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多媒体技术测试题及答案

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需要有很多的专业知识,通过人机对话、菜单选择等简便方法,几乎不需要进行复杂的编程,就可以设计开发出多媒体应用软件。著作系统给多媒体软件的开发带来了极大的方便,它主要的优点在于大大缩短了多媒体软件开发的时间,在多媒体资料准备充分的情况下,一个简单的多媒体应用软件用著作系统进行开发,一般只需要几天时间就可以完成。著作系统的使用也很方便易学,通常它们都带有自己的多媒体使用说明软件,一般花几天时间就可以初步掌握使用的方法。

著作系统的用户界面一般为图形方式,并包含许多有特色的功能,方便用户使用。一些著作系统还含有大量的样板例程供用户在计算机制作时参考。除此以外,著作系统往往自己带有简单实用的用于图像信息和视频信息的加工处理软件,同时,还配有一些音库、图片库和影视资料库,方便用户在开发时使用。

当然,著作系统也有其自身的缺点,首先是开发后的多媒体软件运行速度往往比较慢,这是由于用著作系统

开发的软件一般为解释性的程序,在运行时,它要借助于著作系统来对程序数据进行解释,然后才执行,所以它的运行速度明显要慢于用程序设计语言(如C语言)开发、编译后的软件运行速度。其次,用著作系统开发出来的软件的运行往往也还需要著作系统的一部分系统软件(常常称为播放系统)支持,相对来说,这种多媒体软件的运行对计算机软、硬件的要求就比较高----需要较多的存储空间和较多的计算机其它资源。另外,如果多媒体软件是用著作系统开发出来的,那么它的功能和性能等就会受到著作系统本身的制约,换句话说,它的功能和性能等就限制在著作系统提供的范围内,著作系统不提供的功能,软件就无法实现。最后,一般著作系统的价格也往往高于程序设计语言。

12、写出多媒体脚本改编的主要工作及应掌握的原则。

答:改编的主要工作首先是对脚本内容进行分类,注明内容的表现形式是文字、声音还是影视等,并给予特定的

标号,这个工作主要是为了后面媒体处理进行准备,有时候我们称它为“媒体划分”阶段。在这个阶段的工作中,要掌握两个原则:

符合脚本的内容和便于用户的使用。在多媒体软件的开发过程中,对各种媒体的运用要根据实际情况出发,恰到好处地发挥多媒体软件中声音、文字、图像、影视、动画等多种媒体的优势,切勿滥用多媒体而影响要表示的内容。

遵循各种媒体在计算机软件应用中的使用原则。在多媒体软件中,各种媒体的运用有其自身的规律。

13、现有两幅图像,重叠在一起,其中前一幅图像文件名为1.jpg的背景为黑色,请描述将该幅图像黑色背景半透明,并能显示出另一幅图像文件名为2.jpg,并以缩略图的形式保存的制作过程。

答:实例步骤:

(1)打开文件“2.jpg”,作为背景,再插入一个文件“1.jpg”作为前景。

(2)选中1.jpg图片,使用“色彩”工具下的“负像”命令,将原来黑色的背景图改为白色,以符合前景的颜色。 (3)使用“修整”工具下的“去除斑点”命令,将背景中因为负像而产生的黑点去除。

(4)选中1.jpg,使用“填充”工具下“纯色”命令,将前景的透明度改为45%左右,这时,背景就被透明出来了。

(5)使用“文件”菜单下的“保存图片用于”命令,弹出对话框,选择“作为缩略图用于Web”,单击下一步,在对话框中,选择Jepg最佳质量,单击下一步,再单击完成,保存文件成缩略图。

14、描述将一段诗朗诵和一段音乐合成,制作成配乐诗朗诵的效果的主要操作步骤。并说明步骤中设置参数的目的。

答:实例步骤:

(1)启动ulead Audio Editor新建文件。在对话框中选取音频录制的技术参数。点击工具栏上的record按钮,录制

声音。

(2)选择菜单Effect | Remove Noise 滤除杂音。

(3)选择菜单 Effect | Amplify,设置参数提高音量。

(4)将播放指示线停在波形最前端,选择菜单 Edit | Insert Silence ,设置参数。其目的是为了先出现音乐。插入静音的数值应该为背景音乐的长度减去录制声音的长度再除以2。 (5)以“1.wav”为文件名先保存。 (6)打开音乐假设文件名“2.wav”。

(7)选择菜单Effect | Amplify 设置参数降低音量。注意录制的声音的音量应尽量高些,音乐的音量相对低些 (8)选择菜单 Edit | Convert to设置参数。选择采样率、声道、量化大小等技术指标声音1.wav必须和2.wav音乐

一致。

(9)选择菜单Edit | Mix。

(10)选择菜单Effect | Fade 设置淡入淡出效果。

(11)将文件以3.wav为名保存。 15、音频分哪三类,它们各有什么特点?

