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山东省郯城县第三初级中学初中信息技术《图层和元件》教案
主备人 分管领导 教学目标: 知识目标:知道Flash MX元件的分类; 了解不同层的用途。 技能目标:学会设置Flash MX文档的属性; 熟练掌握有关层和元件的操作。 情感、态度与价值观目标:培养学生良好的管理和组织能力; 养成良好的制作动画习惯。 重点、难点 重点:图层和元件的操作。 难点:四种图层和元件的用途。 教 学 过 程 教师活动 一、情境创设,激发兴趣 同学们,大家都看过电视剧《李小龙传奇》吗?你喜欢电视剧中的什么情节? 为什么? 好,我们来欣赏一个动画。播放《小小NO3》作品。 这个动画制作的好吗?好在什么地方? 这个动画中的各个人物,形态各异。在这样小的一个舞台上,尽情的表现。大家想知道这些“演员”在哪里呢?还有这一幕幕是如何导演的呢? 今天我来学习第2课《图层与元件》。 二、自主探究,交流分享: 1、设置文档属性:画家作画,先要看画布的大小,制作动画前,我们先要把“舞台”设置好。 2、图层的分类: (1)播放普通层制成的动画:鸟在天上飞(直线飞行)。小鸟在一层,蓝天在一层。 (2)播放引导层制成的动画:小鸟沿曲线飞行。 1 生回答:为祖国争气! 学生思考,回答。 试一试:新建文档“鸟是人类的朋友”,设置文档的宽为500像素,高为400像素,背景为蓝色,帧频为12fps。 生回答:喜欢看武打情节!特别是打败日本空手道的情节…… 生回答:为祖国争气! 学生活动 修改意见 课型 课时 新授 1 验收结果: 合格/需完善 时间 百度文库
这两个例子中小鸟的飞行路线一样吗? Flash软件为我们提供了另一种图层:引导层,它可以用来制作比较精确的运动动画,为被引导层的对象提供精确的运动路径。 (3)指导学生观看遮罩层动画。 这里用到了另外两种图层,关于这两个图层,大家自己自学或小组共同学习。找出这两个图层这间的关系。 (4)如何对图层进行管理? 让学生自己去探究:图层的插入、删除、隐藏、锁定等操作。 3、Flash MX的元件 通过指导学生观看动画认识什么是元件、元件与实例的关系。 4、Flash MX的元件库: 复杂的动画包含很多元件,利用Flash MX的元件库可以很方便组织、编辑、管理动画中所使用的元件。 三、合作学习,释疑解难。 任务一:给小鸟层添加运动引导层,使小鸟沿曲线飞行。 任务二:通过遮罩层制作图片切换的效果。 看哪个小组制作得又快又好。 教师总结:对学生的操作给予肯定,对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。 四、实践创新,展示评价: 1、给Flash动画“刻舟求剑”图层1命名为“背景”层,添加“船”层、“白云”层。 2、新建图形元件“舟”和“剑”,新建影片剪辑“剑”,导入剑的Gif动画。 五、梳理总结,拓展延伸 通过课件一起回顾本节课学到的知识。 知识拓展:箭头工具的使用。 生进行比较 生回答:不一样!一个是直线,一个是曲线。 合作学习 学生思考练习:元件有几种类型?如何创建元件? 浏览动画“鸟是人类的朋友”的元件库,并进行元件的管理操作练习。 请制作得好的同学向全体同学展示操作方法。师生点评。 学生创作完成后将好的作品向全班展示,教师与学生共同评价 2
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小结(教学反思) 本节课通过以例子的形式,给学生讲了图层的四种类型及各种图层的用途,攻克了难点,抓住了教学的重点。 板书设计: 图层和元件 图层 元件
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