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vray for sketchup渲染教程--灯光篇 - 图文 

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跟一般灯光不一样的是,IES灯光通过ies文件来决定灯光的分布方式,从而模拟射灯的效果。大家可以百度ies文件,就可以下载常用ies文件。下图就是其中一种效果。

灯光参数就到此结束,接下来讲述另一种光源。

2,HDRI的使用方法

首先解释一下HDRI的含义,HDRI是high dynamic range image的缩写,中文译为高动态范围图像,是图片的一种,但是它比一般的图片储存的信息要多。一般的jpg格式图片,其中曝光的地方一片发白,若把亮度调低,发白的地方虽然是暗下来了,但是还是一坨,其中的细节不存在。但是在HDRI中,曝光或很暗的地方会随着亮度的改变而显现出其中的细节,所以HDRI有着比一般图片更为完整的光照信息。而是用HDRI的好处是:使场景中的光照更为丰富,为场景中带有反射的对象提供丰富自然的反射背景。

HDRI可以放在环境的全局光颜色处,用作光照,若放在环境的背景颜色处,就可以作为背景,场景中对象的反射也会受其影响。

打开vray的渲染参数面板,在环境面板的全局光颜色中添加位图。

浏览文件,选择一张hdri贴图。如下图。

务必把UVW贴图类型改为UVWGenEnvironment!否则会出错!

至于贴图类型,需要根据贴图来进行选择,分为四个类型:Angular【极轴分布】、Cubic【盒形分布】、Spherical【球形分布】、Mirror Ball【镜像球】。 spherical分布方式的HDR贴图最为普遍,如下图。

angular方式的HDR贴图也较为普遍,如下图。

cubic分布方式较少,如下图。

mirror ball最为少见,没能从硬盘里翻出来,就不给例子了。

百度hdri贴图就能看到好多下载的网页。

当添加完HDR贴图后,在背景颜色中也添加同样的贴图。修改下图标记处的数值可以改变HDR的亮度,数值越大,亮度越大。两者数值不一定相同,可以按实际情况改变。

以下两张都只使用了一张HDRI贴图作为光源,但是效果还是比较理想的。

vray for sketchup渲染教程--灯光篇 - 图文 

跟一般灯光不一样的是,IES灯光通过ies文件来决定灯光的分布方式,从而模拟射灯的效果。大家可以百度ies文件,就可以下载常用ies文件。下图就是其中一种效果。灯光参数就到此结束,接下来讲述另一种光源。2,HDRI的使用方法首先解释一下HDRI的含义,HDRI是highdynamicrangeimage的缩写,中文译为高
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