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王者荣耀逆袭爆红背后的营销策略分析

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王者荣耀逆袭爆红背后的营销策略分析

? 写在开头:

★【关于本文】:本文由网络营销能力秀活动工作人员及能力秀秀友联合出品。“秀友”是大学生网络营销能力秀活动参赛者的自称,“秀友”也是网络营销学习者的社交圈子。

★【本文为您而写】:网络营销快速入门、弄懂一些网络营销专业术语、学习网络营销课程之后的概括及总结、希望了解网络营销的新知识新观点。

★【关于网络营销能力秀】:大学生网络营销能力秀{官网(http://www.wm23.cn)*** 官微(http://weibo.com/wm23)*** 微信号(wm23com)***}是网络营销教学实践平台,通过社交化学习、竞赛式实践全面提升网络营销学习者的认知和实践应用能力。能力秀始于2009年,每个学期举办一期,到2017年10月已举办17期,超过7000个院校的20多万名大学生曾经是“秀友”。

? 正文:

你今天上王者了吗?若问目前最火的游戏是什么,答案无疑

是《王者荣耀》。央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。游戏第三方数据分析服务平台DataEye的数据显示,《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)超过4000万,春节假期的DAU峰值甚至超过了8000万,在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?今天我们就来讲讲《王者荣耀》爆红背后的营销策略。

2015年,智能手机爆发,游戏市场里手游的份额越来越大,腾讯表示很捉急,于是一把搞了两个MOBA类手游,

来接LOL的班,他们就是《全民超神》和《王者荣耀》。在上线之前,腾讯对这两款游戏进行内测,《王者荣耀》内部测试数据超差,被《全民超神》数据全面秒杀,而腾讯游戏的机制,是内测数据好的给的资源多,王者的数据很不好,遭到了大家的嫌弃,市场部甚至不愿为其做推广,但就是在这样的情况下《王者荣耀》立足自身特点,找到了自己的打法,成功逆袭,成为了现象级手游。《王者荣耀》的法宝是什么呢?那就是正确社会化营销。

什么是社会化营销?找微博、微信上的大号转发内容,刷屏,制造热点,达到一个很高的热度,这就是社会化营销吧,错了。真正的社会化营销,是在精准的用户画像之后,通过目标用户最有影响力的社会化媒体,去传播产品的核心价值。而这里的核心内容就是一定要明确“传播什么内容”和“找谁传播”这两点。

从“传播什么内容”上面来分析,传播的内容是整个营销的基本点。《全民超神》上线之初的营销内容在“给你300个开黑的理由”,主题是不论在地铁上还是蹲坑的时间,你都可以开黑一下。可是,能随时开黑,这是只是产品的一个功能属性,而不是产品的核心价值。回想一下,你给好朋友介绍游戏的时候,你的介绍语会是:来吧,玩超神,能随时开黑!还是你一般会说:来吧,玩超神,可好玩了!要抓住事情的关键,传播的内容,也应该是产品的核心价值。游

戏的核心价值是什么呢?好玩!那MOBA类游戏的核心价值呢?平衡性、公平性。在这一点上,《王者荣耀》一开始打出的slogan就是5V5公平竞技,这就是为什么《王者荣耀》的传播能引爆,他直接击中玩家的痛点,抓住了营销的内容核心,传播的是游戏的核心价值点。

再从“找谁传播”上面来分析,产品传播的初期,一定要引入一批核心用户,他们会为你带来源源不断的新增,并助推产品迅速迭代。《全民超神》当时将“给你300个开黑的理由”做成了各种素材(比如漫画),又找了一堆微博上的营销大号去转发,最后花了大价钱请了bigbang,还出了对应的皮肤,整体费用超过百万了。可是做了这么多,虽然圈到了bigbang的一批粉丝,可这批粉丝里,又有多少是重度MOBA玩家呢?那MOBA种子用户是什么样的?他们当然也刷微博、看段子、关注明星。但这些是谁都会做的,这种画像,并没有针对性,换句话说就是毫无用处。那靠谱的画像是怎样的?喜欢这款游戏的基本都不是小白用户、有着至少两年以上的游戏经历、偏爱操作性和团队配合的游戏、更注重游戏的公平性。那他们聚集在哪儿呢?游戏直播、比赛视频。那他们又会关注什么?游戏大神。于是在定位了精准的目标人群之后,《王者荣耀》第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,关注度最高的战队。而万

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