第1章基于对话框的Windows应用程序
1.简介Windows编程的两种方法,即WindowsAPI编程和MFC编程。 2.基于对话框的应用程序的创建过程: ??建立基于对话框的MFC应用程序框架; ??放置控件; ??设置控件属性;
??为控件连接变量,即为控件命名; ??添加并且编写消息处理函数。 3.常用基本控件:
??静态文本框:主要用来显示文本信息,不能接受用户输入
??命令按钮:是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。
??编辑框:是一个文本编辑区域,用户可以在该区域输入、编辑和显示正文内容。 ??框架:将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。
??单选按钮:用户在一组单选按钮中最多只能选择一项。当某一项被选定后,其他选项自动变成未选状态。
??复选框:列出了可供选择的项,用户可根据需要选择其中的一项或多项,各选项之间的状态互不相关。
??列表框:通过显示多个选项,供用户选择,达到与用户对话的目的。
??组合框:组合了编辑框和列表框的特性而形成的一种控件。在列表框中列出可供用户选择的项,当用户选定某项后,该项内容自动装入编辑框中。
??滚动条:通常附在对话框上用来协助观察数据或确定位置,也可以用来作为数据输入的工具。
编程基础
Windows应用程序的主要特点是: ?具有标准的图形用户界面。 ?具有与硬件无关的特性。
?采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。
用VisualC++编写Windows应用程序主要有两种方法:一是使用Windows提供的应用程序接口(ApplicationProgrammingInterface,API)函数;二是使用Microsoft提供的微软基础类(MicrosoftFoundationClass,MFC)。
1.1.1WindowsAPI编程
从本质上来说,API是Windows系统支持的函数定义、参数定义和消息格式的集合,共有上千个标准的API函数可供应用程序调用。调用WindowsAPI函数的方法与调用C语言库函数的方法基本相同。
下面通过一个简单的实例来说明WindowsAPI编程是如何调用API函数的。 ………………………………………………………… #include\
intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance, LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow) {
MessageBox(NULL,\这是一个简单的Windows应用程序!\函数调用示例
\
return0; }
………………………………………………………… 这是一个简单的Windows应用程序。Windows应用程序的主函数是WinMain(),不是main()函数。函数体中调用了WindowsAPI函数MessageBox(),弹出如图所示的对话框。
在直接使用API函数进行Windows编程时,程序员不仅需要熟记一大堆常用的API函数,而且还要对Windows操作系统有深入的了解,编写大量的代码。用这种方式即使是开发一个很简单的应用程序也需要大量的工作,直接用API函数进行编程是需要极大的耐心和丰富的编程经验的。
1.1.2MFC编程
MFC是VisualC++的核心。虽然在Windows应用程序中可以直接调用API函数,但是一般不经常直接调用,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数。MFC是
Microsoft公司提供的用来编写Windows应用程序的C++类库,MFC大约有200多个类,可以分成两种:一是Cobject类的派生类,它们以层次结构的形式组织起来,几乎每个子层次结构都与一个具体的Windows实体对应;二是非Cobject派生类,这些都是独立的类,如表示点的Cpoint类,表示矩形的Crect类。
在VisualC++中,可以创建以下3类典型的Windows应用程序,它们都是通过MFCAppWizard(exe)(以下简称AppWizard)向导创建的:
(1)基于对话框的应用程序:这类程序适合于文档较少而交互操作较多的应用场合,如Windows自带的计算器程序。
(2)单文档界面(SDI)应用程序:这类程序一次只能打开一个文档,如Windows自带的Notepad程序。
(3)多文档界面(MDI)应用程序:这类程序可以同时打开多个文档并进行处理,处理的过程中很容易地进行切换,如MicrosoftWord。
基于对话框的Windows应用程序
对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。在VisualC++中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。
1.2.1简单应用程序实例
创建对话框程序的步骤:
(1)建立基于对话框的MFC应用程序框架; (2)放置控件;
(3)设置控件属性;
(4)为控件连接变量,即为控件命名;
(5)添加并且编写消息处理函数。
【例】编写一个如图所示的应用程序。若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。
程序的创建过程:
(1)建立基于对话框的MFC应用程序框架。 ①选择“文件|新建”命令;
②在“工程”选项卡中,选定“MFCAppWizard(exe)”,输入工程名称,选择“确定”。 ③选定“D基本对话”,即创建基于对话框的应用程序,选择“完成”。 (2)放置控件 ?删除原有的控件。
?放置所需的控件:两个编辑框和两个命令按钮。方法是:先单击控件工具栏上的控件图标选择所需的控件,然后在对话框设计界面上按住鼠标左键拖拉出所需要的大小后释放。
(3)设置控件属性
选定控件,在其快捷菜单中选择“属性”命令,在弹出如图所示的对话框中进行设置。 上面编辑框的属性设置为:
?选定“Multiline”复选框,编辑框中可以输入多行文本。
?选定“Verticalscroll”和“AutoVscroll”,编辑框将有垂直滚动条。 ?选定“Wantreturn”。
