教学过程 8)、颜色类型:无;纯色;线性;放射状;位图 2、调整渐变效果 1)填充变形工具:更改渐变中心;改变渐变填充的宽度;旋转渐变填充;改变填充半径。 2)溢出 溢出Flash 8的一个新增功能,当我们更改渐变中心或缩小渐变宽度时,会使图形的一部分或全部超出渐变的控制范围 3)锁定填充 在颜料桶工具和刷子工具的辅助选项里,有一个“锁定填充”的按钮,它的备注 作用是锁定渐变填充的区域。如果不锁定,颜料桶填充颜色将在被分开的区域分别产生渐变;锁定后,则在整个区域产生渐变。 例:制作带阴影的小球 如何对Flash中的对象、图形进行编辑,以及图像导入等基本操作。 课堂小结 准确、快速的进行图形的编辑和导入工作,在实践中为日后的动画提供栩栩如生的素材。 布置作业 实训三:编辑工具使用 教学反思 10
第 4周 文字
教学时间 课程内容 教学目标 教学重点 教学难点 教学方法 教学资源 第 4 周 模块4:文本工具 计划课时 2课时+实训2课时 序号 4 掌握混色器的使用方法;掌握渐变色的调整方法;掌握静态文本的输入方法;掌握FLASH制作中几种常见静态字体效果的制作 混色器各个参数工具设置;静态文本的输入方法。 巧秒的应用渐变色画图;各类文字效果的制作 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 教学过程 复习旧课 备注 对做的好的同分析上周学生上机操作出现问题,展示学生的作品,提示图形的不同模式下不同学要表扬 的表现形式 导入新课 教师播放几个文本特效的Flash影片《弹性小球2》,由此引入课题。 问题的提出:如何制作文本特效? 提示学生注意线条转化为填充后,笔触和填充选项的变化 讲述新课(边演示操作边讲解) 介绍一下关于颜色的内容: 色的调配是动画中重要组成部分,Flash为颜色的使用、生成及修改提供了多种方法。在Windows中所有的颜色都是用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色混合而成的,所以这种颜色系统又称为RGB三基色系统,它的每一种基本颜色用两位十六进制数表示,因此用RGB三基色表示的颜色用6位十六进制数表示。 4.1 文本的输入 1、静态文本的输入 1)、Flash 中文本的类型:静态文本,动态文本,输入文本 2)、静态文本输入、编辑与修改。
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教学过程 4.2常用的字效: 1、晕光字效 备注 注意设置变化中心 关键的技术要求: 1)、设置好影片背景和尺寸大小并输入文字; 2)、将文字选中并将其打散为离散图形; 3)、在选中离散文字的前提下,将文字图形进行柔化边缘填充; 4)、在边缘柔化了的文字图象中,将内部填充色删除即可。 2、空心字 文本需进行两次分离(Ctrl+B) 关键的技术要求: 1)、设置影片尺寸大小和背景颜色; 2)、输入文字; 3)、将文字打散; 4)、用墨水瓶工具对打散的文字图形进行描边; 5)、最后将文字的内部填充色删除即可。 3、立体字 关键技术要求: 1)、设置影片尺寸大小并输入文字; 2)、按照制作空心字步骤做出空心字效果; 3)、将空心字复制并粘贴到相同位置; 4)、将复制的空心字往右平移2-4个像素并向上平移2-4个像素,初步造成 叠影; 5)、将看不到的线条删除,并将文字的各对角相连; 6)、同理删除被遮掉的线条,即完成立体字。
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教学过程 4、双色(多色)字 关键技术要求: 1)、制作此类文字效果,只要将文字打散成离散的图形; 2)、然后用选取工具选取其中部分,再对选中部分进行颜色填充;3 3)、选取次数可以随意定。 5、彩虹字 备注 请学生思考此例制作的关键。 提示:阴影实关键技术要求: 际上就是原图1)、将输入的文字打散; 副本填充灰2)、对第一种情况来讲,只要文字的填充色直接通过混色器进行编辑即可; 色,然后进行自由变形 3)、对第二种情况,需要用到油漆桶工具,在选中文字图形并设置好油漆桶的颜色值(渐变色)后,点击被选文字,然后使用颜色填充变形工具将颜色的变 化方向改变即可。 综合实例:雪花字、图案字、镜面字、风景字 课堂小结 滴管工具是负责改变线条的颜色,分离是把线条分离成了图形,文字的效果很大就是应用几层文字不同状态的叠加效果 布置作业 实训四:文本工具使用及文本特效 教学反思 13
第 5 周元件、实例
教学时间 课程内容 教学目标 教学重点 教学难点 教学方法 第 5 周 模块5:元件和实例 计划课时 1 课时+实训1课时 序号 5 掌握元件和图形之间进行转换和设置实例的方法 并能灵活掌握库面板的使用等基本操作 元件和图形之间进行转换和设置实例的方法 元件和图形之间进行转换和设置实例的方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 教学资源 教学过程 复习旧课 1、图层区: 一个场景可以由若干层组成,一般来说,不同的对象放在不同的层上,以便于修改,也避免互相干扰。 2、文字编辑(打散:Ctrl+B)、吸管工具(用Alt+Print键截屏取色)、渐变变形工具、笔触线形(点状)、橡皮擦模式(擦除填色)。 备注 导入新课 教师播放情人节贺卡的的Flash影片《弹性小球2》,由此引入课题。 问题的提出:如何利用元件绘图? 讲述新课 元件:在Flash中将需要重复出现的图像、动画、按钮制作成元件,元件存放在元件库中。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 实例:实例是将元件应用到舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。将一个元件从元件库中拖到工作区中即创建了该元件的一个实例,一个元件可以创建多个实例。实例保持元件的基本特征,但可以设置不同的颜色、大小和功能。当修改元件时,它的所有实例都会随之更新。 库:在Flash中库是用来存放当前文档中的所有元件以及导入的图形、音频、视频等动画元素。 5.1 库面板的操作 在Flash中使用库来存储和组织创建元件以及导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。库是通过库面板来进行管理。通过库面板,可以调用库中的资源,也可以对库中的资源进行查看、新建、删除、编辑、归类等操作。 打开库面板方法: ? 打开Flash自带公用库:选择\窗口\\? 打开当前库:选择\窗口\\ 14