Scratch数字创作课程
前面的话:
信息技术课程的最终目标——学习运用技术促进自我发展(杨晓哲语)。引用谢作如老师的话来说,就是:“让学生知道,技术是有趣的,我们可以用技术做出好玩的作品;技术是有用的,可以用在很多领域;技术在发展,所谓的新技术不是什么高高在上学生无法接触的,或者说学生没有必要接触的神奇事物。我们能通过技术门槛很低的平台,让学生了解这些技术,引导他们研究技术。” 关于Scratch与传感板:
Scratch是美国麻省理工专为中小学生开发的一种简易的图形化编程软件。它不涉及代码编写,而是通过像搭积木一样的方法,利用“控制”、“动作”、“外观”、“声音”等模块中的积木,做出自己的动画或者交互游戏。开发该软件的工程师们曾经协助乐高公司开发了机器人产品,他们希望编写程序的体验就像玩乐高积木一样简单、有趣。
“Scratch图形化程式语言适用于教育8~16岁的儿童及青少年,可以用它创造属于你自己的故事、动画、游戏、音乐甚至是绘画,并且可以轻易的分享至网络。Scratch是为了青少年发展信息社会所需要的技能而设计的。当青少年创造并分享他们的作品时,除了可以学到数学与电脑的知识,同时也能激发创意、系统思考与团队合作。”
第一课 坐标与方向
下面是第一课的学案(其中超人拯救地球的坐标学习程序是猫友汇的Ton提供的,动作模块学习程序也是在scratch.mit.edu下载的资料)
虽然我们已经使用过好几次Scratch了,但是,你是否注意过Scratch界面上的舞台部分和红框所圈的一些信息呢。请打开Scratch,观察并推测Scratch舞台的坐标体系是怎样的?
练习:运用Scratch的坐标与方向知识编写动画或游戏 一 基础知识 探究内容
1 观看动画,并根据下图回答下列问题。
(1) 如果希望小猫从舞台左下角移动到右上角,下面的那个程序积木组要如何填写?
(2) 如果希望小猫倒退着做从舞台左下角移动到右上角,应该在积木组中哪个位置放入什么积木?
2 按自己的喜好编写程序让小猫在舞台上东奔西走一下,还可以设置喜欢的舞台背景让画面更生动。
二 基础练习 编程任务
1 观看Scratch动画作品“超人救地球”,运用坐标和方向的知识,编写一个Scratch小故事。 参考:小猫与小狗捉迷藏、参观小猫的家、或者像猪王躲开愤怒小鸟、π躲开老虎等自己喜欢的故事来改编。
以“故事名称自己中文姓名”命名后提交。
三 更多创想 探究任务
你看下发的“动作模块教学”程序很严肃呀,能不能将它改造成一个好玩有易懂的教学故事呢。 请你编写一个Scratch程序,向初一校本课程学习Scratch的同学们介绍Scratch的坐标和方向。可以在“动作模块教学”程序的基础上进行改造。 四 课外拓展 探究任务
复习学习过的动作、外观与控制积木盒,你能否创作一个刘谦变魔术的动画故事?试试看。
第二课 神奇的画笔(学案)
本案例参考了Scratch例子中的GardenSecrect程序,“小小毕加索”程序为台湾同行教程中的范例。 同学们,你想过让电脑自己画出如下图的五彩画面,或者自己编写一个像Windows画图那样的程序吗?在Scratch中有一个积木组可以让你实现想法,这个积木组是 ?
练习:用Scratch的画笔积木组设计动画或游戏
一 基础知识 探究内容
1 观察下面截图中的画笔积木组有哪些积木,推测它们的功能分别是什么。
2 请观察下面的程序组,与相邻同学讨论点击绿旗执行后,小猫角色的动作是什么?
3 新建一个角色,绘画一个椭圆圈,角色的程序积木组如下图所示,与相邻同学讨论点击绿旗后,“椭圆圈”角色会完成什么动作?
二 基础练习 编程任务
请参考上述两个角色的积木组,制作一个能够自动画出类似如下一支花朵的程序。以“画笔姓名”命名。
思考:能不能只用一个角色就完成先画枝、再画花共两个任务。
三 更多创想 探究任务
上面的程序只能画出一朵花,下面是一些参考程序,请尝试将下面的构思或程序组与自己的程序结合在一起。
1 如何改变枝干的颜色或花朵的基本结构
2 花朵可以画成如下图的双重花瓣,请观察积木组中花瓣的瓣数如何变化。
3 如果希望每次按下鼠标就画一朵花,就在点击位置画出一朵花,可以用下面的积木块组合使用。也可以按自己的想法进行程序设计,一起来试试,挑战你的程序设计能力吧!
Scratch数字创作课程(学案)
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