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湖南增强现实(AR)设备生产加工项目申报材料

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想性等特性。开发一款可用的虚拟现实游戏,需要开发者具备较强的沉浸式应用开发技能,对游戏中的各种设定需要精心调配。

而对于增强现实(AR)来说,开发难度则更胜于虚拟现实(VR),增强现实需要调和更多的要素,而其对于虚实结合、实时交互、三维注册等等都是考验与挑战。AR/VR的开发要求,对于当下习惯于移动应用的开发者来说,无疑是巨大挑战。AR/VR对开发者的素质提出了考验,开发者技能素质的不达标成为了制约AR/VR应用开发的严重瓶颈所在。

第四章 项目建设主要内容和规模

(一)用地规模

该项目总征地面积26153.07平方米(折合约39.21亩),其中:净用地面积26153.07平方米(红线范围折合约39.21亩)。项目规划总建筑面积30076.03平方米,其中:规划建设主体工程21253.70平方米,计容建筑面积30076.03平方米;预计建筑工程投资2405.47万元。

(二)设备购置

项目计划购置设备共计73台(套),设备购置费3029.10万元。 二、产值规模

项目计划总投资9083.18万元;预计年实现营业收入18460.00万元。

第五章 项目建设地点

一、增强现实(AR)设备项目建设选址原则

为了更好地发挥其经济效益并综合考虑环境等多方面的因素,根据增强现实(AR)设备项目选址的一般原则和增强现实(AR)设备项目建设地的实际情况,“增强现实(AR)设备项目”选址应遵循以下原则:

1、布局相对独立,便于集中开展科研、生产经营和管理活动。 2、与增强现实(AR)设备项目建设地的建成区有较方便的联系。 3、地理条件较好,并有足够的发展潜力。 4、城市基础设施等配套较为完善。

5、以城市总体规划为依据,统筹考虑用地与城市发展的关系。 6、兼顾环境因素影响,具有可持续发展的条件。 二、增强现实(AR)设备项目选址方案及土地权属 (一)增强现实(AR)设备项目选址方案

1、增强现实(AR)设备项目建设单位通过对增强现实(AR)设备项目拟建场地缜密调研,充分考虑了增强现实(AR)设备项目生产所需的内部和外部条件:距原料产地的远近、企业劳动力成本、生产成本以及拟建区域产业配套情况、基础设施条件及土地成本等。

2、通过对可供选择的建设地区进行比选,综合考虑后选定的增强现实(AR)设备项目最佳建设地点—增强现实(AR)设备项目建设地,所选区域完善的基础设施和配套的生活设施为增强现实(AR)设备项目建设提供了良好的投资环境。

湖南省,简称湘,是中华人民共和国省级行政区,界于北纬

24°38′~30°08′,东经108°47′~114°15′之间,东临江西,西接重庆、贵州,南毗广东、广西,北连湖北,总面积21.18万平方千米。湖南地处云贵高原向江南丘陵和南岭山脉向江汉平原过渡的地带,地势呈三面环山、朝北开口的马蹄形地貌,由平原、盆地、丘陵地、山地、河湖构成,地跨长江、珠江两大水系,属亚热带季风气候。截至2019年7月,湖南省下辖13个地级市,1个自治州。共有36个市辖区、18个县级市、61个县、7个自治县,合计122个县级区划。403个街道、1138个镇、309个乡、83个民族乡,合计1933个乡级区划。2019年末全省常住人口6918.38万人。2019年,湖南省地区生产总值39752.12亿元。

(二)工程地质条件

1、根据《建筑抗震设计规范》(GB50011)标准要求,增强现实(AR)设备项目建设地无活动断裂性通过,无液化土层及可能震陷的土层分布,地层均匀性密实较好,因此,本期工程增强现实(AR)设备项

目建设区处于地质构造运动相对良好的地带,地下水为上层滞水,对混凝土无腐蚀性,各土层分布稳定、均匀而适宜建筑。

2、拟建场地目前尚未进行地质勘探,参考临近建筑物的地质资料,地基土层由第四系全新统(Q4)杂填土、粉质粘土、淤泥质粉土、圆砾卵石层组成,圆砾卵石作为建筑物的持力层,Pk=300.00Kpa;建设区域地质抗风化能力较强,地层承载力高,工程地质条件较好,不会受到滑坡及泥石流等次生灾害的影响,无不良地质现象,地壳处于稳定状态,场地地貌简单适应本期工程增强现实(AR)设备项目建设。

三、增强现实(AR)设备项目用地总体要求

(一)增强现实(AR)设备项目用地控制指标分析

1、“增强现实(AR)设备项目”均按照项目建设地建设用地规划许可证及建设用地规划设计要求进行设计,同时,严格按照建设规划部门与国土资源管理部门提供的界址点坐标及用地方案图布置场区总平面图。

2、建设增强现实(AR)设备项目平面布置符合轻工产品制造行业、重点产品的厂房建设和单位面积产能设计规定标准,达到《工业增强现实(AR)设备项目建设用地控制指标》(国土资发【2008】24号)文件规定的具体要求。

湖南增强现实(AR)设备生产加工项目申报材料

想性等特性。开发一款可用的虚拟现实游戏,需要开发者具备较强的沉浸式应用开发技能,对游戏中的各种设定需要精心调配。而对于增强现实(AR)来说,开发难度则更胜于虚拟现实(VR),增强现实需要调和更多的要素,而其对于虚实结合、实时交互、三维注册等等都是考验与挑战。AR/VR的开发要求,对于当下习惯于移动应用的开发者来说,无疑是巨大挑战。AR/VR对开发者的素质提出了考验,开发
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