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新课改高中信息技术教案(必修模块全套)

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5.1 图像信息的采集加工

5.1.1 多媒体技术的发展与应用 一、教学目标:

让学生了解多媒体技术的发展历史、多媒体技术在社会领域中的应用。 二、教学内容:

1.了解多媒体计算机技术中的“媒体”类型和特征 2.简单回顾多媒体技术的发展历史

3.多媒体的关键性技术的几种类型及应用领域 三、教学重点、难点:

多媒体技术的发展及应用 四、课时数:

1课时 教学过程

一、 什么是多媒体计算机技术

①媒体:指承载信息的载体,如文本、图象、声音、动画等。

②多媒体:两种或两种以上媒体的组合。 主要集中在除文本以外的其他信息载体形式。

③多媒体技术:指多媒体计算机技术,即运用计算机处理多媒体信息的技术。 二、多媒体技术的历史回顾

单一媒体(最初是数字,后来主要是文字) 发展为多种媒体的综合运用。 三、多媒体技术的应用 1、数字化信息技术 2、高速计算机处理技术 3、高效率压缩技术 4、高容量存储技术 5、高速网络传输技术 几种常见的应用系统 例 特点 多媒体信息咨询系统 商场、医院导医、交通班次查 询 多媒体信息管理系统 多媒体的图书管理、学生管理使日常的管理活动中单调枯燥和企业管理系统 的数据变得生动活泼起来。 多媒体辅助教育系统 多媒体学习软件、网络远程学支持个性化学习 习系统、虚拟实验系统 多媒体电子出版物 有文字、插图,有声音、背景音光盘读物、网络读物 乐,有动态视频等,存储和携带方便 多媒体视频会议系统 可以实现点对点,点对多点,多 点对多点的声像实时同传 46

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多媒体远程诊疗系统

借助网络和专用的传感装臵实现远程诊断、远程治疗 实践题:根据实际情况,尝试着生活中多媒体技术的应用实例,填写下表 多媒体技术应用实应用的关键性技术 应用的相关性技术 例

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5.1.2 数字化图像的设计与加工 一、教学内容:

1.图形、图像的视觉意义

2.了解图形、图像的两种类型、区别、存储格式 3.选择恰当的工具加工图像,表达信息 二、教学重点、难点: 设计图像表达信息 教学过程

一、图形、图像的视觉意义 1.信息丰富,形象直观。

图像是二维的平面媒体,具有信息密度大,内容生动、感性等特点,易为人们所接受。

2.图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。 二、图像的类型 1.点阵图像

它由许多点(称为像素)排列组合成图像的方式。 位图文件记录图像是以像素为单位,导致文件容量大。 当位图文件放大时的现象:边缘锯齿、图像马赛克化。

相关软件:画图、photoshop、PhotoImpact、Fireworks、Painshop、ACDSee 常用软件 功能特点 适用性 类别 简易型图像软件 普及型 图像软件

2.向量图像(矢量图像)——由一串可重构图像的指令构成。 它以数学的向量方式来记录图像内容。

特点:简洁明了,逻辑性强,无级别放大而始终平滑。 类别 常用软件 功能特点 适用性 可用来制作静态图像和可互动适宜网络图形和动画的制普及型 Flash 的动画,可以任意缩放不失真,作,深受各层次用户的喜图像软件 文件体积不大。 爱 强大的二维、三维建模能力,丰适宜专业的图形设计人员专业型图CorelDraw 富的图形处理功能,可以任意缩使用 像软件 放不失真。 区别 位图图像 矢量图形 特征 能较好表现色彩浓度与层次 48

Windows自带,对运行环境要求低,适宜初学者使用 具备基本的绘图功能 丰富的实用工具集,简易的操作界适宜普通家庭和办公中我形我速 面 的基本图像处理 强大的格式兼容性,方便实用的基适宜以看图为主,处理ACDSee 本处理功能 为辅助的一般用户使用 画图 可展示清楚线条或文字 - -

用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形 图影缩放结果 放大或旋转图像易失真 放大或旋转图像不易失真 制作3D影像 不可以 可以,不容易制作色彩变化太多的图像 较大 BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG 49 较小 EPS、DXF、PS、WMF、SWF - -

文件大小 常用的文件格式

设计图像表达信息 用Flash制作七巧板 ⑴启动Flash软件 ⑵简单介绍工具的组成

Flash同许多工具一样,有标题栏、菜单栏、工具栏,但它却有很多“面板”。 面板 面板 对齐 打开的快捷键:Ctrl+K 混色器 有RGB、HSB、HEX 信息 可以旋转、变形、缩放、复制 属性 ⑶制作运动的七巧板

①单击“工具”选项区中的“矩形”绘图“工具,此时它呈空白的嵌入状态。 ②再选择“颜色“选项区中的图形“描边”颜色和“填充”颜色。(边:透明,填充色:红色)

③把鼠标移到工作区,按住左键拖动出一个正方形,若图形是长方形,可按住shift键与鼠标同时拖动。

一个红色的正方形已画好,接下来对其进行分割。

④选择“直线”工具,在“属性”面板中修改描绘宽度大小。

时间轴 工具 动作 场景

⑦选择“颜料桶”工具,然后在“选项”中选择不同的颜色对七个板块进行填充。如图。

⑧填充完毕后,把七个板块转换成组件。

转换方法:“插入”菜单|“转换成组件”(或者选中场景中的对象后,按F8键)

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新课改高中信息技术教案(必修模块全套)

5.1图像信息的采集加工5.1.1多媒体技术的发展与应用一、教学目标:让学生了解多媒体技术的发展历史、多媒体技术在社会领域中的应用。二、教学内容:1.了解多媒体计算机技术中的“媒体”类型和特征2.简单回顾多媒体技术的发展历史3.多媒体的关键性技术的几种类型及应用领域三、教学重点、难点:
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