的作用是指定追踪物体,在Layer栏中选择层的名称就可以指定追踪物体的层了。
图9-28 Track Controls面板
? Track Motion和Stabilize Motion
Track Motion按钮可以创建新的运动追踪,而Stabilize Motion可以创建新的稳定轨道,新创建的运动追踪默认名称为Tracker1。
? Motion Source和Current Track
Motion Source可以选择创建跟踪动画的动画层,单击右侧的下拉菜单,这里会提供该