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体育与健康人教版四年级-快速跑—途中跑教案

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快速跑——途中跑教案 教授年级:四年级 课时:第三课 教学内容:快速跑——途中跑 教学目标: 1、运动参与:体验轻松、自然的快速跑动。 2、运动技能:提高学生的快速奔跑能力。 3、身体健康:促进身体发育,提高身体素质。 4、心理健康与社会适应:培养学生积极参与体育活动的兴趣,增强吃苦耐劳的意志品质和与他人协作沟通的能力。 重点:前摆积极、后蹬有力 难点:动作协调、自然 场教学阶段 教学内容 学生活动 教师活动 组织形式及要求 地、器材时间安安排 排 教师步入课堂,1.全班成四列横师生问好。 队背向阳光站立 1.宣布本节课的课堂常规 2.精神饱满,注内容任务及目体育委员集合整队,意力集中,保持标 安静。 报告人数 3.具备良好的上2.提出课堂要求 课状态。 3.安排见习生 组织: ♀♀♀♀♀♀♀ ♂♂♂♂♂♂♂ ♂♂♂♂♂♂♂ ♀♀♀♀♀♀♀ ☆ 要求:集合快、静、齐 1操场 —2 开始部分 准备部分 1. 游戏: 《大鱼网》 2 做准备活动 A颈部运动 B腿部运动 C摆臂运动 D后踢腿运动 E前踢腿运动 F踝关节专项准备活动 1.挑选6名学生形成一张渔网在规定范围内进行捕鱼,被捕的2只“鱼”进行准备活动带领。 游戏方法:6名学生手牵手形成一张渔网,在规定的区域内进行捕鱼活动,1.组织: 被捕到的2名同 ☆ ☆ 学进行准备活↓ 动的带领。 ☆☆☆☆☆☆ 1.师生互动,学● ↓ 生带领进行运→ 动。 2 教师统一口 2.要求:活动充令、指导。 分、动作到位 (专项准备活动由教师统一带领,C、D、E、F) 8—10 基本部分 23—25 1.教师出示挂图,和学生一起分析图示中人物的动作特点,并总结出途中跑双腿摆蹬的关系,以此加强学生对动作技术的理解。通过(后蹬跑变大步跑、高抬腿变大步跑等)分组循环练习的组织形式,使学生通过有针对性的练习,提高途中跑技术。 2.赛练结合:教师引导学生将专项性的有效练习利用在《奔跑吧,少年》比赛当中,四人一组,但两两PK(将水平相当的同学分为一组),在指定的距离内,先到达终点的同学可以将另一位同学的名牌撕掉,每撕掉一次个人积分两分。在该练习之前,教师引导学生获胜的关键在于将该单元所学过的快速跑的起跑、起跑后的加速跑以及途中跑技术合理运用。 1.学生进行初步理论知识学习后,分别进行: 后蹬跑变大步跑,距离30米,2组; 高抬腿跑变大步跑,30米,2组; 后踢腿跑变大步跑,30米,2组; 1.学生水平相当的为一组,背后贴上名牌; 2.在50米距离中,先到的学生可以将后到的学生名牌撕下,增强学生对于比赛的兴趣,提高学生对于比赛的专注力; 1.进行敲打手 1.教师讲解示范三种变换练习方式,让学生明确大步跑在途中跑所起到的重要作用; 1. 在学生进行过程中进行语言提示,强调教学的重、难点; 2. 通过每一次练习,加强学生对于大步跑的认知,不断进行深化和纠错; 1.教师在学生进行赛练之前,带领学生回忆途中跑的要领; 2.在比赛中大声进行要领的回顾,对要领动作进行不断的强化; 3.对于大多数学生容易出现的问题进行及时的调整纠正。 1.宣布集合 1.学生呈四路纵队进行练习。 xxxx xxxx xxxx xxxx (30米) 1.学生按水平均等进行分组赛练; xxxx xxxx xxxx xxxx (50米) 标志桶 组织:四列横队 操场 3结束部分 放松身心,调整身体状态 臂,肩,腰,大小腿等部位放松。 2.根据教师点评,认识自己实际情况 2.师生共同放松 成体操队形 3.师生交流体♀♀♀♀♀♀ 会,进行鼓励与♀♀♀♀♀♀ 表扬; ♂♂♂♂♂♂ 4.教师进行评价, ♂♂♂♂♂♂ 学生相互进行评 ☆ 价。 要求:全身心放松 —4 密度:45%-55% 运动负荷:平均心率120--130次/分 150 130 110 预计运动量 90 70 0 10 20 30 40 0 10 20 30 40 一、教学设计: 1、教学目标 ⑴ 通过单元学习让生初步掌握快速跑的正确方法。并且懂得只有遵守游戏规则才能获得胜利的道理。 ⑵采用多种游戏、比赛等教学手段,提高学生快速奔跑能力,发展灵敏、速度、力量和身体协调素质。养成自觉参与体育锻炼的习惯。培养勇于接受挑战的品质和创造思维能力。 ⑶通过游戏和比赛,激发学生对体育运动的兴趣和积极参与活动的意识。使学生养成遵守规则、听从指挥,与同伴友好交流与合作的精神。培养竞争意识和顽强拼搏的意志品质。 2、教材分析 跑是人的基本活动能力之一,是各项运动的基础。水平二阶段的教学,不仅明确参加跑的学习和锻炼给身体带来的健身价值,更要感受跑对人心理品质、社会适应等方面的教育价值。快速跑技术分为:起跑、起跑后的加速跑、途中跑和终点跑。 本节课的主教材设计为轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学习兴趣带来的负面影响,为了较好地达成本节课教学目标,为了让学生能更好地体验快速跑,本节课通过设置多个游戏,激发学生学习兴趣,使之积极、主动地投入到身体练习中。 3、学情分析 四年级学生大都在9、10岁左右,他们活泼好动,好奇心强,善于模仿,喜爱游戏,但游戏的规则意识不强,逐步有了自己的主观意识,不能要求他们按部主班地去学习,针对这一特点,在教学中注重营造愉悦、欢快的学习氛围,运用多种活动增加学生参与广度和深度,使他们在亲身体验中进行有效的学习,保持他们学习的欲望和兴趣,从而提高学习效果。 4、设计思路

