窗套由三块不同尺寸和高度的部件组成,可以使用[拉伸]命令建立这三块部件的实体模型,然后通过使用实体布尔运算把它们合并成一个实体。
1、“窗套”为当前层,确认坐标系为UCS1坐标系,并恢复西南等轴测图。
2、绘制三个封闭的二维图形
3、[实体] > [拉伸],a形体拉伸200,b、c形体分别拉伸300和500。 4、输入Union,加运算。 移动到合适位置 11.3.3建立阁楼
包括阁楼墙、阁楼檐、阁楼窗和阁楼瓦四部分 阁楼墙
UCS,恢复UCS1
PL和画圆,作为阁楼墙和阁楼窗的二维图形 拉伸 布尔差运算 移动 阁楼檐 PL
a形体拉伸350,b形体拉伸550 布尔加运算 移动
阁楼窗
提示:如果直接用[圆]命令绘制圆形窗框,将不会带有宽度,而只有厚度,因为[圆]命令生成的圆形不是多段线,不能给它赋宽度。 前视图
Elev,厚度为80
PL,起点宽度160,选择“圆弧”,
生成一段宽度为160mm,厚度为80mm的半圆弧段。 输入CL,使多段线闭合 “玻璃”为当前层 西南等轴测图
画圆,厚度为0。用“中心”捕捉方式确定圆心点。 把圆向Z轴正方向拉伸1mm 移动 阁楼瓦
确保坐标系为UCS1坐标系
Elev,设置当前多段线[厚度]为-6000,表示多段线将向Z方向增加6000mm厚度
3、PL,宽度为0,沿着阁楼檐依次点取三个端点 11.3.4建立坡屋顶 屋顶脊线
UCS,恢复世界坐标系 Elev,设置当前厚度为0
画直线,画一条从房屋中间穿过的直线
变换坐标系为UCS1,向上(即Z轴正方向)移动4000mm 屋顶面
[曲面],输入3Dface,捕捉端点 11.4三维物体的着色和渲染 11.4.1三维着色
着色是CAD中形象地显示三维实体的重要手段,用户绘制出的三维实体经过CAD消隐和着色后,将变得更加逼真清晰,观察起来更加方便。消隐可以使设计更清晰,而着色可以生成更真实的模型图象。 11.4.2三维渲染 生成阴影 赋上背景