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武汉理工大学华夏学院课程设计报告书
课程名称: 网页设计
题 目: 俄罗斯方块游戏 系 名: 信息工程系
专业班级:
姓 名: 学 号: 指导教师:
年 1月 14 日
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课 程 设 计 任 务 书
课程名称: 网页设计课程设计 指导教师: 苏永红 班级名称: 软件1131 开课系、 教研室: 软件与信息安全
一、 课程设计目的与任务
网页设计与制作课程设计是《网页设计与制作》课程的后续实践课程, 旨在经过一周的实践训练, 加深学生对网页设计中的概念, 原理和方法的理解, 加强学生综合运用HTML、 CSS、 JavaScript、 asp网页设计技术进行实际问题处理的能力, 进一步提高学生进行分析问题和解决问题的能力, 包含系统分析、 系统设计、 系统实现和系统测试的能力。
学生将在指导老师的指导下, 完成从需求分析, 系统设计, 编码到测试的全过程。
二、 课程设计的内容与基本要求 1、 课程设计题目
俄罗斯方块游戏的设计与实现 2、 课程设计内容
俄罗斯方块游戏是一个单击休闲小游戏。在俄罗斯方块的游戏界面中, 有一组正在”下落”的方块(一般有4个, 组成各种不同的形状), 游戏玩家需要做的事情就是控制正在”下落”的方块的移
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动, 将这组方块摆放到合适的位置。只要下面”某一行”全部充满方块, 没有空缺, 那么这行就能够”消除”, 上面的所有”方块”会”整体掉下来”。
对于HTML5、 JavaScript学习者来说, 学习开发这个小程序难度适中, 而且能很好地培养学习者的学习乐趣。开发者需要从程序员的角度来看待玩家面正确游戏界面, 游戏界面上的每个方块(既能够涂上不同的颜色, 也能够绘制不同图片)在底层只要使用一个数值标识来代表即可, 不同的方块使用不同的数值标识。
开发俄罗斯方块游戏除了需要理解游戏界面的数据模型之外, 开发者还需要理解为游戏添加监听方法, 经过事件监听能够监控玩家的按键动作, 当玩家按下不同按键时, 程序控制正在”下落”的方块移动或旋转。本程序稍微有点复杂的地方是, 当方块组合旋转时, 开发者需要计算每个方块旋转后的坐标。
具体要求为:
(1) 开发游戏界面。游戏界面大致分为两个区域: 速度、 积分显示区和主游戏界面区。
(2) 建立游戏的状态数据模型。对于游戏玩家而言, 游戏界面上看到的”元素”千差万别、 变化多端, 但对于游戏开发者而言, 游戏界面上的元素在底层都是一些数据, 只是不同数据所绘制的图片存在差异而已, 因此, 建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。
(3) 实现游戏逻辑。定义了游戏状态模型后, 接下来程序需要