二、填空 图像 视频 动画
1. 文本、声音、 图片 、 视频 和 动画 等信息的载体中的两个或
多个的组合构成了多媒体。
2. 多媒体系统是指利用 计算机 技术和 多媒体 技术来处理和控制多媒
体信息的系统。
3. 多媒体技术具有 多样性 、 集成性 、 交互性 和实时性等主要特性。 4. 目前常用的压缩编码方法分为两类: 有损压缩 和 无损压缩 。 5. 在音频数字处理技术中,要考虑 采样 、 量化 和编码问题。
6. 对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间 大 ,分辨率越高则占
的空间越 大 ,采样频率越高则占的空间越大。 7. 多媒体个人计算机的英文缩写是 MPC 。
三、判断
1.扩展名为.bmp的图像是位图图像,扩展名为.gif的图像是矢量图像。 ( 错 ) 2.位图图像放大易失真(模糊),矢量图像放大不易失真。 ( 对 ) 3.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。 ( 对 )
4.BMP转换为.JPG格式,文件大小基本不变。 ( 错 ) 5.F1ash制作动画时,时间轴上的5、lO、15……等表示的是时间,单位为秒。 ( 错 )
6.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。 ( 错 ) 7.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。 ( √ ) 8.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照
片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名.黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。 ( √ )
9.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。 (√ ) 10.Flash中插入关键帧的快捷键是F6。 (√
)