好文档 - 专业文书写作范文服务资料分享网站

设计师必看 3DMAX渲染Vray材质手册指南

天下 分享 时间: 加入收藏 我要投稿 点赞

设计师必看 3DMAX渲染Vray材质手册指南

讲解Vray默认材的每项参数 相应的内容: Diffuse_漫反射 Reflection_反射 Refraction_折射 Translucency_半透明

BRDF_双向反射比分布函数( Bidirectional Reflectance Distribution Function) Options_选项 Maps_贴图

Reflection/Refraction Interpolation_反射/折射插值 Diffuse_漫反射

这是材质表面的实际色彩.

反射或者折射中设置的颜色会影响到这个颜色呈现出来的样子

首先必须要明确的一点是,现实生活中是没有纯白色(255,255,255)和纯黑色(0,0,0)的 当要创建白色或者黑色材质的时候,将颜色设置成白色(245,245,245)/黑色(2,2,2) 当你渲染一个纯白或者纯黑物体的时候,你看不出有对比 光线被完全反弹了,或完全被吸收

Roughness(表面粗糙度)

通过控制表面反射光线的方式来模拟物体表面产生的陈旧感 Reflection_反射

和漫反射一样,Vray中通过颜色值来表明反射强度

白色(255,255,255)代表完全反射周围的光线,黑色(0,0,0)表示不产生任何反射 如果你使用其他的色彩代替灰阶值来控制反射,你得到的反射也是带颜色的 通常建议是使用灰阶值来控制反射的强度

但是并没有绝对的对错,因此你可以按照自己的需要使用其他色彩来控制反射强度

下面这个可以用作参考:

默认情况下,反射的色彩会对漫反射的色彩产生过滤作用 反射的色彩越强烈漫反射的色彩就越难以显现 Metals_金属的反射值

Pure aluminium polished_抛光纯铝, 80 – 87 % Pure aluminium matte_磨砂纯铝, 80 – 87 % Polished aluminium_抛光铝, 65 – 75 % Matte aluminium_磨砂铝, 55 – 75 % Aluminium painting_铝质涂料, 55 – 65 % Chrome polished_抛光铬, 60 – 70 % Steel_钢, 25 – 30 %

High polished copper_高抛光红铜, 60 – 70 % High polished brass_高抛光黄铜, 70 – 75 % Composites_复合材料的反射值

Light oak (Polished)_抛光浅色橡木, 25 – 35 % Dark oak (Polished)_抛光深色橡木, 10 – 15 % Wood chipboard_木合板, 25 – 40 % White paper_白纸, 70 – 80 % Ceramics_陶制品

Granite_花岗岩, 20 – 25 % Lime stone_石灰石, 35 – 55 %

Polished marble (Depending on colour)_抛光大理石(根据色彩而定), 30 – 70 % Light stucco_浅色墙粉, 40 – 45 %

Dark stucco (Rough)_深色墙粉(粗糙的), 15 – 25 % Concrete (Rough)_水泥(粗糙的), 20 – 30 % Bricks new_新砖, 10 – 15 % White tiles_白瓷砖, 75 – 80 % Glass_玻璃, 5 – 10 % Finishes(表面处理材料)

White enamel_白色珐琅, 65 – 75 % White lacquer_白漆, 80 – 85 % Silver mirror_银镜, 80 – 88 %

High polished mirror_高抛光镜面, 92 – 95 %

漫反射色彩同样会影响反射的强度

白色反射所有的可见光谱,而黑色则吸收所有的色彩

White_白色,75 – 85% Light Grey_亮灰色,40 – 60% Middle grey_中性灰色,25 – 35% Dark grey_深灰色,10 – 15% Light blue_浅蓝色, 40 – 50 % Dark blue_深蓝色, 15 – 20 % Light green_浅绿色, 45 – 55 % Dark green_深绿色, 15 – 20 % Light yellow_浅黄色, 60 – 70 % Brown_棕色, 20 – 30 % Light red_浅红色, 45 – 55 % Dark red_深红色, 15 – 20 % Black_黑色, 2 – 5 %

