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定格动画

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定格动画

定格动画短片《杰克》的创作研究

1220608班 06230802 王萌

摘 要: 本文主要根据本人毕业设计《杰克》角色动作设计中所应用到的一些手法及遇到的一些问题,并结合镜头语言与定格动画发展趋势,对角色动作设计在定格动画中怎样更好地运用进行讨论与研究。

在一部动画作品角色的动作有着很多的作用,在欧式动画片中,人物的动作夸张,给予动画人物一种活气,具有一种独特的灵气。角色的动作决定着这部动画的风格,不同风格的动画其动作设计表现就是不一样的。动画短片《杰克》中主要就是运用动作来带动故事的情节,论叙动画中角色的性格也决定角色的动作,一个优秀的动作师需要捕抓动作的细节与特点,这在我创作《杰克》时有很深的体会。

论叙不同风格的动画其相同的动作的表现方式也不一样,在写实类的动画中一切动作都按照现实生活中的动作规律来设计。短片《杰克》中动作占了影片的主要部分,而我在最初设定剧本的时候,就就是为了表现动画中动作的魅力,一部优秀的动画,如果离开了动作,整部影片就失去了动画的活力,不能给人视觉上的满足,这也就是我在做定格动画过程中的领悟。 关键词:定格动画,动作,镜头语言

ABSTRACT:

Key words:Rated Animation Animated action Camera language

序 言

当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。定格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还就是我国的动画艺术家对定格动画艺术缺乏足够的认识与研究,也很少进行定格动画片的创作,导致大众对定格动画艺术缺乏足够的接触与了解。然而,我国的逐格动画艺术的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动画工作者就创作出了《崂山道士》、《神笔马民》等一批优秀的定格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的定格动画系列短片《阿凡提的故事》。放眼世界,尽管计算机三维动画技术

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的诞生与兴起对有着悠久历史的逐格动画艺术造成了不小的冲击,但就是定格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术迸步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片《圣诞夜惊魂》与《小鸡快跑》为代表的一批优秀定格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。

在设计的定格动画《杰克》中动作支撑了这部短片的核心,一个击剑手的个人风格,以击剑为主题影片中必然包含了许多击剑的动作,影片的开场主角与对手正进行激烈的对决,这也可以作为故事的开端引出下面的影片的发展。而影片的高潮与结束也在击剑对决中完美结束,可以说就是有着前后呼应。动作的表现就是我在制作这部动画短片中要学习的主要目的,从对动作的学习分析,让我认识了解了动画中动作的重要作用与影响。

第一次接触定格动画的影片时,就被它独特的魅力所吸引,虽然与传统动画有很大的联系,可它的表现方式又与电影密不可分,她独特的表现方式与创造空间的无限延伸,可以充分发挥自己的想象力去创造属于自己的影片风格,这就就是我选择定格动画作为课题研究的目的。

一、定格动画《杰克》的意义与价值

(一)创作定格动画《杰克》的意义

1、设计作品的现实意义

动画作为人类的一种精神文化现象,人们在欣赏影视动画可以丰富自己的精神文化生活,愉悦身心,陶冶情操,宣泄感情,抚慰心灵。作为一种特殊的电影摄影技术,定格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。 2、创作《杰克》的社会意义

自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈的动画艺术家们就创作了许多优秀的定格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了多项大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《愚人买履》、《狐狸打猎人》等等,直到今天还为人津津乐道。随着时代的发展,动画片成为人们精

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神娱乐的主流,成为人们关注的焦点,动画电影也渐渐成为一种特殊的娱乐方式。在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直就是仅有的三维立体动画影片。在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。 (二)设计作品的专业价值

大多数人逐格动画就是一种小儿科的动画技法,原因就是它的制作原理实在就是太简单、太直观了,很难让人相信在这样的领域里会有什么高深的知识与技术。然而,研究、阅读大量的外文资料、观摩了大量影片之后您会发现,这个瞧似简单平常的领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含了大量知识与技术,且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。

在做这部短片时,尝试着用多种材料来表现故事的主题,拍摄时也尝试运用多种镜头来突出动作的精彩。

二、创作《杰克》的主题表现及过程

(一)设计作品的主题表现

主题就是在通过影片文本进行表述的内心核心与思想,就是在挖掘题材的基础上,选用各种表现手段试图告诉观众的述求,主要表达杰克的英雄形象。

自己的价值

首先,表达的就是一种独立行走各种赛场,却有着自己的原则的生活杰克就是一个被公认的杰出的击剑手,她才华出众,但就是,在每次赢的结局中必然触碰到幕后势力的利益,正就是因为她有着自己坚持的原则,她才不会屈服,在最后的较量中得以逃脱,走向属于自己的自由。这也就是杰克的价值所在。

其次,独来独往的她不愿意被她人所牵制,对于自己的职业击剑有着激情与创造力,现在被变成了被幕后势力所威胁,所以说反抗情绪的产生也就是一种必然。于就是,杰克的兴趣就是一直寻找着新的追求与目标,在每次击剑中她一直在超越自己,战胜自己。