下面编辑框属性的设置与上面编辑框基本一样,只是可以不选定“Wantreturn”。 从图中可以看到编辑框的ID为IDC_EDIT1,这是该控件的标识。任何一个控件都有一个ID,某些函数需要通过ID对控件进行操作。
(4)连接变量
为控件连接变量就是为控件起一个名称。每一个控件都是一个对象,调用MFC类库中的函数都是通过对象来实现的。为IDC_EDIT1连接变量m_e1的步骤为:
①在IDC_EDIT1编辑框的快捷菜单中选“建立类向导”,弹出“MFCClassWiard”对话框。
②在“MemberVariables”中,选定“IDC_EDIT1 ”,再选择“AddVariable”命令。 ③在“AddMemberVariable”对话框中输入以下的数据: MemberVariablename(内存变量名):m_e1; Category(类别):Control; Variabletype(类型):Cedit
用同样的方法再为IDC_EDIT2连接一个变量m_e2。 (5)添加并且编写消息处理函数。
本例要求单击“复制”按钮后上面编辑框中的内容复制到下面的编辑框中。也就是说,在程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后,Windows向对话框发出了一个BN_CLICKED消息,CTESTDlg类应有一个处理该消息的函数。
添加和编写这个消息处理函数的过程是:
①双击“复制”按钮,弹出的“AddMemberFunction”对话框,输入函数名(缺省函数名为OnButton1),选择“确定”按钮后,添加了一个空函数。另一个方法是在“MFCClassWiard”对话框“MessageMaps”选项卡中,选定IDC_BUTTON1和BN_CLICKED消息,然后选择“AddFunction”按钮即可。添加的空函数如下:
voidCTESTDlg::OnButton1() {
1.2.21.3.11.3.21.3.3性设置
编辑框的属性主要在Styles选项卡中设置。重要属性有:
(1)Multiline:定义该编辑框为多行文本框。 (2)Number:限定输入的字符只能是数字字符。 (3)Border:为控件创建边界。
(4)Read-only:编辑框成为只读的,禁止用户编辑。 2.成员函数
编辑框常用的成员函数见表。
此外编辑框还可以使用CWnd类的成员函数。CWnd类的重要成员函数有: (1)获取编辑中的内容
形式1:voidGetWindowText(CString&rString)const;
说明:将编辑框中的内容复制到CString类对象rString中。 示例:将编辑框m_e中的内容复制到CString类对象ch中。 CStringch; (ch);
形式2:intGetWindowText(LPTSTRlpszStringBuf,intnMaxCount)const;
说明:将编辑框中的内容复制到lpszStringBuf中,最多复制nMaxCount个字符。lpszStringBuf是字符数组或字符指针。
示例:将编辑框m_e中的内容复制到字符数组ch中。 charch[80]; (ch,80);
(2)设置编辑框中的内容
形式:voidSetWindowText(LPCTSTRlpszString);
说明:将lpszString中的内容替换编辑框中原有内容,lpszString是字符数组或字符指针。
示例:设置编辑框中的内容为“abcdefg” charch[20]=\ (ch); 3.连接变量
编辑框在连接变量时,除了要指定变量名之外,还要确定变量类别。变量类别有两个可选择:一是Control,意味着该变量作控件使用,对应的变量类型只能是Cedit,可以使用该控件类的成员函数;二是Value,意味着该变量当作C/C++中普通的变量使用,对应的变量类型有CString、int、double等,可以使用这些数据类型的函数,但是不能使用控件的成员函数。
若一个编辑框连接了一个Value类别的变量,则该变量就表示这个编辑框,编辑框中显示的内容就是变量的值。但是,改变了编辑框的内容并不会自动更新对应的变量的值,同样,改变了变量的值也不会自动刷新编辑框的内容。若要保持一致,需要使用UpdateData()函数更新,如图所示。若编辑框的内容改变了,则应使用语句UpdateData(TRUE);更新对应的变量的值;若变量的值改变了,则应使用语句UpdateData(FALSE);刷新编辑框的内容。
4.消息处理函数
在编辑框能处理的消息中是最重要的是EN_CHANGE,这是编辑框中的文本被修改后发出的消息。
【例】输入一元二次方程ax2+bx+c=0的系数a、b、c,计算并输出两个根x1、x2,如图所示。
求方程的根
对话框上有5个静态文本框、5个编辑框和2个命令按钮。编辑框按表连接变量,其余控件不需要连接变量。
为了要计算b2-4ac的平方根,需要使用sqrt()函数,因此在文件的开始添加了文件包含命令:
#include\1.4.11.4.2计要求
同一组中的按钮必须一个接一个地放进对话框中,中间不能插入其他控件,并且一个组的第一个按扭要选中“Group”属性,表示一组控件的开始。 2.重要属性
(1)ID:每个命令按钮都有一个缺省ID,如IDC_RADIO1,可以重新设置。 (2)标题:该属性值就是单选按钮右边显示的文本标题。
(3)Group:一组中第一个按钮选中该属性,表示它是一组的开始。 3.消息
单选按钮能处理的消息是BN_CLICKED。 4.重要函数
(1)设定单选按钮选中状态 初始时,可使用WindowsAPI函数CheckRadioButton()设定一组单选按钮中选中的按钮。 形式:
voidCheckRadioButton(intnIDFirstButton,intnIDLastButton,intnIDCheckButton);
说明:
①nIDFirstButton是一组中第一个单选按钮的ID; ②nIDLastButton是一组中最后一个单选按钮的ID;
③nIDCheckButton为初始时设置为选中的那个单选按钮的ID。 (2)判定单选按钮是否被选定
形式:UINTIsDlgButtonChecked(intnIDButton)const;
说明:如果ID为nIDButton的按钮被选定,则该函数的返回值为true,否则为false。 【例】设计一个如图所示的程序。当单击“确定”后,用AfxMessageBox函数显示一个如图所示的消息框。
(1)界面设计