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电大Flash动画制作形考作业一(含答案) 一、客观题试题(平时作业1): 1).选择题:(每小题3分,共60分)
1、帧频直接影响动画的播放效果,默认值是( B12 )帧/秒。
2、Flash制作的动画是( A矢量格式 )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。 3、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?( B 帧 ) 4、Flash源文件的扩展名为( C 、*.fla)。
5、Flash可以用( C .导入 )命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。
6、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩( A .JPEG压缩 )。 7、下列不能进行形状渐变是( C .用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件 )。 8、下列文件格式不是FLASH文件导出(C . PPT)。
9、Flash发布时会自动生成一个可以在Flash播放器中播放文件,其扩展名为( C、*.swf )。 10、当你在互联网上看到包含Flash动画的网页时,怎样保存该动画文件:(C.Flash动画会自动下载到Internet临时文件夹中 )。 11、选择( C“窗口”>“其他面板”>“场景” )菜单命令,将打开“场景”面板。 12、下列名词中不是FLASH专业术语的是:( D .交互图标 ) 13、将场景中的对象转换为元件的快捷键是:( C .F8 )。
14、Flash中“修改”>“打散”菜单的快捷键是:( B .Ctrl+Shift+G)。 15、在Flash中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互( A.独立)的。
16、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是:( B .自由地创建和编辑矢量图形)。 17、时间轴上用小黑点表示的帧是:( B.关键帧)。
18、在FLASH 8中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成( B.颜料桶工具)工具。 19、在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( A .Alt和Shift)键。
20、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是( C .一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中 )。 2).判断题:(每小题2分,共40分)
1、作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作。 ( √ ) 2、一个Flash动画中可以有多个场景。( √ ) 3、使用do while语句至少会执行一次循环。( √ )
4、不能将Flash动画导入到其他应用程序中。 ( × ) 5、SWF格式是Flash动画最主要的导出格式,也是支持Flash动画交互功能的惟一格式。( × ) 6、Flash作品文件数据量很大。( × )
7、一个Flash动画中只有一个场景。 ( × ) 8、清除关键帧和清除帧的效果是一的。 ( × )
9、在Flash中不能调整实例的亮度、色调和透明度。 ( × )
10、在Flash中,放大场景的显示比例后,图像本身也随着被放大了。 ( × ) 11.在Flash 8中支持的声音文件格式只有mp3格式。( × )
12.Flash中复制帧,可以在选中帧后再按Ctrl键拖动至所要的位置。( × )
13.Flash 8 菜单中,打开Modify(修改)→Dcoument(文档)的快捷操作是Ctrl+T 。 ( × ) 14.在Flash 8 中,不可以插入MP3音乐。 ( × )
15.Flash 8 中,动画采用的是流式播放,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题。( √ ) 16.Flash 中输入文本和动态文本都可以定义变量。( √) 17.Flash 8中,静态的图形元件也可以定义实例名称。( × )
18.Flash中,调用元件的次数越多,动画的体积也会变的越大。( × ) 19.在Flash 8 中删除关键帧可以按“DELETE”键来删除。( × ) 20.Flash 中形变动画的对象只有是矢量对象。( √ ) Flash动画制作形考作业二
二、客观题试题(平时作业2):(满分100分,占总成绩20%)1).选择题:(每小题3分,共60分) 1、在Flash中,( A元件 ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 2、在按钮编辑模式中,其时间轴上有( C 4)个帧。
3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。A.使用元件可以使电影的编辑更加简单
化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.以上均是
4、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( D 元件)。
5、元件和它相应的实例之间的关系是:( A 改变元件则相应的实例一定会改变 )。
6、如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( B 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画)。
7、把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( C F8 )。 8、添加新元件指令的快捷键是:( B .Ctrl+F8 )。
9.以下关于按钮元件的叙述,错误的是(C按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域)。 10 本地变量的有效范围是 (B只在电影剪辑的主体中有效)。 11.Loading应该放在影片的什么位置?(D. 前面)
12.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象? (B选择 “编辑”> “全选”) 13.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?(D rollOver) 14.Flash可接受的当鼠标按下并松开按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?(B release) 15.Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?(A. press) 16.将选中的几个图形进行成组的快捷键是( B. Ctrl+G)。
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17.将元件打散或者取消组合的快捷键是(C. Ctrl+Shift+G)。
18、下列不能进行形状渐变是( C .用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件 )。 19、以下语句正确的是 ( C.gotoAndPlay(2) )。
