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cad2007基础教程(详细)

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第15 章 编辑和渲染三维对象 108

2、差集运算

选择―修改‖|―实体编辑‖|―差集‖命令(SUBTRACT),或在―实体编辑‖工具栏中单击―差集‖按钮,

即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 3、交集运算

选择―修改‖|―实体编辑‖|―交集‖命令(INTERSECT),或在―实体编辑‖工具栏中单击―交集‖按钮,

就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 4、干涉运算

选择―修改‖|―三维操作‖|―干涉‖命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留

下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 15.2.7 分解实体

选择―修改‖|―分解‖命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平

面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们

的基本元素,如直线、圆及圆弧等。

第15 章 编辑和渲染三维对象 109

15.2.8 对实体修倒角和圆角

选择―修改‖|―倒角‖命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个

平坦的过渡面。

选择―修改‖|―圆角‖命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆

滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生

成球面的一部分。 15.2.9 剖切实体

选择―修改‖|―三维操作‖|―剖切‖命令(SLICE),或在―实体‖工具栏中单击―剖切‖按钮,都可以使用

平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z 轴、视图、XY/YZ/ZX 平面或3 点定义的面。 15.2.10 加厚

选择―修改‖|―三维操作‖|―加厚‖命令(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。

第15 章 编辑和渲染三维对象 110

15.2.11 编辑实体面

在 AutoCAD 中,使用―修改‖|―实体编辑‖子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、

删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。 A

A

15.2.12 编辑实体边

在 AutoCAD 中,选择―修改‖|―实体编辑‖|―着色边‖命令,或在―实体编辑‖工具栏中单击―着色边‖

按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择―修改‖|―实体编辑‖|―复制边‖命令,

或在―实体编辑‖工具栏中单击―复制边‖按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法 相同。

此外,在AutoCAD 中,使用―修改‖|―实体编辑‖子菜单中的命令,还可以对实体进行压印、清除、

分割、抽壳与检查等操作。 15.2.13 曲面与实体转换

在 AutoCAD 中,选择―修改‖|―三维操作‖|―转化为实体‖和―转化为曲面‖命令,可以实现实体和曲

面之间的互相转化。

第15 章 编辑和渲染三维对象 111

15.2.14 提取边

选择―修改‖|―三维操作‖|―提取边‖命令(XEDGES),可以将实体分解为一系列的边。 15.2.15 标注三维对象的尺寸

在 AutoCAD 中,使用―标注‖菜单中的命令或―标注‖工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对

象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的XY 平面中进行,

因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。 15.2.16 设置三维对象的视觉样式

在 AutoCAD 2007 中,可以使用―视图‖|―视觉样式‖命令中的子命令或―视觉样式‖工具栏来观察 对象。 ", 应用视觉样式 ", 管理视觉样式 1、应用视觉样式

对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用―视图‖|―重生成‖命

令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且用户还可以使用通常视图中进行的一切

操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 ", 二维线框 ", 三维线框 ", 三维隐藏 ", 真实 ", 概念

第15 章 编辑和渲染三维对象

112

2、管理视觉样式

在 AutoCAD 2007 中,选择―视图‖|―视觉样式‖|―视觉样式管理器‖命令,打开―视觉样式管理器‖

选项板,可以对视觉样式进行管理。 15.2.17 渲染对象

使用―视图‖|―视觉样式‖命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光

源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用―视图‖|―渲染‖命令中的子命

令或―渲染‖工具栏实现。 ", 在渲染窗口中快速渲染对象 ", 设置光源 ", 设置渲染材质 ", 设置贴图 ", 渲染环境 ", 高级渲染设置

1、在渲染窗口中快速渲染对象

在 AutoCAD 2007 中,选择―视图‖|―渲染‖|―渲染‖命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前

视口中的图形。

第15 章 编辑和渲染三维对象 113

2、设置光源

在渲染过程中,光源的应用非常重要,它由强度和颜色两个因素决定。在AutoCAD 中,不仅可

以使用自然光(环境光),也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源,以照亮物体的特殊区域。

在 AutoCAD 2007 中,选择―视图‖|―渲染‖|―光源‖命令中的子命令,可以创建和管理光源。 3、设置渲染材质

在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2007 中,选择―视图‖|―渲染‖|―材

质‖命令,打开―材质‖选项板,可以为对象选择并附加材质。

第15 章 编辑和渲染三维对象 114

4、设置贴图

在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择―视图‖|―渲染‖|―贴图‖命令的子命令,可

以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面贴图。 5、渲染环境

在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择―视图‖|―渲染‖|―渲染环境‖命令,打开―渲染环境‖对话

