A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”); C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”); 二?多项选择题(第小题2分,10小题共20分)
1?( )-在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的
绘图工具是:
A. 『直线』 B. 『椭圆』 C. 『圆』 D. 『矩形』 2?( )-矢量图形用来描述图像的是:
A.直线 B.曲线 C.色块 D.像素点 3?( )-除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之
外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存?
B.尽量多地使用相同的声音文件?
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放? D.设置为MP3的压缩格式?
4?( )-在FLASH中,移动对象可以有以下方法:
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
5?( )-分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
A.切断元件的实例和元件之间的关系 B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C.将位图图像转换为矢量图形对象 D.将位图图像转换为矢量图形
6?( )-哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始
帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成? A.逐帧动画 B.形状补间 C.运动补间 D.蒙板动画
7?( )-Flash中,帧的类型有:
A.关键帧 B.空白帧 C.帧 D.空白关键帧 8?( )-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的
意义,下列说法正确的是?
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题?
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧? C.实绩表示补间动画创建成功?
D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作? 9?( )-常见的动画类型有:
A.逐帧动画 B.形状补间动画
C.运动补间动画 D.蒙板动画和行为动画
10?( )-使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生
一个尖突节点?
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 三?判断题?(每小题1分,10个小题,共10分)
1?( F )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中? 2?( T )-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音
的质量和大小?压缩比越高?采样率越低则文件越小而音质越差?
3?( T )-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击
文件->导出->导出影片?
4?( T )-在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到
『选择工具』?
5?( F )-要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击
线条的某一段。
6?( T )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配
宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽? 7?( T )-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将
它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例?
8?( T )-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的
透明度显示出当前帧及其附近的帧?
9?( F )-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以
被复制?
10?( F )-Flash脚本代码不区分大小写? 四?填空题(每空1.5分,10个空,共15分)
1?动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按
钮实例上?
2?Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.0? 3?Flash中三种元件分别是: 影片剪辑、图形和按钮? 4?打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: 【CTRL+ALT+S】
?
5?打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』->『对齐』菜单命令?
6?保存当前文件的快捷键是: 【CTRL+S】?
7?Flash中三种文本类型分别是:静态文本?动态文本和输入文本?
五?简答题(1~4小题,每小题5分;第5小题,10分?共30分) 1? 列举出帧类型声音中的4种同步方式,并写出其作用? 2? 列举出FLASH8中6种图层类型,并写出其作用? 3? FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况?
动作脚本分为:帧脚本和对象脚本
1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。
2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。以实现与用户的交互。
4?简述FLASH动画的优化?
1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。
2、关键帧越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。
3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)
4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。
5、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。
6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。