Fresnel reflections_费涅耳反射

除了金属之外,大多数材料都有费涅耳反射的现象

费涅耳反射简单说来就是当你和材料表面的可视夹角越小反射越强烈,当和材料表面的可视夹角越大反射就越弱 生活中比较好的说明费涅耳反射现象的是:观察老式玻璃面板的CRT显示器

如果你从侧面观察那个显示器,从玻璃面板上你可以清晰的看到显示器上反射出的周围环境 但是如果你在正对着的位置观察显示器你就看不到显示器上反射出的周围环境了 费涅耳选项是一个极好的保证材质反射渲染真实性而又节省渲染时间的参数

费涅耳现象是由法国物理学家Augustin-Jean Fresnel(1788 – 1827)第一提出的 费涅耳深入的研究了光是如何在不同物质之间传播的

Fresnel IOR_费涅耳折射率

IOR是的Index of refraction(折射率)的缩写

折射率是衡量光从相对你的视角表面产生折射程度的一项数据,看到这你或许有点疑惑,接下来会做解释 实际生活中如果你将一个棍子放入水池中,你有注意到小棍子在水下是如何产生弯曲的么? 当光从水面穿过的时候,它的传播速度改变了,于是就发生了弯曲

折射率同样可以用来衡量光从相对你的视角表面产生的反射程度

尽管反射和折射的IOR计算方式有少许的不同,但是通常情况下是可以近似相等的 因此IOR可以近似的同时适用于折射和反射

这就是为什么,默认情况下费涅耳反射是处于锁定状态的原因(近似和折射的折射率相同) 使用一个叫Snell的方程来可以得到入射角和折射间的关系,也就是折射率

在网上你可以找到很多描述现实生活中不同材质折射率的表单,上面的数值都会有所不同 数值会有所不同的原因实际上是由于实际生活中折射率很难用一个确切的数值表示 由于材料纯度的不同以及材料上有污垢,划痕等等情况,这些都会造成折射率的改变

如果你需要一些数值的话,以下这些可以作为常见材料的参考折射率

Water_水 1.333 Glass_玻璃 1.5-1.6 Diamonds_钻石 2.13

Compound materials such as wood,stone,concrete etc_化合物材料例如木头,石头,水泥等等 3-4 Plastics_塑料 5-8

如果将IOR设置为1,那么光线反射/穿过材料表面的时候方向就不会改变 这就意味着那种材料的密度和空气一样

类似玻璃一样的材料允许光线穿过,但是同样会产生反射 反射和折射的强度比率由观察的角度而定 几何体必须有一定的厚度才能形成折射

如果你3D里有一扇厚度为0的窗户玻璃,IOR设置为 1.0

你可以通过使用衰减贴图的方式来模拟费涅耳反射

然而这种方法相比比使用程序内置的费涅耳来控制反射,渲染速度上会慢一点

衰减贴图会在前色和边缘色彩间形成一个过渡效果(默认情况下,前色是黑色,边缘色为白色) 贴图将会用衰减类型(Falloff type)来表示反射类型 当将衰减类型设置为Fresnel(费涅耳)时

黑色就会出现在角度的正面,然后慢慢过渡到边缘的白色,就好像是侧面撇过去的角度 你可以通过改变衰减类型来调节IOR值,或者调节输出曲线,或者两者将两者结合

Highlight glossiness(高光光泽)

设计师必看 3DMAX渲染Vray材质手册指南

设计师必看3DMAX渲染Vray材质手册指南讲解Vray默认材的每项参数相应的内容:Diffuse_漫反射Reflection_反射Refraction_折射Translucency_半透明BRDF_双向反射比分布函数(BidirectionalReflectanceDistributionFunction)
推荐度:
点击下载文档文档为doc格式
93t0i9yaux0wekt4q3ao
领取福利

微信扫码领取福利

微信扫码分享