框。在该对话框中可以进行雾化设置。 6、高级渲染设置

在 AutoCAD 2007 中,选择―视图‖|―渲染‖|―高级设置‖命令,打开―高级渲染设置‖选项板,可以

设置渲染高级选项。

在―选择渲染预设‖下拉列表框中,可以选择预设的渲染类型,这时在参数区中,可以设置该渲

第15 章 编辑和渲染三维对象 115

染类型的基本、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等参数。当在―选择渲染预设‖下拉列表框中选择―管

理渲染预设‖选项时,将打开―渲染预设管理器‖对话框,可以自定义渲染预设。

第15 章 编辑和渲染三维对象 116

第16 章 使用块、属性块、外部参照和Autocad 设计中心 117

第16 章 使用块、属性块、外部参照 和Autocad 设计中心

在绘制图形时,如果图形中有大量相同或相似的内容,或者所绘制的图形与已有的图形文件相

同,则可以把要重复绘制的图形创建成块(也称为图块),并根据需要为块创建属性,指定块的名称、

用途及设计者等信息,在需要时直接插入它们,从而提高绘图效率。

当然,用户也可以把已有的图形文件以参照的形式插入到当前图形中(即外部参照),或是通过

AutoCAD 设计中心浏览、查找、预览、使用和管理AutoCAD 图形、块、外部参照等不同的资源文 件。

16.1 教学目标

通过本章的学习,读者应掌握创建与编辑块、编辑和管理属性块的方法,并能够在图形中附着

外部参照图形。

16.2 教学重点与难点

", 创建块 ", 存储块 ", 在图形中插入块 ", 定义属性块 ", 在图形中附着外部参照图形 本章知识点 ", 创建与编辑块 ", 编辑与管理块属性 ", 使用外部参照

", 进入 AutoCAD 设计中心 16.2.1 创建与编辑块

块是一个或多个对象组成的对象集合,常用于绘制复杂、重复的图形。一旦一组对象组合成块,

就可以根据作图需要将这组对象插入到图中任意指定位置,而且还可以按不同的比例和旋转角度插

入。在AutoCAD 中,使用块可以提高绘图速度、节省存储空间、便于修改图形。 ", 创建块 ", 插入块 ", 存储块 1、创建块

选择―绘图‖|―块‖|―创建‖命令(BLOCK),打开―块定义‖对话框,可以将已绘制的对象创建为块。

第16 章 使用块、属性块、外部参照和Autocad 设计中心 118

2、插入块

选择―插入‖|―块‖命令(INSERT),打开―插入‖对话框。用户可以利用它在图形中插入块或其他图

形,并且在插入块的同时还可以改变所插入块或图形的比例与旋转角度。 3、存储块

在 AutoCAD 2007 中,使用WBLOCK 命令可以将块以文件的形式写入磁盘。执行WBLOCK 命

令将打开―写块‖对话框。 16.2.2 编辑与管理块属性

块属性是附属于块的非图形信息,是块的组成部分,可包含在块定义中的文字对象。在定义一

个块时,属性必须预先定义而后选定。通常属性用于在块的插入过程中进行自动注释。 ", 创建并使用带有属性的块 ", 在图形中插入带属性定义的块 ", 修改属性定义 ", 编辑块属性 ", 块属性管理器

1、创建并使用带有属性的块

选择―绘图‖|―块‖|―定义属性‖命令(ATTDEF),可以使用打开的―属性定义‖对话框创建块属性。

第16 章 使用块、属性块、外部参照和Autocad 设计中心 119

2、在图形中插入带属性定义的块 在创建带有附加属性的块时,需要同时选择块属性作为块的成员对象。带有属性的块创建完成

后,就可以使用―插入‖对话框,在文档中插入该块。在本章上机操作中将详细介绍插入带属性定义 的块。

3、修改属性定义

选择―修改‖|―对象‖|―文字‖|―编辑‖命令(DDEDIT)或双击块属性,打开―编辑属性定义‖对话框。使

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第15章编辑和渲染三维对象1082、差集运算选择―修改‖|―实体编辑‖|―差集‖命令(SUBTRACT),或在―实体编辑‖工具栏中单击―差集‖按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。3、交集运算选择―修改‖|―实体编辑‖|―交集‖命令(INTERSECT),或在―实体编辑‖工具栏中单击―交集‖按钮,<
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