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2019年中国网络游戏行业现状调研及未来发展趋势分析报告

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2019-2025年中国网络游戏行业现状调研及未来发展趋势分析报告

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一、基本信息

报告名称 2019-2025年中国网络游戏行业现状调研及未来发展趋势分析报告 报告编号 835759 ←咨询时,请说明此编号。 优惠价 ¥7200元 可开具增值税专用发票

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二、内容介绍

2019-2025年中国网络游戏行业现状调研及未来发展趋势分析报告

**年网络游戏进入中国后,中国游戏产业进入了一个长达**年的经济快速增长期:“镀金时代”,中国网络游戏的产业及用户规模逐渐接近游戏发达国度。然而,**年后的**年,移动游戏则被中国网络游戏企业紧紧抓住发展浪潮,且在真实地推动全球网络游戏市场格局的变革。近几年来,随着国产3D网游的盛行,越来越多的3D引擎应用到网游中,国产网游的3D引擎也有了长足的进步。市场中对网络游戏的需求不断增加,包括网易在内的游戏开发公司在过去**年中也经历了长足发展。网易继续保持游戏行业老大的地位,盛大游戏和巨人网络在挣扎中继续前行。

**年中国网络游戏市场规模同比增长24.3%,首次突破千亿大关,网络游戏规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长:1)腾讯**年起布局移动游戏,成为最早占领移动游戏的端游企业,优势不可撼动;2)网易、畅游、盛大、完美几家端游企业的增长情况取决于手游推进时间和效果,手游推进不及时的端游企业甚至出现了负增长;3)中国手游、乐逗游戏同比增长超过300%,手游企业成为增速最快的集团;4)奇虎360、百度这样的流量入口获得了150%以上的增长,在渠道争夺中抢占先机。头部上市企业的格局反映了整个中国游戏市场的境况,手游业务决定企业发展。

中国市场调研在线发布的2019-2025年中国网络游戏行业现状调研及未来发展趋势分析报告认为,从整体上看,游戏开发和游戏运营企业的边界越来越模糊,一方面,早期以游戏开发为主的企业不断提升自主运营的实力,期望占据更大的市场份额;另一方面,传统运营企业也在不断提升自主开发的能力,以应对激烈竞争的游戏运营市场。游戏自主开发和自主运营的不断整合,形成游戏开发-运营全产业链经营模式,将是未来行业发展的趋势。 虽然截至**网络游戏在很大程度上受到手机游戏的冲击,但是随着网络技术的不断提高以及互联网的覆盖区域不断扩大,网络游戏用户规模将持续扩大,预计到**年,我国网络游戏用户将达到3.79亿人。网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。 《2019-2025年中国网络游戏行业现状调研及未来发展趋势分析报告》在多年网络游戏

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行业研究结论的基础上,结合中国网络游戏行业市场的发展现状,通过资深研究团队对网络游戏市场各类资讯进行整理分析,并依托国家权威数据资源和长期市场监测的数据库,对网络游戏行业进行了全面、细致的调查研究。

中国市场调研在线发布的2019-2025年中国网络游戏行业现状调研及未来发展趋势分析报告可以帮助投资者准确把握网络游戏行业的市场现状,为投资者进行投资作出网络游戏行业前景预判,挖掘网络游戏行业投资价值,同时提出网络游戏行业投资策略、营销策略等方面的建议。

正文目录

第1章 网络游戏概述

1.1 网络游戏

1.1.1 网络游戏定义

1.1.2 网络游戏与单机游戏 1.1.3 网络游戏产业链 1.2 网络游戏的分类 1.2.1 主流网络游戏 1.2.2 按存在形式分类

1.2.3 按地图和人物维度分类 1.3 网络游戏行业

1.3.1 网络游戏行业主管部门 1.3.2 行业主要法律法规及政策

第2章 2017-2017年中国网络游戏发展环境分析

2.1 中国网络游戏发展的经济环境 2.1.1 中国GDP增长分析 2.1.2 居民收入与消费分析 2.1.3 2017年宏观经济运行分析 2.1.4 网络游戏的社会经济作用分析 2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境 2.2.1 2017年中国互联网基础资源现状概述 2.2.2 网游对IDC行业的技术推动作用分析 2.2.3 2017年中国手机用户规模全球第一 2.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势 2.2.5 网络融合的促进作用分析 2.3 中国网络游戏发展的政策环境

