好文档 - 专业文书写作范文服务资料分享网站

小学信息技术Scratch《画正多边形》教学设计

天下 分享 时间: 加入收藏 我要投稿 点赞

《画正多边形》教学设计

一、学习内容分析

《画正多边形》是小学信息技术五年级scratch单元的第五课的教学内容,前几节课,了解了scratch的基本功能和工作方式,认识了角色和舞台,以及切换造型的方法等知识。

本课的教学内容分成三部分,第一部分是认识Scratch中“画笔”模块的一些常用功能;第二部分是在学习画正多边形的方法过程中锻炼学生的抽象思维;第三部分是拓展应用,培养创新意识。

本课的主要学习任务是认识Scratch的“画笔”模块并运用相关功能画正多边形。其涉及的知识点有:抬笔、落笔、画笔颜色、大小、粗细、清除画笔等,以及用“重复执行”控件来实现画正多边形。

运用“画笔”模块功能画正多边形,理解画正多边形的方法及拓展应用是本节课的重难点,学生只有理解了画正多边形的方法,掌握分析问题、解决问题的技巧,将学到的知识运用到画正多边形中去。 二、学习者分析

本课的教学对象是小学五年级的学生,对scratch编程有着浓厚的兴趣,学生通过前几节课的学习,已经掌握了scratch的基本操作方法,对动作模块、外观模块等有了初步的认识,他们对scratch充满了好奇,有开阔地思维、有无限的想像,但是有些想法不切实际,以及自身的知识水平不能完成,因此在教学中教师应多引导学生去尝试、观察、归纳。

对于本课的难点,即理解画正多边形的方法时,从画一条线起步再到画正三角形、正四边形、正五边形等,让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。在教学中安排些探究环节,既充分体现学生学习的主体性,又将前面学习的内容加以灵活应用然后拓展形成创新意识。 三、学习目标

1. 认识“画笔”模块的相关控件,运用“画笔”模块功能画正多边形。 2.掌握画正多边形的方法与技巧,及拓展应用。

3.通过制作活动,体验自主学习和创新学习的快乐过程,让学生进一步加大难度系数、合理想象和创新,从而实现对学生计算思维的培养。 四、教学过程

(一)谈话导入,揭示课题 出示三角形图片:

提问:有哪些软件可以画出这样的三角形?(生:画图软件等) 小猫不仅能运动,还能画画呢!揭示课题:第5课 画正多边形

设计意图:通过谈话,以前是怎样在电脑中画出三角形的,让学生在已有的学习基础上,回忆并感受,进一步交流中,顺势引入课题,激发学生学习Scratch编程的兴趣,明确本课的教学目标。

(二)研习范例,整体规划

过渡:在scratch软件中,如果在舞台上留下运动轨迹,会用到哪一个模块?(生:动作,画笔等模块)

活动1:学习范例程序 出示范例:三角形程序

1.指明操作,理解脚本 学生执行程序并思考: (1)画出的是什么图形?

(2)三角形程序中,用到了哪些模块中的哪些控件?在程序中这些控件分别起到了什么作用?

2.观察程序,认识画笔模块

(1) 看一看:打开画笔模块,画笔模块中有哪些控件?

说一说:怎样调整画笔的颜色? 师演示:画出一条线。

(2) 比较:在画笔模块中, 控件和 控件有什么区别?

师生小结:

控件表示:将画笔的大小设定为固定不变值。

控件表示:在原有的基础上增加指定的值。 实践:理解控件后,在软件中画出粗细、颜色不同效果的线条。

小学信息技术Scratch《画正多边形》教学设计

《画正多边形》教学设计一、学习内容分析《画正多边形》是小学信息技术五年级scratch单元的第五课的教学内容,前几节课,了解了scratch的基本功能和工作方式,认识了角色和舞台,以及切换造型的方法等知识。本课的教学内容分成三部分,第一部分是认识Scratch中“画笔”模块的一些常用功能;第二部分是在学习画正多边
推荐度:
点击下载文档文档为doc格式
9f4d341zs30fluh9boav3qhtz4wh2h00txf
领取福利

微信扫码领取福利

微信扫码分享