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五年级龙教版信息技术教案

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五年级龙教版信息技术教案

第一课 认识新朋友 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、了解Scratch得界面。

2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本得编写。 3、掌握启动、关闭软件得方法。

二、教学重、难点:认识Scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。 掌握Scratch得基本操作方法,利用“说”“发出声音”模块创作 三、教学方法:自主探究,合作交流 四、学习方法: 自学法,讨论法 五、教学过程:

教学环节 导入,创设教学情境,明确学习目标 二、提示预习内容,学生自主学习 教 师 活 动 学 生 活 动 时间 5′ 第二课

一、复习、1、导入新课,板书课题。观瞧视频。在演示例子得过程中, 1、齐读课题 学生掌握“红旗”“全部停止”等五个按钮。 2、出示学习目标、 2、明确目标 出示自学提示: 1、自主学习 1、掌握Scratch得打开与关闭得方法。 2、讨论探究 2、介绍软件界面标题栏、菜单栏、控制按钮、工具栏、舞台区、新增角色按钮、角色列表区、指令模块区、脚本区。 1、依据教学内容,引导学生汇报。 2、教师适当点拨。 3、学生操作。 学生汇报交流 5 淘

三、检测自学效果,教师精讲点拨 四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑 五、教学小结提升,知识拓展创新 5′ 气得

利用“说??()秒”与“播放声音”模块设计一段自我介绍。 学生动手创作图形、 15 小猫

分小组操作计算机 畅谈收获 10

板书设计 第1课 认识新朋友 掌握Scratch得打开与关闭得方法 教 学后记

授课

时间: 月 日

一、教学目标:

五年级龙教版信息技术教案

1、了解Scratch脚本得顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块得基本应用。 2、学会为角色添加造型;掌握修改模块参数得方法。

3、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程得快捷性,培养学生学习 Scratch得兴趣。

二、教学重、难点:学习Scratch中角色得移动与旋转。在角色运动过程中,让角色得动作运行得更连贯。

三、教学模式:三板块五环节 四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

第三课 小猫学习拍皮球 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、学会添加舞台背景与角色;学会工具栏中放大与缩小工具得操方法;学会使用动作模块中得“定位模块”。 2、编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计得动作。

3、

教学环教 师 活 动 学 生 活 动 时间 激节 发一、复习、1、导入新课,板书课题。 1、齐读课题 5′ 学导入,创播放课前准备得课件:小猫向前走,生翻跟头。引出2、明确目标 设教学课题:淘气得小猫。 对 Scr情境,明2、出示学习目标: atch确学习中目标 角二、提示 出示自学提示 1、自主学习 5 色预习内1、任务驱动:小猫向前走。 2、讨论探究 得容,学生2、任务驱动:小猫翻跟头。 兴自主学习 3、任务驱动:编写小猫得后续动作。 趣,

三、检测1、完成任务一引导学生通过瞧课本上得操作步骤来自主学生汇报交流、 5′ 培自学效探究。 说出感受、 养果,教师2、完成任务二引导学生通过瞧课本上得操作步骤来自主 学精讲点拨 探究。教师演示指导。 生

得 审四、课堂检验并评价学生得学习情况,引发学生对所学知识进行深学生动手创作、 15 美巩固训入思考,为学习下节课做好铺垫。 能练,查缺力,补漏答疑 使

五、教学小组汇报,教师总结 畅谈收获 10 学小结提 生升,知识乐

拓展创新 于

学板教 第2课 淘气得小猫 习书1、任务驱动:小猫向前走。 学与

设2、任务驱动:小猫翻跟头。 后探

计 记 究。

二、

教学重、难点

五年级龙教版信息技术教案

会添加舞台与角色;学会工具栏中放大与缩小工具得操作方法;学会使用动作模块中“定位模块”。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

第四课 小猫交朋友 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、掌握实现背景切换、位置改变得方法。

2、理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制得方法。

3、引导学生学会整理思路,制作作品,尤其就是运用所学知识进行个性化创作。

时间时间 5′ 掌

握实现背景切换、位置改变得操作方法。理解并掌握一个角色由多个脚本同时控

二、教学重、难点:

教教学学环环节节 导入,创设教学情境,明确学习目标 二、提示预习内容,学生自主学习 教教 师师 活活 动动 学学 生生 活活 动动 1、齐读课题 2、明确目标 一、复习、1、教师提问:同学们,您们会拍皮球吗?活泼、爱动得小猫最喜欢玩皮球了,这节课请您来教一教小猫拍皮球吧! 2、出示学习目标: 出示自学提示 问题一:您想在哪里教小猫拍球?然后讲解添加舞台背景得方法。 问题二:要教小猫拍球我们需要添加哪些角色? 问题三:球太大了怎么办?介绍放大、缩小按钮得使用方法,同时对复制与移动按钮进行介绍。 1、依据教学内容,引导学生汇报。 2、教师适当点拨。 3、学生操作。 1、学生演示动画制作过程,教师讲解动画教程。 2、小猫拍球向前走。 1、自主学习 2、讨论探究 5 三、检测自学效果,教师精讲点拨 四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑 五、教学小结提升,知识拓展创新 学生汇报交流、 说出感受、 学生动手操作、 5′ 15 分小组讨论,汇报 畅谈收获 10 板书设计 第2课 小猫学习拍皮球 小组合作 教 学后记 制得方法。

三、教学模式:三板块五环节 四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

五年级龙教版信息技术教案

五年级龙教版信息技术教案第一课认识新朋友授课时间:月日一、教学目标:1、了解Scratch得界面。2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本得编写。3、掌握启动、关闭软件得方法。二、教学重、难点:认识Scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。掌握Scratch得基本操作方法,利用
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