20、在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( A Alt和Shift )键。 2).判断题:(每小题2分,共40分) 1、元件可以反复使用。( √ )
2、Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。( ×)
3、色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。( ×) 4、变量的数据类型对变量的值不会产生影响。( × ) 5、实例和元件是一样的。( × )
6、作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作。( √ )
7、制作补间动画时,用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成。( √ )
8、引导层位于被引导层的下方,遮罩层位于被遮罩层的上方。( × ) 9、不能将Flash动画导入到其他应用程序中。( × )
10、SWF格式是Flash动画最主要的导出格式,也是支持Flash动画交互功能的惟一格式。( × ) 11.Flash中复制帧,可以在选中帧后再按Ctrl键拖动至所要的位置。( × ) 12.在Flash 8中支持的声音文件格式只有mp3格式。( × )
13.Flash 8 中,动画采用的是流式播放,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题。( √ ) 14.Flash 中输入文本和动态文本都可以定义变量。( √) 15.Flash 8中,静态的图形元件也可以定义实例名称。( × )
16.Flash中,调用元件的次数越多,动画的体积也会变的越大。( × ) 17.Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。( × ) 18.Flash中影片剪辑元件可以添加语句。(√)
19.Flash 8 ActionScript语句中“goto”语句意义是可以跳转到指定的场景中的指定的帧。( √) 20.Flash 8 中UnloadMovie是下载动画的意思。( ×)
三.客观题试题(平时作业3):(满分100分,占总成绩20%) 1).选择题:(每小题3分,共60分) 1、函数on的作用是( A. 引出触发事件 )。
2、能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是:( C .Get URL )。 3、Flash支持的音乐压缩格式包括( A .wav格式、mp3格式 )。 4、不属于按钮响应动作是( D .drag )。
5、Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是( A ._alpha )。
6、下面哪个不是Flash8中内置的组件( D JumpMenu (跳转菜单) )。
7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是( C .一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中)。 8、以下语句正确的是 ( C gotoAndPlay(2) )。
9、在Flash中存在的声音类型是:( D.AB都是 )。 10、Flash中设置属性的命令是:( D .setProperty)。
11、Actions中“stopAllSounds”意义是:( A停止所有声音的播放 )。
12、以下语句说法不正确的有:(C.nextFrame表示跳转到指定帧并停止播放 )。 13、能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是:( C Get URL)。 14、观察前后帧的半透明图像需要用到( D绘图纸外观)功能。 15.以下操作哪几项属于恢复上次操作? ( B按Crrl+z键) 16.修改flash文档属性的快捷键。( D Ctrl+J)
17.\有如下语句for(i=0;i<10;i++){trace(i);}请问它的功能是。(A输出0到9 ) 18.Flash8 中,哪种文本可以设置链接。( A . 静态文本 ) 19.Flash 8中,Alpha的值的范围是。( B 0%----100%)
20.Flash MX 中UnloadMovie的意思是。( B. 卸载动画 ) 2).判断题:(每小题2分,共40分)
1、Flash中尽量使用MP3方式对音频素材进行压缩。( √ ) 2、元件可以反复使用。 ( √ )
3、Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。( × ) 4、一个Flash动画中可以有多个场景。( √ )
5、使用do while语句至少会执行一次循环。( √ )
6、色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。( × ) 7、变量的数据类型对变量的值不会产生影响。( × ) 8、实例和元件是一样的。( × ) 9、else语句可以单独使用。( × )
10、Actions语句的变量主要用来存储数值、字符串、对象、逻辑值及动画片段等信息。( √ ) 11.Flash 8 菜单中,打开Modify(修改)→Dcoument(文档)的快捷操作是Ctrl+T 。 ( × ) 12.Flash 中形变动画的对象只有是矢量对象。( √ )
13.Flash 8 ActionScript语句中“goto”语句意义是可以跳转到指定的场景中的指定的帧。( √) 14.Flash 8 中UnloadMovie是下载动画的意思。( ×) 15.Flash√动动画时,运动的对象必须是元件。( × ) 16.Flash 8 中层可分为普通层,引导层,遮罩层。( √ ) 17.Flash中影片剪辑元件可以添加语句。(√)
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18.在Flash 8 中给对象设置属性的函数是getProperty。( ×)
19.作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作。(√) 20.在Flash 8 中给某个层添加遮罩时要将遮罩层放到该层之上。( √ ) Flash动画设计期末复习模拟
一. 单项选择题
1关于Flash软件说法正确的是(Flash软件只能制作动画 ) 2Flash软件保存格式为 (fla )
3给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( 按下 ) 4如下列图所示,其为什么形式的补间动画:是一个移动和形状的组合动画
5将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( 修改/时间轴/清除关键帧 ) 6使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:(确保变形提示点的逻辑性 ) 7用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( 独立对象 )
8在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( 钢笔工具 )
9使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响 )
10菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 (取消对象的上一次变形 )
11Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 12编辑位图图像时,修改的是 ( 像素 )
