教学片段实录
游戏导入,激发学生的学习兴趣(教学导入) (教师出示魔方)
师:同学们,看看老师给大家带来了什么玩具。 生:魔方。
师:同学们喜欢玩魔方吗?这节课谁表现得最好,老师就把这个魔方送给他。现在请同学们拿出准备好的魔方,开始还原魔方。
(学生动手还原魔方)
师:在还原魔方时,最常用到的操作是什么? 生:旋转。
师:请同学们示范一下怎样进行旋转。 (学生动手演示)
师:你们在演示时为什么有的向左旋转,有的向右旋转? 生:因为有的是顺时针旋转,有的是逆时针旋转。
(请一名同学到讲台前操作魔方,其他同学提示其具体的旋转过程)
师:刚才同学们在还原魔方的过程中,反复提到一个词——旋转。这节课,我们就一起来学习旋转。
赏析:教师将学生喜欢的魔方和本节课要学习的知识巧妙地联系起来,使学生对新知的学习产生了浓厚的兴趣,让枯燥的数学活动充满了生机。
实际操作,明确旋转的三要素(教学难点) (课件出示钟表,钟表的中心点是点O) 师:钟表上的指针是怎样旋转的? 生:钟表上的指针是按顺时针旋转的。 师:和顺时针旋转相反的是什么? 生:逆时针旋转。
师:(课件出示指针从“12”到“3”)刚才指针是怎样旋转的?谁能说一说? 生:指针顺时针旋转了90°。 师:你是怎样看出指针旋转了90°的?
生:指针每转1大格是30°,转了3大格就是90°。 师:说得真好!指针在旋转的过程中,哪个点没有动? 生:点O没有动。
师:你觉得这个点有什么作用呢? 生:可以固定旋转位置。
师:说得非常好,我们把这个点叫做旋转点(即旋转中心),一般用字母O表示。[板书:旋转点(即旋转中心)]
师:谁能归纳一下旋转的时候要注意什么?
生:旋转的时候要注意旋转方向、旋转角度,还要注意是绕哪个点旋转的。 师:对,这就是旋转的三要素,缺一不可。如果指针从“4”到“6”,你能完整地表述它的旋转过程吗?(同桌之间互相交流,然后汇报)
师:想象一下,指针从“6”绕点O顺时针旋转30°会指向几?(学生口答) ……
赏析:教师以钟表为载体,讲授旋转非常恰当。钟表是学生非常熟悉的物品,学生易于理解和表述指针旋转的方向、角度和旋转点,对突破教学难点有很大帮助。