MAYA实例:动画场景小木屋得制作
就是讲一个小屋与草地以及天空纹理与景深得制作过程,就是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。
作
建一个多边形得方体,对它得XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体得顶面进行一些放缩。
创建一个方体做屋檐,注意它得缩放参数与摆放得位置。然后将它与屋顶成组。
制一个并摆放到适当得位置。
4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线。
5在视图中绘如下图得轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。
6确认线为选取状态进入SURFACE>EXTRUDE后得参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为1
1输出方式为多边形,其它参数如下图:
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7选取挤压出得多边形物体,进入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自动封闭了。
maya制作小木屋
MAYA实例:动画场景小木屋得制作就是讲一个小屋与草地以及天空纹理与景深得制作过程,就是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。作建一个多边形得方体,对它得XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体得顶面进行一些放缩。创建一个方体做屋檐,注意它得缩放参数与摆放得位置。然后将它与屋顶成组。
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