为什么很多人都说影视渲染难度高?因为影视太耗时间和设备,其中还涉及了粒子、流体等复杂计算,所以渲染一部好作品是很不容易的,那么影视渲染到底难在哪里?下面说说影视渲染的难度
通常2K电影所用渲染时间为每帧一小时左右,而好莱坞主流电影分辨率在2K、4K、6K、8K都有,每上升一个品质时长将提高四倍。
如果场景涉及到粒子、流体等复杂计算,一帧画面可能需要10个小时以上的渲染时间。
云渲染农场庞大的集群很好地解决了这个问题,它的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web或客户端借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务(分配多节点多幀同时渲染,將大大缩短渲染周期),而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
可以将云渲染农场理解为高性能的云端计算器集群系统(几千到上万台高性能渲染节点)。 为什么渲染一帧画面都要这么久?
影视作品的面数太多了,同时需要构建复杂的空间搜索结构。大场景里面一个模型上千万个面,整体通常是几亿到几十亿不等的面。 以经典《阿凡达》为例,其中Weta的视觉效果部门由一些主要的处理能力组成,包括34个机架,每个机架有4个机架,每个机架一个32台机器。这些机器的组合包括总共40000个处理器以及使用10gb
网络适配器的104tb内存。如果你想知道Weta Digital使用的是哪种类型的电脑,在2008年夏天的升级过程中,他们的系统是用4000马力的BL2x220c刀片重建的计算机。到为了完成帮助制作《阿凡达》的任务,Weta数字超级计算机每天处理多达140万个任务来渲染这部电影每秒处理8GB的数据,运行24小时,持续一个多月。通常,每一帧的渲染都需要几个小时。当你考虑到这仅仅是每秒钟24帧中的一帧时,你可以想象为什么需要Weta Digital的主要处理能力。况且《阿凡达》还是多年前渲染的,总结来说渲染一部《阿凡达》需要40000颗CPU,104TB内存,10G网络带宽,渲染了1个多月。现在你知道为什么这么难了吧。
深圳市瑞云科技有限公司是一家专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务的公司。用户包括全球知名的电脑动画工作室、影视视效工作室、建筑设计可视化工作室、游戏以及商业广告公司等。瑞云旗下的Renderbus云渲染平台是亚洲知名的云渲染农场,被行业内夸奖。除了渲染计算,瑞云还将陆续为视觉行业推出一系列满足行业用户需求的专业的云服务。目前瑞云对外已经开放的服务包括: Renderbus云渲染、Raysync镭速传输解决方案、青椒云工作站,3DCAT实时云渲染。协同工作,使视觉行业的用户摆脱沉重的IT和计算设施投入,将更多的精力和资源放在艺术创作上,大大提高影视业生产与协作效率,从而推动整个行业快速发展。