2.3.1 《信息产业科技发展“十一五”规划和2020年中长期规划纲要》 2.3.2 《2013-2017年电子信息产业调整和振兴规划》

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2.3.3 2017年中国网游出版审批办法明确 2.3.4 2017年金融支持文化产业的政策出台 2.3.5 中国网络游戏分级制度的探索 2.4 中国网络游戏发展的社会环境 2.4.1 2017年中国人口现状分析

2.4.2 2017年中国网民规模增长趋势分析 2.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响 2.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管

第3章 2017-2017年全球网络游戏产业发展现状分析

3.1 2017-2017年全球网络游戏发展概况

3.1.1 2017年全球网络游戏市场规模分析 3.1.2 全球网络游戏的市场格局分析

3.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍 3.1.4 2013年3D游戏将主导视频游戏市场

3.2 2017-2017年全球主要国家网络游戏产业发展分析 3.2.1 2017年美国网络游戏消费规模分析 3.2.2 2017年美国虚拟物品市场扩大 3.2.3 2017年欧洲网络游戏市场规模分析 3.2.3 2017年韩国出台网络游戏管理新政 3.2.4 韩国网络游戏发展模式及经验总结 3.2.5 2017年日本网络游戏产业发展现状分析

第4章 2017-2017年中国网络游戏产业发展现状分析

4.1 中国网络游戏产业发展概述

4.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析 4.1.2 中国网络游戏行业盈利模式

4.1.3 2013-2017年中国网游画面的变迁分析 4.2 2017年中国网络游戏市场发展现状分析 4.2.1 市场规模分析 4.2.2 产品特色分析

4.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析 4.2.4 市场份额分析

4.3 2017年中国网络游戏发展现状分析 4.3.1 网络游戏市场规模分析 4.3.2 网络游戏市场集中度分析 4.3.3 主要网络游戏网站分析

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4.3.4 网络游戏广告投入分析

4.4 2017年中国网络游戏出口现状分析 4.4.1 中国网络游戏出口产业链分析 4.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析 4.4.3 中国网络游戏出口规模分析 4.4.4 中国网络游戏出口市场份额分析 4.4.5 中国网络游戏企业出口案例统计

4.5 2017-2017年中国儿童青少年网游市场发展现状分析 4.5.1 2013-2017年中国儿童网络游戏产品分析 4.5.2 市场的兴起分析 4.5.3 市场调研分析 4.5.4 市场发展特征分析 4.5.5 市场监管体系分析

4.6 2017-2017年中国网络游戏市场发展动态分析 4.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析 4.6.2 2017年《魔兽世界》事件的影响分析 4.6.3 2017年中国启动网络游戏两大工程 4.6.4 2017年免费网游成主流消费模式

4.7 2017年中国网络游戏行业主要投资事件分析 4.7.1 主要投资事件列表 4.7.2 中青宝创业板上市 4.7.3 北极光投资联易互动 4.7.4 泛城科技获得风险投资 4.7.5 178游戏投资3DMGAME

4.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购 4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析 4.8.1 市场发展难点分析 4.8.2 发展的威胁分析 4.8.3 发展的对策分析

4.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析

第5章 2017年中国网页游戏市场发展现状分析

5.1 网页游戏相关概述 5.1.1 网页游戏定义 5.1.2 网页游戏分类

5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析 5.2.1 中国网页游戏运营模式分析 5.2.2 中国网页游戏盈利模式分析 5.2.3 运营模式和盈利模式的创新分析

5.3 2017-2017年中国网页游戏市场发展环境分析 5.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析

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