第一课 认识3Dmax
一、简介: 1、 作用:是美国的Autodesk公司开发的制图软件。常用于制作建筑效果图绘制和动画制作
等。
2、 版本信息:3Dmax 7 3Dmax 8 3Dmax 9 3Dmax 10 3Dmax 11 3Dmax 12等,教学
版本为3Dmax 9 二、安装和启动: 三、认识窗口:
1、 标题栏 2、菜单栏 3、主工具栏 4、工作区:顶视图〔T〕 左视图〔L〕 前视图〔F〕
透视图〔P〕
5、 命令面板 6、状态栏 7、动画控制区 8、视图控制区 四、自定义窗口:
1、 主工具栏和命令面板显示隐藏:自定义菜单/显示 2、 以小图标显示工具:自定义/首选项/常规
3、 视图导航图标显示隐藏:视图菜单/viewcube/配置/ viewcube /显示viewcube /确定 4、视口设置:A、布局:视图菜单/视口配置/布局/选取一种类别/确定
B、自定义大小:光标放于视口边界线上/拖动鼠标/右击/重置布局可复原 5、栅格线显示隐藏:按G键 五、基本操作 1、视图控制区: 1〕缩放:〔只对当前视图放大或缩小〕相当于滚动鼠标中键 2〕缩放所有视图:
3〕最大化显示:对当前视图的物体最大化显示,快捷键:CTRL+ALT+Z 4〕所有视图最大化显示:
5) 缩放区域:拖动鼠标框选要放大的区域 6〕平移视图:相当于按下中键平移鼠标 7〕环绕:alt+中键
8〕最大化视口切换:当前窗口最大/最小切换,快捷键:alt+w 9〕选择的物体最大化显示:Z 2、文件管理:
1〕新建:只删除场景中的物体 2〕重置:将场景恢复为默认设置 3〕保存:*.max格式
第二课 创建标准基本体
单位设置:自定义菜单/单位设置/公制/选取单位/系统单位设置/选取单位/确定/一般为毫米 一、长方体:单击长方体/键盘输入/输入长宽高的数值/设置分段数/创建 备注:长度:初始视图中Y方向尺寸 宽度:初始视图中X方向尺寸 高度:初始视图中Z方向尺寸
段数:用于控制三维物体显示的圆滑度和编辑时的形状 补充:显示段数 F4〔边面〕 F3〔边框〕 二、球体:单击球体/键盘输入/输入半径/创建 备注:1、平滑 2、半球 3、轴心在底部
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三、圆柱体:单击圆柱体/键盘输入/输入半径和高度/创建 备注:1、分段 2、边数 3、平滑
4、切片启用: 分为切片从:从哪里开始 切片到: 切到哪里 四、圆环:单击圆环/键盘输入/输入主半径和次半径/创建 备注:1、旋转 2、扭曲 3、分段 4、边数 五、茶壶:
六、圆锥体:单击圆锥体/键盘输入/输入半径1和半径2和高度数值 七、管状体:单击管状体/键盘输入/输入内径和外径/创建
八、四棱锥:单击四棱锥/键盘输入/输入宽度和深度和高度/创建 九、平面:单击平面/键盘输入/输入长度和宽度/创建 第三课 基本编辑(一) 一、选择对象:
1.单击选择(Q):单击主工具栏的选择对象/在图形上单击可选一个对象/在空白处单击可取消/按ctrl:加选 按alt: 减选
2、框选图形:单击主工具栏的选择对象/往右下角拖动鼠标框选图形。 3、交叉选择图形:不激活主工具栏的窗口/交叉图标 4、全选:ctrl+a 二、移动:
1、拖动鼠标:单击主工具栏的移动/选取图形/光标放于X轴上/光标成移动图标时/
拖动鼠标可左右移动/光标放于Y轴上/光标成移动图标时/拖动鼠标可前后移动/光标放于坐标方形平面角点上可自由移动。
2、在状态栏上输入坐标值。
3、光标放于移动图标上/右击/输入相应的数值。 4、显示变换gizmo:视图—显示变换gizmo 三、复制:
1、原位复制:选取图形/编辑菜单/克隆/选取相应的选项/确定。备注:原物体与复制物体之间的关系:
1〕复制: 相互独立 2〕实例:相互影响
3〕参考:原物体仅对生成物体有影响,反之无效 例如给长方体添加弯曲修
改器等。
2、移动复制:单击主工具栏的移动/选取图形/按shift键/移动图形/选取相应的选
项/设置数量/确定
四、旋转:
1、单击主工具栏的旋转/光标放于轨迹线上/拖动鼠标/可按X、Y、Z或坐标平面旋转。备注:光标放于中间位置/拖动鼠标成灰色状态/可自由旋转 2、在状态栏上输入数值。 3、选择图形/层次面板/轴/仅影响轴/用移开工具可单独调整gizmo位置/单次单击仅影响轴可以取消。 五、缩放:单击主工具栏的缩放/选取图形/光标放开相应位置/拖动鼠标/也可在状态栏中输
入数值。种类:1、均匀缩放:可在3个轴向上以相同的比例缩放。2、非均匀缩放: 3、挤压:图形的体积不变,对图形挤压变形。
六、撤销: 编辑的撤销:ctrl+z 撤销视图: shift+z
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第四课 基本编辑(二) 一、精确绘图(35分) 1. 对齐:
〔1〕、将空间中的两个对象通过X Y Z三个轴进行位置确实定 〔2〕、选择对象/单击工具栏的对齐/单击另外的对象/在弹出的界面中设置相应的选
项/确定 〔3〕、常用选项:A当前对象:选择的物体 B目标对象:对齐的物体 C中心:物
体的中心 D:轴点:物体的轴心点。
〔4〕备注:在进行对齐过程中,位置更改的是选择的物体
〔1〕目标捕捉:光标放于主工具栏的捕捉开关上/单击左键启动捕捉/光标放于主工具栏的捕捉开关上/右击/选取相应的捕捉选项 备注:A、2维捕捉维捕捉:捕捉当前构造面上的点 C:三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意点, 三维捕捉比较常用. 〔2〕角度捕捉:右击/设置捕捉的角度 〔3〕百分比捕捉:右击/设置捕捉的百分比 二、镜像:
1、作用:将物体以某轴进行对称复制
2、方法:选取图形/单击工具栏的镜像/选取镜像轴/选取复制方式/设置偏移距离/确定
3、备注:ZX等选项是指同时在两个轴向上镜像。
三、阵列:
1、作用:快速复制呈规则分布的图形
2、方法:选取图形/工具菜单/阵列/设置物体之间轴向的距离/设置数量/预览确定 3、阵列维度: 1D:沿一个轴向复制物体
2D:沿两个轴向复制物体 3D:沿3个轴向复制物体
四、群组 : 将选择的物体组成一个整体
1.成组:选择要组合的物体/组菜单/成组输入名称/确定 2. 解组:取消群组。方法:选取成组/组菜单/解组 3.打开:打开当前的群组
4.关闭:关闭所选择物体的组
5.向组中添加对象:选取图形/组菜单/附加/选取组 6.别离组中的对象:打开组/组菜单/别离
五、物体显示和隐藏
方法一:视图中右击隐藏: 隐藏、 取消隐藏 方法二:显示命令面版:展开隐藏/选择相应的选项 六、冻结:实现对象隔离保护
方法一:视图中右击:冻结当前选择、全部解冻 方法二:显示命令面版: 展开冻结/选择相应的选项 七、孤立:
1、作用:隐藏场景其余对象,编辑单一对象
2、方法:选取图形/右击/孤立/当前选择/退出孤立模式/快捷键ALT+Q键
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