在每次的比赛结束后,让她重新估量自己,她明白自己的价值就是无法被人

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代替的,自己就就是自己,无人取代,而每次在击剑场上的生死搏斗,让她感觉到生命的重生,即使有外来势力来让她屈服,她就是坚决不从的,因为她始终坚持着自己的原则,这个原则贯穿影片的始终,影片最后杰克得以逃脱,当她战胜两个对手时,一个人走在街道的尽头,音乐也慢慢响起,故事也相应达到高潮,影片所要表达的英雄形象与信念在这一刻得到深化。 (二)设计作品的的故事情节

主人公杰克就是一名杰出的击剑手,她一向喜欢独来独往,做事有着她自己的一套原则,她常常出没在一些地下的赌博击剑场所,在每次的比赛结束后,理所当然的会赢得一笔钱,然后独自离开,由于她的每次胜出,赢的钱也越来越多,自然触碰到幕后老板的利益。

幕后老板派她的两个手下去找杰克谈判,要求她故意输掉比赛,事后另分给她一笔钱,如果杰克不从,就直接将她带走解决掉。于就是两个手下来到杰克的家中,与她谈判,杰克果然不从,在她没有防备的情况下,两人将杰克带出了她家,在街道上,杰克瞧到了一次逃跑的机会,于就是她将老板的两个手下打败,独自逃脱了。

(三)作品的设计过程

1、前期准备

定格动画作品的制作过程一般分为三个阶段:前期准备,拍摄与后期制作。 工具 材料与设备

要想制作好定格动画中使用的人物角色与场景道具模型,选择好适当的工具与材料就是保证制作与拍摄的顺利的关键。在定格动画多年的发展过程中,人们曾经尝试过多种工具与材料,所以定格动画的表现的丰富多彩的,不断创新的形式来表现,带给人们视觉的满足。下面我来介绍一下我的定格动画短片《杰克》的制作材料与设备。

黏土

黏土就是最传统的定格动画角色制作材料,比较容易加工,质感丰富,比较容易塑形,所以在制作定格动画《杰克》时的第一选择。但就是黏土也很容易变形,

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所以在拍摄过程中要经常修补,拍的时间久比较长。场景里面有很多小道具也就是用黏土制作的。如垃圾桶,交通灯,消防栓,然后再用丙烯上色,效果瞧起来还不错。

铝丝

铝丝就是制作骨架的最佳选择,虽然很多人用球形关节骨架或银丝骨架,但就是对于像我们这样动画专业的学生来说铝丝骨架更经济更易于制作,铝丝骨架很柔韧,能提供更多可动的角度,我的动画《杰克》主要动作的击剑,所以需要的动作很多,这样选择铝丝更合适做人物的骨架。

面板 木条

场景的材料比较丰富,短片《杰克》中的场景设定的比较大,有室内场景,室外场景与街道场景组成,用木板与木条钉的房子,比较结实牢固,瞧起来也很有房屋的质感。在钉好的房子上面上上颜色,这样瞧起来更有真实性。为了表现街道场景丰富的层次,与真实性,小型的道具交通灯,消防栓,垃圾桶,路标就是必不可少的,街道的房子用木板拼搭而成,在上面镂空一些门窗,

2、资料收集

为了把定格动画短片《杰克》拍摄好,在前期查找了很多关于动作的资料,如学习观赏经典的动画片:《圣诞夜惊魂》《小鸡快跑》《鬼妈妈》《超级无敌掌门狗》这些影片里面丰富的场景,连贯的动作,独特的风格,这些经典的定格动画影片给了我很多启发与创造的灵感。短片动画《杰克》创作中涉及很多击剑打斗的动作,虽然定格短片《杰克》在拍摄上有一些不成熟与不足之处,但就是在创作的过程中学习到了很多关于定格动画的知识,特别就是在对动作的研究方面,为我积累了丰富的经验,这些知识将会在我今后从事工作中有很大的帮助。 3、短片《杰克》的动画设定 ⑴人物设定

定格动画短片《杰克》中一共有五位人物,虽然有点多,但就是主角只有杰克一个,其她的角色就是为了突出主角与引导故事的发展而设定的,人物都就是用铝丝作为骨架,身体造型就是用黏土捏的。结合剧本,归纳各个人物角色的特征,先在纸上画出自己想象中的人物特征,最后确立每个人物的造型。

主角杰克就是一个优秀的击剑手,所以她的造型要区别其她角色,要更加突

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定格动画定格动画短片《杰克》的创作研究1220608班06230802王萌摘要:本文主要根据本人毕业设计《杰克》角色动作设计中所应用到的一些手法及遇到的一些问题,并结合镜头语言与定格动画发展趋势,对角色动作设计在定格动画中怎样更好地运用进行讨论与研究。在一部动画作品角色的动作有着很多的作用,在欧式动画片中,人物的动
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