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软件系统之间的接口方式

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范文范例参考

软件系统之间的接口方式

? 概述

软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。在目前应用中, Socket 、消息队列(Message Queue)、 WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。

在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。

? 技术实现

? Socket 通讯

Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。 Socket 通讯有阻塞和非阻塞两种方式。在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置 Socket 超时,因此可以使用 Socket 的 SELECT 模型(参考如下示例代码):

ReceLen=0;

CurReceLen=0;

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for(;;)

{

iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);

if(iResult==0)

{

AfxMessageBox(\接收应答消息超时!!!\

closesocket(Socket);

return FALSE;

}

CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET);

if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR))

{

oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\\0';

memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));

MsgLen=ntohl(MsgLen);

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if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen)

{

ReceLen+=CurReceLen;

break;

}

ReceLen+=CurReceLen;

}

}

在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect模型和 WSAEventSelect 模型: WSAAsyncSelect模型基于消息, WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了 Socket 进行读写和关闭操作的消息:

status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ | FD_CLOSE | FD_WRITE);

if (status == SOCKET_ERROR)

{

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WriteLogFile(\ error(%d)\AGetLastError());

CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);

return FALSE;

}

无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在 Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。

应用方式可以由用户封转成DLL供使用方使用.

? 消息队列(Message Queue)

利用 MSMQ(Microsoft Message Queue),应用程序开发人员可以通过发送和接收消息方便地与应用程序进行快速可靠的通信。消息处理为您提供了有保障的消息传递和执行许多业务处理的可靠的防故障方法。 MSMQ与XML Web Services和.Net Remoting一样,是一种分布式开发技术。但是在使用XML Web Services或.Net Remoting组件时,Client端需要和Server端实时交换信息,Server需要保持联机。MSMQ则可以在Server离线的情况下工作,将Message临时保存在Client端的消息队

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列中,以后联机时再发送到Server端处理。 显然,MSMQ不适合于Client需要Server端及时响应的这种情况,MSMQ以异步的方式和Server端交互,不用担心等待Server端的长时间处理过程。 虽然XML Web Services和.Net Remoting都提供了[OneWay]属性来处理异步调用,用来解决Server端长方法调用长时间阻碍Client端。但是不能解决大量Client负载的问题,此时Server接受的请求快于处理请求。 一般情况下,[OneWay]属性不用于专门的消息服务中。

1. 基本术语和概念( Basic terms and concepts )

“消息”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。 消息被发送到队列中。“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。消息队列管理器在将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。“消息队列” 是 Microsoft 的消息处理技术,它在任何安装了 Microsoft Windows 的计算机组合中,为任何应用程序提供消息处理和消息队列功能,无论这些计算机是否在同一个网络上或者是否同时联机。 “消息队列网络”是能够相互间来回发送消息的任何一组计算机。网络中的不同计算机在确保消息顺利处理的过程中扮演不同的角色。它们中有些提供路由信息以确定如何发送消息,有些保存整个网络的重要信息,而有些只是发送和接收消息。 “消息队列”安装期间,管理员确定哪些服务器可以互相通信,并设置特定服务器的特殊角色。构成此“消息队列”网络的计算机称为“站点”,它们之间通过“站点链接”相互连接。每个站点链接都有一个关联的“开销”,它由管理员确定,指示了经过此站点链接传递消息的频率。

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软件系统之间的接口方式

范文范例参考软件系统之间的接口方式?概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。在目前应用中,Socket、消息队列(MessageQueue)、Web
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