第九章 统计 9.1 随机抽样 9.1.1 简单随机抽样
教学设计
一、教学目标
1. 了解普查与抽样调查的概念,知道两种调查方法的优缺点,能结合实际问题选择恰当的数据调查方法; 2. 了解总体、样本、样本量的概念,了解抽样调查的随机性; 3. 结合具体的实际问题情境,了解随机抽样的必要性和重要性;
4. 在参与解决统计问题的过程中,学会用简单随机抽样方法从总体中抽取样本; 5. 能从样本数据中提出基本的数字特征—平均数,并给出合理的解释. 二、教学重难点 1. 教学重点
普查与抽样调查的意义,总体与样本的意义,简单随机抽样及其应用,数据的平均数的概念及意义. 2. 教学难点
简单随机抽样的应用及平均数的意义. 三、教学过程 (一) 新课导入
基本概念:
全面调查(普查):对每一个调查对象都进行调查的方法. 总体:在一个调查中,把调查对象的全体称为总体. 个体:组成总体的每一个调查对象.
抽样调查:根据一定目的,从总体中抽取一部分个体进行调查,并以此为依据对总体的情况作出估计和推断的调查方法.
样本:从总体中抽取的那部分个体称为样本. 样本量:样本中包含的个体数.
问题1 相对全面调查而言,抽样调查具有哪些优势? 花费少、效率高.
抽样调查主要有两种基本的抽样方法——简单随机抽样和分层随机抽样. 本节课学习简单随机抽样. (二)探索新知
问题2 假设口袋中有红色和白色共1000个小球,除颜色外,小球的大小、质地完全相同.总体、个体各是什么?你能通过抽样调查的方法估计袋中红球所占的比例吗?
袋中所有小球是调查的总体,每一个小球是个体,小球的颜色是所关心的变量.
从袋中随机地摸出一个球,记录颜色后放回,摇匀后再摸出一个球,如此重复n次.根据初中的概率知识可知,随着摸球次数的增加,摸到红球的频率会逐渐稳定于摸到红球的概率,即口袋中红球所占的比例.因此,可以通过放回摸球,用频率估计出红球的比例.
在有放回地摸球中,同一个小球有可能被摸中多次,极端情况是每次摸到同一个小球,而被重复摸中的小球只能提供同一个小球的颜色信息.如果我们采用不放回摸球,即从袋中摸出一个球后不再放回袋中,每次摸球都在余下的球中随机摸取,这样就可以避免同一个小球被重复摸中.特别地,当样本量n=1000时,不放回摸球已经把袋中的所有球取出,这就完全了解了袋中红球的比例,而有放回摸球一般还不能对袋中红球的比例作出准确的判断.
一般地,设一个总体含有N(N为正整数)个个体,从中逐个抽取n(
)个个体作为样
本,如果抽取是放回的,且每次抽取时总体内的各个个体被抽到的概率都相等,我们把这样的抽样方法叫做放回简单随机抽样;如果抽取是不放回的,且每次抽取时总体内未进入样本的各个个体被抽到的概率都相等,我们把这样的抽样方法叫做不放回简单随机抽样.放回简单随机抽样和不放回简单随机抽样统称为简单随机抽样.通过简单随机抽样获得的样本称为简单随机样本.
与放回简单随机抽样比较,不放回简单随机抽样的效率更高,因此实践中人们更多采用不放回简单随机抽样.除非特殊声明,本章所称的简单随机抽样指不放回简单随机抽样.
问题3 一家家具厂要为树人中学高一年级制作课桌椅,他们事先想了解全体高一年级学生的平均身高,以便设定可调节课桌椅的标准高度.已知树人中学高一年级有712名学生,如果要通过简单随机抽样的方法调查高一年级学生的平均身高,应该怎么抽取样本?
树人中学全部高一年级的学生构成调查的总体,每一位学生是个体,学生的身高是调查的变量.可以对高一年级进行简单随机抽样,用抽出的样本的平均身高估计高一年级学生的平均身高.实现简单随机抽样的比较常用的方法有抽签法和随机数法.
1. 抽签法
先给712名学生编号,例如按1~712进行编号.然后把所有编号写在外观、质地等无差别的小纸片(也可以是卡片、小球等)上作为号签,并将这些小纸片放在一个不透明的盒里,充分搅拌.最后从盒中不放回地逐个抽取号签,使与号签上的编号对应的学生进入样本,直到抽足样本所需要的人数.
抽签法简单易行,但当总体较大时,操作起来比较麻烦.因此,抽签法一般适用于总体中个体数不多的情形.
2. 随机数法
先给712名学生编号,例如按1~712进行编号.用随机数工具产生1~712范围内的整数随机数,把产生的随机数作为抽中的编号,使与编号对应的学生进入样本.重复上述过程,直到抽足样本所需要的人数.
如果生成的随机数有重复,即同一编号被多次抽到,可 以剔除重复的编号并重新产生随机数,直到产生的不同编号个数等于样本所需要的人数.
(1)用随机试验生成随机数
准备 10 个大小、质地一样的小球,小球上分别写上数字 0,1,2,…,9,把它们放入一个不透明的袋中.从袋中有放回摸取3次,每次摸取前充分搅拌,并把第一、二、三次摸到的数字分别作为百、十、个位数,这样就生成了一个三位随机数.如果这个三位数在 1~712范围内,就代表对应编号的学生被抽中,否则舍弃编号.这样产生的随机数可能会有重复.
(2)用信息技术生成随机数 ①用计算器生成随机数
进入计算器的计算模式(不同的计算器型号可能会有不同),调出生成随机数的函数并设置参数,例如RandInt#(1,712),按“=”键即可生成1~712范围内的整数随机数.重复按“=”键,可以生成多个随机数,这样产生的随机数可能会有重复.
②用电子表格软件生成随机数
在电子表格软件的任一单元格中,输入“= RANDBETWEEN(1,712)”,即可生成一个1~712范围内的整数随机数.再利用电子表格软件的自动填充功能,可以快速生成大量的随机数(如图).这样产生的随机数可能会有重复.
③用R统计软件生成随机数