答:在计算机中由产生音频的方式不同,可分为:波形音频、MIDI音频和CD音频三类。

波形音频是指以声波表示的声响、语音、音乐等各种形式的声音经过声音获取设备如声卡的控制采样,又经A/D转换将模拟信号转变成数字信号,然后以*.WAV文件格式存储在硬盘上。

MIDI音频是将电子乐器演奏时的指令信息通过声卡上的MIDI控制器输入计算机或利用一些计算机处理软件编辑产生音乐指令集合,以*.MID文件格式存储在硬盘上。

CD音频是指以44.1KHz频率、16位精度采样而获得的一种立体声数字化声音。在多媒体计算机上播放CD激光唱盘是一种重要的用途。

16、常见声音的采样标准频率有哪几种?分别适用于什么实用领域?

答:在多媒体系统中捕获声音的标准采样频率定为44.1kHz、22.05kHz和11.025kHz三种。采样频率11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz正好与电话语音、调幅广播和高保真立体声(CD音质)三级使用相对应。

17、请叙述在Ulead GIF Animator 4.0动画制作中,每一帧图像的播放速度,大小设置的方法。制作透明效果,过渡效

果的步骤。gif动画制作完成后优化的目的。

答:图像的播放速度设置方法:在“图层列表区”中选中选取要编辑的帧图像层面,选择“图像属性工具栏”,通过设置“delay”延迟

大小设置的方法:在“图层列表区”中,单击“编辑”选项卡,在位于工作区右边的“编辑”工具栏中选取“调整大小”工具:可以修改图像大小

透明效果设置:选中图象属性框中的Transparent ind(透明索引)复选框,选择透明索引值。选择方法为单击“透明索引”复选框下侧的颜色,再将鼠标移到图像工作区用“吸管”吸取需要透明的颜色。

过渡效果的步骤:在图层列表区中选中要编辑的帧图像层面,选择“Video F/X”菜单下的各种子命令,系统弹出添加效果对话框,设置完后单击确定。

gif动画制作完成后优化的目的是使文件小一点,下载所需时间减少方便网络传输。

18、目前世界上采用的电视标准及使用区域。

答:目前世界上电视标准有两种,一种是PAL制式,是一个被用于欧洲、非洲、南美和亚洲除日本以外的其它国

家与地区、澳大利亚、新西兰的电视标准,PAL制每秒25帧,每帧625行,;另一种是NTSC,是一个定义北美洲和日本电视标准的组织,是一个被用于北美洲、日本和我国台湾省的电视标准,NTSC制式为每秒30帧,每帧525行。

19、说出多媒体计算机常用图像的种类,获取图像的常用途径。

答:多媒体计算机常用图像的种类有三种:图形、静态图像和动态图像(即视频)。

获取图像的途径:

(1)通过计算机图形学的方法编程,生成彩色图形、静态图像和动态图像。 (2)用彩色扫描仪。扫描彩色图形和静态图像,数字化后输入计算机。

(3)用视频信号数字化仪(即我们通常称之为“视频采集卡”或者“视频捕捉卡”)。通过摄像机、录像机、

激光磁盘等手段获得的彩色全电视信号,经过数字化后输入到多媒体计算机中,可以获得静态和动态图像。

(4)用数码相机,将直接获得的数字化彩色图形和静态图像输入到计算机中。 (5)用数码摄像机,将直接获得的数字化动态图像输入到计算机中。

20、 在ulead video editor6中过渡效果应拖放在什么轨道?怎样避免视频过渡时产生的黑屏现象

答:过渡效果应拖放在“FX”轨道上。视频文件分别放在Va和Vb上,在转换效果中VA、VB必须有重叠,只能在重

叠时间段中加转换效果,可避免视频过渡时产生的黑屏现象。

21、在ulead video editor6中VA中已有一段视频素材,移动路径建立在VB轨道的视频素材上效果和建立在V1轨道

的视频素材上效果有何不同?

答:在移动效果中制作中两段时间轨必须有重叠,移动路径建立在VB轨道的视频素材上不能在画面上看到。正确

的操作为移动路径建立在V1轨道的视频素材上,效果为画面上显示Va视频素材的同时,显示V1轨道的视频素材移动特效。

22、片头文字素材如需要与VA轨道上素材覆叠,必须放在哪个轨道?

答:正确的操作为片头文字素材拖放到V1轨道上。

23、常用的彩色空间表示有哪几种?说明它们的含义和用途。

答:多媒体计算机彩色空间表示最常用的有RGB、YUV、YIQ三种。

RGB彩色空间表示,通俗地讲就是三基色彩色空间表示。在多媒体计算机技术中,用得最多的就是RGB彩色空间表示,并且不管多媒体系统中采用什么形式的彩色空间表示,最后输出一定要转换成RGB彩色空间表示。 在现代彩色电视系统中,将摄像机摄得的彩色信号分色成R、G、B三个分量信号,分别经过放大和γ校正得到RGB,再经过矩形变换电路等一系列处理,得到亮度Y和色差信号U、V,最后发送端将三个信号进行数字化编码,用同一个信道发送出去。YUV彩色空间表示用于PAL制。

