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vray for sketchup渲染教程--灯光篇 - 图文

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右击选择编辑灯光打开灯光编辑窗口,如下图。

颜色:灯光的颜色。

亮度:一般调到20.0左右就有明显的光照效果了,具体数值由实际情况决定。 单位:跟之前的一样我就不多说了。

阴影半径:跟之前提到过的一样,0.0是绝对清晰的阴影,数值越大,阴影越模糊。

阴影细分:跟之前提到过的一样,即阴影的精细程度。 光锥角度:光锥的夹角大小,如下图。

半影角度:默认为0.0,效果不自然。一般给予大于0.0的值,如下图。

区域高光:因为聚光灯的光源只是一个点,若是不勾选区域高光,则物体上没有由该灯光影响产生的高光。

D,IES灯光

用于模拟射灯的效果。

我创建了一个简单的场景,如图选定的就是ies灯光。

下图为IES的灯光编辑窗口。

IES灯光的参数比较少,而且大都跟其他灯光差不多。 滤镜颜色:决定灯光的颜色。 功率:灯光的强度。

vray for sketchup渲染教程--灯光篇 - 图文

右击选择编辑灯光打开灯光编辑窗口,如下图。颜色:灯光的颜色。亮度:一般调到20.0左右就有明显的光照效果了,具体数值由实际情况决定。单位:跟之前的一样我就不多说了。阴影半径:跟之前提到过的一样,0.0是绝对清晰的阴影,数值越大,阴影越模糊。阴影细分:跟之前提到过的一样,即阴影的精细程度。光锥角度:光锥的夹角大小,如下图。<
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