贯穿“健康第一”的指导思想,把新课程的理念更好地运用于体育课堂教学中,根据学生实际,创编出趣味性、健身性、实用性、启发性于一体的,具有切合小学生实际的体育教学。课中游戏进行全课堂贯穿,将练习与游戏相互结合,不仅提高学生对于课堂的积极性,而且在有了竞争的环境当中,更能培养学生勇于向上的意志品质。 5、教学手段、方法

教法:

⑴情境式教学法:通过语言、动作激发学生的学习兴趣,启发学生积极思考、创新能力。

⑵讲解示范法:通过精炼适度的语言讲解,使学生获得正确的动作概念,以优美的动作示范,有利于学生模仿正确的动作技术。

⑶纠正错误法:由于学生间的个体差异,完成练习的情况各有不同,过纠正获得正确的动作,提高学生的学习信心。

学法:

⑴采用示范教学,配合师生互动演示:这样能够体现内容的直观性,学生领会快,容易接受。

⑵分组练习和自主学习相结合:通过多次反复的练习,达到熟练程度。

⑶组织小组间比赛:增强竞争性和娱乐性气氛。

6、计划安排见下表

单元/模块课题:快速跑 总体目标:通过单元学习让学生初步掌握快速跑的正确方法。 课时 一 内容 各种方式的快速反应跑 重、难点 重点:反应灵敏 难点:起动快,迅速跑出 教学目标 1.学生了解各种快速反应跑的练习方法,培养良好的起跑状态。 2.学生提高快速起动能力。 3.学生培养好胜心,树立顽强拼搏的意志品质。 主要教学手段、方法 1.快速起动能力 2.将水平接近的同学放在同一组,并进行快速起跑和短距离跑的练习进行积分,激发学生练习兴趣和求胜欲。 预计练习密度与强度 密度:45% 运动负荷:平均心率120次/分 二 行进间的快速反应跑 (行进间高抬腿变快速跑等) 重点:反应迅速 难点:加速节奏清晰 1.学生通过专项性练习,对跑动中的快步频、大步幅有一定得意识。 2.学生发展奔跑能力。 3.学生培养观察力,增强思考意识。 1.动作的保持与衔接 密度:45% 2.使学生明白每一个行进间练习内容的目的及效果,在快速反应之后尽可能的保持并体现在快速跑中。 运动负荷:平均心率125次/分 三 途中跑 重点:前摆积极、后蹬有力 难点:动作 1.学生通过途中跑的学与练,了解途中跑的动作2.学生通过改进途中跑技术,加大步幅,提高跑的能力。 3.学生培养机智勇敢的品质,坚持不1.途中跑的步幅 2.除行进间的高抬腿接快速跑专项练习外;在跑道上摆一定距离的标志物,跑出的每一步都从标志物志;不同能力的同学跑道不同。 密度:50% 运动负荷:平均心率125次/分 协调、自然 方法。 针对性练习,上越过并不触碰的标

体育与健康人教版四年级-快速跑—途中跑教案

快速跑——途中跑教案教授年级:四年级课时:第三课教学内容:快速跑——途中跑教学目标:1、运动参与:体验轻松、自然的快速跑动。2、运动技能:提高学生的快速奔跑能力。3、身体健康:促进身体发育,提高身体素质。4、心理健康与社会适应:培养学生积极参与体育活动的兴趣,增强吃苦耐劳的意志品质和与他人协作沟通的能力。重点:前摆积极、后蹬有力难点:动作协调、自然场教学阶段教学内容
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