YIQ彩色空间表示的原理同YUV彩色空间表示,Y仍为亮度信号, I、Q仍为色差信号,但是色差信号与U、V是不同的,其区别是色度矢量图中的位置不同。YIQ彩色空间表示用于NTSC制式。 24、 简述多媒体光盘的开发过程 答:(1)前期准备和创作设计分三项:创作环境,脚本创作,总体创作,屏幕创作

(2)数据制作和整体合成,在多媒体计算机技术中,文字、图象、动画、声音和视频等素材都是多媒体的数据,

经加工和编辑,并由专门的单媒体的工具软件进行处理,然后进行整体合成。目前多媒体创作系统,根据它们提供的编辑方式不同,大致可分为基于脚本、基于时序、基于图标的。

25、简述多媒体硬件的种类和其中的代表产品。

答:输入设备:多媒体键盘、鼠标、手写板、扫描仪、声音识别系统、数码相机、视频卡等

输出设备:音频设备、多媒体显示器、投影仪、绘图仪等 通讯设备:Modem、网卡、Hub等

26、 Authorware中框架(Frame)图标的作用以及应用 答:框架图标很像一个分页管理器,它可以容易地管理挂接在它上面的一串图标。并进行超媒体应用 27、请写出Authorware十种交互响应方式。

答:(1)按钮(button):单击按钮可产生响应动作。

(2)敲击区域(hot spot):选取敲击区域可产生响应动作。 (3)敲击对象 (hot object):选取敲击对象可产生响应动作。 (4)目标区域(target area):拖动对象至目标区域可产生响应动作。 (5)下拉菜单(pull-down menu):使用菜单可产生响应。 (6)按键(keypress):控制键盘上的按键,产生响应。

(7)输入文本(text entry):让用户输入文本,当输入要求的文本时产生响应。 (8)条件(conditional):对条件判断,当条件成立时产生响应。

(9)尝试限制(tries limit):限制交互次数,交互次数到了,产生响应。 (10)时间限制(time limit):限制交互时间,交互时间到了,产生响应 28、写出Authorware运动图标的五种移动方式?

答:Direct to Point:两点之间的移动

Direct to Line: 点至线的移动

Direct to Grid: 点到指定区域的移动 Path to End: 沿固定路径到终点的移动 Path to Point: 沿固定路径到目标点的移动

29、模块与库的区别?

答:复用模块可以保存和复用由多个图标组成的程序段,这此图标间的逻辑关系不变。复用程序段,就是将其模

块粘贴到程序中,即把模块中的多个图标实体装入到程序中。

复用库可以保存和利用单个图标(仅限显示、声音、影像、计算和交互图标)及其内容。复用库中的一个图标,就是将库中的一个图标与程序建立链接关系,而被复用的图标实体仍保留在库中

30、通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到256种,

那么这个计算机的显卡至少需要显示内存?

答:显示内存大小=分辨率×颜色深度/8(64K的颜色深度为16)

1024×768×8/8/1024/1024)=0.75Mb

31、计算一张650Mb的光盘可以放多少分钟采样频率为44.1khz,分辨率为16位,双声道的CD质量的WAV格式声音文件。

答:一分钟的声音文件:44.1×1000×16×2×60/8/1024/1024=10.09Mb

650/10.09=64.4分钟

32、如果采样频率为22.05khz, 32位,单声道,上述条件符合CD质量的红皮书音频标准,长度为10秒,声音文件的大小为多少?

答:文件大小 S=采样频率×(分辨率/8)×声道数×录音时间

=(22.05×1000×32/8×1×10/1024=861Kb

33、若以PAL制式播放640×480图像,每个像素用256色表示,则一小时的不压缩的数据量为多少MB。

答:数据量大小=一幅静态图象大小(长×宽×图象颜色深度/8)×帧速×时间 640×480×8/8×3600×25/1024/1024=26367MB

34、请计算一张650Mb的光盘可以放多少分钟采用采样频率22.05KHz、分辨率为16位、双声道录制的声音文件。

答:一分钟的声音文件:22.05×1000×16×2×60/8/1024/1024=5.04Mb

650/5.04=129分钟

35、如果采样频率为22.05khz, 32位,双声道的音频文件,长度为10秒,声音文件的大小为多少?

答:文件大小 S=采样频率×(分辨率/8)×声道数×录音时间

=(22.05×1000×32/8×2×10/1024=1722Kb

36、若以NTSC制式播放640×480图像,每个像素用256色表示,则一小时的不压缩的数据量为多少MB。

答:数据量大小=一幅静态图象大小(长×宽×图象颜色深度/8)×帧速×时间

多媒体技术测试题及答案

需要有很多的专业知识,通过人机对话、菜单选择等简便方法,几乎不需要进行复杂的编程,就可以设计开发出多媒体应用软件。著作系统给多媒体软件的开发带来了极大的方便,它主要的优点在于大大缩短了多媒体软件开发的时间,在多媒体资料准备充分的情况下,一个简单的多媒体应用软件用著作系统进行开发,一般只需要几天时间就可以完成。著作系统的使用也很方便易学,通常它们都带有自己的多媒体使用说明软件,一般花几天时间就
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