单选题
1.多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤( )
A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试 B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试 C.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试 D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试 答案: A
2.在多媒体技术中,不是存储声音的常用文件格式有( )文件
A.WAV B.VOC C.MIDI D.BMP 答案: D
3.适用于电视会议系统的语音标准化方案是( )
A.G.723 B.G.728 C.G.722 D.G.721 答案: C
4.以下不属于音频卡功能的是( )
A.音频的录制与播放 B.MIDI接口 C.CDROM接口 D.视频接口 答案: D
5.请判断以下哪些属于多媒体的范畴( )(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)立体声音乐
A.(1)
B.(1)、(2)
C.(1)、(2)、(3)全部 答案: B
6.多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性是( )
A.超级连接能力
B.模块化与面向对象化 C.动画制作与演播 D.以上答案全都对 答案: D
7.基于内容检索的体系结构可分为哪两个子系统( )
A.特征抽取和查询子系统
B.多媒体数据管理和调度子系统 C.用户访问和数据库管理子系统 D.多媒体数据查询和用户访问子系统 答案: A
8.以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有( )
A.Action B.ToolBo C.HyperCard D.Visual C++ 答案: D
9.CD-ROM是由( )标准定义的
A.黄皮书 B.绿皮书 C.红皮书 D.白皮书 答案: A
10.布纹图像属于( )
A.空间冗余 B.结构冗余 C.知识冗余 D.时间冗余 答案: B
11.下列哪种说法是正确的( )
A.信息量等于数据量与冗余量之和 B.信息量等于信息熵与数据量之差 C.信息量等于数据量与冗余量之差 D.信息量等于信息熵与冗余量之和 答案: C
12.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( )
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换 C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 答案: C
13.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( )
A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术
B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术 C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术 D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术 答案: D
14.下列哪些说法是正确的( )
A.图像都是由一些排成行列像素组成的,通常称位图或点阵图 B.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图
C.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换
D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 答案: B