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矢量图标_整理各水源地需提供矢量图不接收其他文件格式如CAD

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Plot/Delete。出现下面的窗口,提示你选择要删除的图:

2. 选择Plot1。当你选择之后,Delete就变为Yes。 3. 选择OK。出现信息确认你决定删除图。 4. 选择Yes删除图. 现在可以画图了。

画模式2的矢量图

因为模式4的场仍然在3D Post Processor,你必须用Data /Edit Sources命令转换为模式2。 转换模式

5. 激活模式2:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

画图

画矢量图:

1. 选择Plot/Field。出现Create New Plot 。 2. 从Plot Quantity选择Vector E。 3. 从On Geometry中选择Surface xy。 4. 从In Volume中选择pillbox。 5. 其他的设置保留默认值。

选择 Data /Edit Sources。出现Edit Sources Values窗口。 选中Eigenmode_4。

在Magnitude(peak)输入0。 保留Phase为0。 选择Set。

选择Eigenmode_2。

在Magnitude(peak)输入1,保留Phase为0。 选择Set。 选择OK。

6. 选择OK。出现下面的窗口,说明画图的特征:

注意这些选项与幅度的选项的不同。矢量图,你要说明箭头的大小和类

其他选项保留默认值,选择OK。Ansoft HFSS 出现下面的图:

画模式3的矢量图

画图时,会出现进度条。1. 选择 Data /Edit Sources。出现Edit Sources Values窗口。 2. 选中Eigenmode_2。

3. 在Magnitude(peak)输入0。 4. 保留Phase为0。 5. 选择Set。

6. 选择Eigenmode_3。

7. 在Magnitude(peak)输入1,保留Phase为0。 8. 选择Set。 9. 选择OK。

10. 选择Yes重新计算。Ansoft HFSS 画下面的图时,会出现进度条:

比较模式2和3的图,基本相同,除了模式3相对模式2 绕z轴旋转

90度。本征模求解器将它们区分为两种模式。

生成动态矢量图

动态图是由一个个图框组成的,基本上与动画片方法一样。取图中一系列的图片,每一张代表图的不同阶段。这个例子中,你将取一系列电场矢量随相位变化的图。按顺序展示图片就生成了动画。

在生成动画图之前,删除先前的矢量图并转换为基模。 清除矢量图

为了保存资源,清除当前的矢量图。 清除矢量图:

1. 选择Plot/Delete。出现Delete Plots窗口,提示你选择要删除的图。

2. 选择Plot1。当你选择之后,Delete就变为Yes。 3. 选择OK。出现信息确认你决定删除图。 4. 选择Yes删除图. 现在可以进行转换到基模。

转换模式

激活模式1:

1. 选择 Data /Edit Sources。出现Edit Sources Values窗口。

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

生成动态图

生成动态图: 画矢量图:

1. 选择Plot/Field。出现Create New Plot 窗口。

2. 从Plot Quantity选择Vector E。 3. 从On Geometry中选择Surface xy。 4. 从In Volume中选择pillbox。

5. 选择Phase animation生成电场随相

位变化的动画。

6. 选择OK。出现下面的窗口,说明相位怎样变化:

1. 按下面所说的确定相位的变化:

1. 保留Variable设置为PHASE。当你选择Phase animation,变量就限制为相位 。如果你已经选择了动态结构,如AnimSurfxy,在On Geometry中会有其他的变量。

2. 保留Start为0度。这是相位初始值。

选中Eigenmode_3。

在Magnitude(peak)输入0。 保留Phase为0。 选择Set。

选择Eigenmode_1。

在Magnitude(peak)输入1,保留Phase为0。 选择Set。 选择OK。

3. 确定Stop为360度。这是相位的结束值。 4. 确定Delta为10。这是两个相位的间隔。

5. 选择Store Frames来保存动画的每个图框。你用这些保存的图框生成动画电影。

6. 选择OK。出现Vector Surface Plot,让你说明图的特征。 1. 保留其他的选项为默认值,选择OK。在暂停之后,会出现Ansoft HFSS画的在每 一相位的图。完成之后,出现Animation Plots窗口,让你操作电影。因为你选择了Store Frames,才会出现这个窗口,否则,动画控制会出现在侧窗口。 Animation Plots 窗口如右图:

Frame List 中的每个框图都是在不同相位画的图。每个图的相位列在每个框图下面。控制键在窗口的底部,让你能够控制动画向前或向后。

1. 选择Make Movie。由连续的动画生成重复播放的电影。Ansoft HFSS 从Frame List 产生力连续的像素,然后生成电

影。

一旦生成,就会出现一个窗口让你控制电影。你可以改变速度,停止或再次进入Animation Plots 窗口控制图框。 1. 你想结束电影时选择Done。

从动画中你可以看到封闭的谐振腔的谐振是驻波。

退出场模拟器

为了退出Ansoft HFSS ,如下操作: 退出3D Post Processor:

2. 选择File/Exit。出现下面信息:

Exit Post Processor? 1. 选择Yes。 你就回到了执行窗口 退出Ansoft HFSS:

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Plot/Delete。出现下面的窗口,提示你选择要删除的图:2.选择Plot1。当你选择之后,Delete就变为Yes。3.选择OK。出现信息确认你决定删除图。4.选择Yes删除图.现在可以画图了。画模式2的矢量图因为模式4的场仍然在3DPostProcessor,你必须用Data/EditSources命
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