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flash试题及答案

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10. B 11.B 12.D 13.D 14.D 15.A 16.A 17.D 18. A 19. B 20. A 二、判断题

1. √ 2. × 3. × 4.× 5.√ 6. √ 7. × 8.√ 9. √ 10. √ 三、填空题

1. 矢量 动画 2. 颜色样板、混色器 3. 起始帧 结束帧

4. 视频 5. 遮罩 6. 辅助线 7. 形状补间 运动补间

8. 线形渐变 放射状渐变 9. 名称 10. 线性渐变 放射性渐变 四、简答题答案

1.能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变色彩的就是填充。

2.⑴运动补间动画:其是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。 ⑵形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变。 3.普通图层 动作引导层 遮罩层

1、为什么使用flash制作的动画放大多少倍都不会失真?

2、矢量图形和位图图像各有什么特点?

3、在flash中,共有几种橡皮擦模式可供选择? 4、在flash中可以创建哪些类型的原件? 5、在flash中,图层包括哪几种类型?

6、如何让运动的对象沿我们为其指定的路径运动?简述操作步骤

7、简述创建元件的几种常用方法? 8、如何将外部图片导入到flash中?

9、flash中使用元件进行动画设计的优点是什么? 答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:

(1)可以简化动画的制作过程。 在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处是,当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。

(2)减小文件大小。 当创建了元件后,在以后作品的制作中个,我们只需引用该元件即可,即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。

(3)方便网络传输。 当把flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每

次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放进度。因此在制作移动动画时,应该使用元件。 10、在flash中制作的动画默认条件下都是循环播放的,添加怎样的ActionScript可以控制动画只播放一次?在flash中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次?答:在动画的最后一帧添加“stop”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop”代码。

flash试题及答案

10.B11.B12.D13.D14.D15.A16.A17.D18.A19.B20.A二、判断题1.√2.×3.×4.×5.√6.√7.×8.√9.√10.√三、填空题1.矢量动画2.颜
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