13在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现(分布在帧上 )
14关于运动补间动画,说法正确的是 ( 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 ) 15时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( 确定当前图层是否显示 ) 16时间轴下部有四个按钮如图示层文件夹 删除 )
17下列对创建庶罩层的说法错误的是 ( 以上都不对 )
18Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 )
19作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 (改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha )
20把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图 )
21下面说法错误的是(Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG )
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,依次分别是 ( 插入图层 添加运动引导层 插入图
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22关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是(鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 ) 23元件和与它相应的实例之间的关系是:改变元件,则相应的实例一定会改变 24在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( 钢笔工具 )
25有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
26可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 (在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮 )
27钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线(单击并拖动鼠标 )
28遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?(上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层) 29如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( 插入 )
30如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?使用“文件/导入”
图
31以下关于按钮元件的叙述,错误的是 (按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧 )
32下面关于使用钢笔工具说法错误的是(用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然 )
33以下关于图层的叙述,说法错误的是( 太多的层数可以增加发布影片的文件大小 ) 34下列对引导层说法正确的是 ( 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中 ) 35以下关于按钮元件的叙述,错误的是 (按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧 )
36在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
37时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 (确定当前图层是否显示 ) 38Fash的创作环境的重要部分的是 ( 时间轴上的帧 )
39元件对实例的影响有以下特点 (元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 )
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40要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是(文本 ) 41序列文件是( 一系列名称相似的文件 )
42要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( 变形面板 )
43在Flash中,历史记录面板的作用是:( .列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令) 44A.什么是绘图纸外观 (“洋葱皮”效果 ) 45用钢笔工具绘制出的图形被称为( 贝塞尔曲线 )
46Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 )
47如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型(形状补间动画 ) 48如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的 (属性面板上
)
49在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的效果。50以下哪种方法不能删除图层 ( 选择该图层,按下键盘的Del键 )
51下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式( B 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 (弹起 指针经过 按下 点击 )
52对齐面板中,在不选中“相对于舞台”
按钮的情况下, ( 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”
按
钮 ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( 改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha )
53遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 ) 54制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针? ( 点击 ) 55在场景中由元件产生的对象称为 ( 实例 )
56元件对实例的影响有以下特点 ( 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 ) 57在一个动画是否中可以有多个场景存在( 可以 )
58如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为 ( 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画 )
59将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作 (修改/时间轴/清除关键帧 )
60如下图所示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项(扭曲 )
-可编辑修改-