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scratch2.0入门指南中文版

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3. 随着节奏跳舞 回到“动作”命令组,在脚本末尾再增加一个“移动”模块,并把移动步数改为“-10” 再到“声音”命令组,加上一个“弹奏鼓声”模块,选择一个不同的鼓。 然后点击这组脚本,看小猫随鼓声进退。 4. 重复执行 在“控制”命令组中,拖过来一个“重复执行”模块,对正到原来脚本顶端。结果“重复执行”模块的“大嘴”,会把原来脚本内容全部“吃下”。 点击脚本执行,看到小猫多次随鼓声来回进退。 你能尝试改变重复执行的次数吗? (小秘诀:还有一个不指定次数的“重复执行”模块,可以一直重复执行下去。) 5. 说点什么 在“外观”命令组中,拖过来一个“说”模块。 在“说”模块里面,填写上你想要小猫说的话,然后粘到脚本最顶端,点击执行。 6. 绿旗 把“事件”命令组里面的“当绿旗被点击”模块,放到脚本顶端。 每当点击绿旗的时候,脚本开始执行。红色的是停止按钮。 小知识:直接点击脚本就能执行,为什么需要绿旗呢? 当有好多角色的时候,每个角色都有自己的脚本,点击绿旗,这些脚本同时开始执行。 7. 更改颜色 从“外观”命令组中,拖过来一个“改变特效”模块。 点击一下,看小猫变色了。

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3.随着节奏跳舞回到“动作”命令组,在脚本末尾再增加一个“移动”模块,并把移动步数改为“-10”再到“声音”命令组,加上一个“弹奏鼓声”模块,选择一个不同的鼓。然后点击这组脚本,看小猫随鼓声进退。4.重复执行在“控制”命令组中,拖过来一个“重复执行”模块,对正到原来脚本顶端。结果“重复执行”模块的“大嘴”,会把原来脚本内容全部“吃下”。点击脚本执行,看到小猫多次随鼓声来
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