第一课 算法
课 题 算法 执教 课型 新授课 认知目标: 1.了解程序设计的一般过程; 2.了解算法的基本概念,学会用自然语言描述简单的算法。 教学能力目标: 目 标 3.提高学生学习程序设计的积极性。 4.培养学生分析问题、解决问题的能力。 情感目标: 5.培养学生爱科学,爱祖国的思想情感。 教学重难点 教学重点: 算法的概念,算法在程序设计中的地位以及算法的描述。 教 学 1.启发式教学法 方 手 2.探索学习法 法 段 3.多媒体辅助教学 教师活动 一、 新课导入 请学生阅读课本,并回答下面问题: 1、 程序设计的一般过程是怎样的? 2、 什么叫算法? 学生活动 1、学生阅读课本。 2、回答问题: 程序设计的过程为: 首先对要解决的问题进行分析; 再拟定一套解决问题的方法与步骤; 最后选用一种计算机语言来描述具体的步骤。 算法:用来解决问题的方法和步骤。 媒体设计意应用 图 教 学 程 序 设 计 二、 算法的描述: [举例讲解]:求底边a为3厘米,高h为2.5厘米的三角形面积。 请学生回答解决该问题的算法。 [练习]:己知圆的半径,求圆的面积。 请学生设计算法,用自然语言描述。 [提出问题]:有1000位同学的姓名与电话号码的通讯表,现要求编写程序:当输入某同学的姓名,计算机立刻显示该同学的电话号码。 [提出问题]:如果查找的同学正好在最后一个,用方法1要查找几次? 学生阅读课本并回答: 1、将3输入计算机; 2、将2.5输入计算机; 3、计算机的值; 4、输出计算机; 学生讨论、探究: 1、输入圆的半径; 2、计算圆的面积; 3、输出圆的面积。 [讨论]:分组进行讨论、交流。 [结论]查找可以有多种方法: 方法1、从第1位同学开始按顺序查找。 方法2、以姓名为关键字进行排序,再采用“二分法”查找。 1、 对通讯表以姓名为关键字进行升序排序; 2、 从通讯表的中点行开始检索,判断是否与该同学的信息相符。如果相符,则显示该同学的电话号码,并结束程序; 3、 当信息不相符时,如果表的中点行的同学姓名要比所找的同学姓名大,则放弃中点行的下半部分,返回到上半部分的中点行继续进行检索;如果表的中点行的同学姓名要比所找同学姓名小,那么放弃中点行的上部分,返回到下半部分的中点行继续进行检索…… [结论]:算法是解决问题的方法和步骤。 [结论]:要1000次。 [讨论]:分组进行讨论、交流。 [结论]:要10次。 [结论]:算法的优劣直接影响所编程序的质量,算法是程序的灵魂。 [探究]:对于“张三对李四说他的孩子考上了大学”这句话,思考:谁的儿子考上了大学。 [结论]:用自然语言描述算法,有时会产生歧义。 [引出]:用流程图描述算法。 教 学反 思
第二课 面向对象程序设计
课 题 面向对象程序设计 执教 课型 新授课 认知目标: 1.了解面向对象程序设计的基本思想。 教2.认识对象的属性,掌握几个常用的属性。 学3.认识对象的事件,事件过程,掌握几个常用的事件。 目技能目标: 标 4.掌握面向对象编程的基本方法。 情感目标: 5.感悟面向对象程序设计的优越性,激发学生的学习兴趣。 教 学 重难点 教 教 学 学 方 手 法 段 教学重点: 对象的属性、事件和方法。 教学难点: 常用事件及事件过程。 1.启发式教学法 2.探索学习法 3.网络广播交互式 4.多媒体辅助教学 教师活动 学生活动 学生回顾并回答: Form1 Command1 Command2 Label1 Label2 Text1 Text2 总共7个对象。 学生阅读课本,并回答: 对象的三要素:属性、事件、方法。 教 1、 回顾并导入新课 学 [提问]:在上节课编写的“求正程 弦函数值”程序中,总共用到了序 多少个对象? 设 2、 新授 计 指导学生阅读课本。 1)对象的三要素 [提问]对象的三要素是什么? 教 学 程 序 设 计 2)属性 学生阅读课本,并回答: 属性决定了对象的具体特征。例属性 属性说明 如,对象的大小、位置、颜色以Name 对象的名称,用于程序代码中及对象中显示的文字等。 引用该对象。 [提问]请问对象的10个常用属性Caption 是什么?并说它们的作用。 决定对象中显示的文字 Enabled 决定是否允许对对象操作 设置对象的属性有两方法:①在Visible 决定程序运行时对象是否可见 属性窗口中直接设置;②在程序Height 决定对象的高 中利用属性赋值语句对其设置。 Width 决定对象的宽 [提问]请同学用第一种方法将Left/Top 决定对象在屏幕或窗体内的位form1对象的caption属性设置为置 “好好学习”,用第二种方法将ForeColor 决定对象的前景色(即正文颜form1对象的caption属性设置为色) “天天向上”。 BackColor 决定对象的背景颜色 Font 3)事件 请学生分两种属性设置方法在效果上的区别。 小结:刚才我们所说单击即是事件。在Windows中,程序的运行就是靠事件来驱动的。 因此我们在书写程序时,必须指明该程序通过哪个对象的哪种事件来激发。 决定显示文字的字体、字号、字型等。 1、回顾上节课的练习,并实践。 2、讨论、协作。 3、一学生演示。 学生讨论分析 区别:直接在属性窗口中设置的属性值,在窗口打开后能立即看到;而利用属性赋值语句设置的属性值,需要单击按钮后才会生效。 识记几种常用事件及其对应的英文书写: 单击:Click 双击:DblClick 按下鼠标键:MouseDown 移动鼠标:MouseMove 按下键盘键:KeyPress 启动窗体:Load 1、 设计窗口界面 2、 设置各对象属性,如下表所示: 对象名 Form1 属性 Caption 属性值 显示文字 教 学 程 序 设 计 Form1 BackColor Green 3、 引导学生探究学习 Label1 font 隶书,小一 任务:编写如下图所示的程序:Command1 caption 开始 窗体为绿色,单击“开始”按钮, 窗体上显示“面向对象程序设计”3、 添加事件处理程序: (字号为小1号,字体为隶书);Private Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As 双击窗体,结束程序。 System.EventArgs) Handles Button1.Click Label1.Text = \面向对象程序设计\End Sub Private Sub Form1_DoubleClick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.DoubleClick End End Sub 4、保存程序 5、调试、运行程序。 小结 本节课我们学习了 1.面向对象程序设计的基本思想。 2.对象的属性,掌握几个常用的属性。 3.对象的事件,事件过程,掌握几个常用的事件。 教学反思