中学生休闲方式调查报告组长:*** 组员:*** *** ***调查过程 : 确立调查主题、内容 设计问卷、统计表 开展调查 统计数据 总结调查背景 : 现代中学生功课多,课业压力大。学习过程中适当休闲可以丰富学生的课余生活,增长知识并提高学习效律,当然,不好的休闲方式会对学生的成长起阻碍作用,甚至对学习产生消极影响!尤其随着网络、手机等的普及,休闲方式更需要我们加以重视。针对这个问题,我们提调查目的 : 1. 了解什么是中学生最常用、最适合、最有效的休闲方式。 2. 建议中学生以学习为中心、身心健康发展为指导思想选择正确的休闲方式。调查问卷:52份调查统计:见《中学生休闲方式调查数据统计》付表1、付表2、付表3调查数据分析 : 本次调查为抽样调查,抽取中学生52人,全部为初中生,发放52份问卷,收回52份,有效卷52份。 其中休闲的必要性调查涉及5个选项,认为适当休闲十分重要的36人,占比69.2%,认为休闲一般占23%,认为无所谓和没必要的分别为0和3.8%,说明休闲在大部分中学生的心中是非常必要的或是必要的,只有极个别学生无所谓和没有必要。 休闲目的调查总共涉及8个选项,其中在缓解压力选项上占69.2%,占比很高,从侧面反映出大部分中学生都感觉到了平日在学习、生活上的紧张,心里上很希望得到一定程度上的休闲以在身心上得到一定调解和放松。其中补充和巩固知识;扩展视野、增长文化见识选项各占比32.7%、57.7%体现出这部分人对学习很重视很渴望获得知识见识。个人兴趣;提升艺术修养、发展个人爱好三个选项上分别占比78.8%,63.5%,说明大部中学生比较注重个人全面性的发展,希望利用休闲日得到个人兴趣、艺术方面的训练,从而反映出中学生对个人兴趣、艺术修养方面的热衷。强身健体分占比32.8%,说明他们很在意自己的体质,希望这部分群体能够增加。认为只是消遣误乐打发时间和求刺激、发泄情绪占比也不小,分别为21.2%和19.2%,这个群体中的学生应当引起我们关注并作出适当的引导,整体来说中学生的休闲目的基本上是健康的、积极向上的。 休闲方式调查总共涉及27个项目,其中,听音乐,看电影,看课外书分别占82.7%、67.3%和57.7%,说明大部分中学生都选择这类文明高雅的娱乐和休闲活动,从而对我们的学习产生积极影响,可以使身心得到放松,促进我们的学习进步。玩游戏,聊QQ微信的分别占57.7%、53.8%,说明上网同样也是中学生的主流休闲方式,聊QQ微信从一个侧面说明中学生热衷于外界交流,善于处理人与人之间的关系,玩游戏可以锻炼大脑的灵敏度、反应能力以及促进大脑的思维能力,但这两种方式都要适度,如沉弱当中会严重影响到中学生的身心和学习。睡觉一项占57.7%,这道出了大多数中学生存在于睡眠不足、除了平常学习任务太重导致
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的学习时间太长外,聊QQ微信、玩游戏的时间长也是影响睡眠的一个主要原因,这就需要我们自觉调整好其中的利弊,控制好玩游戏和聊QQ微信的时间,将主要精力放在学习上;散步,运动,摄影、画画,上网闲逛,占30%以上,说明当代中学生对艺术,体育等艺体情节兴趣浓厚。经常久坐,低头学习,颈肩、背部一些肌肉长期处于紧张状态。体育运动能很好地调节我们的支体和肌肉、放松心情、强化身体素质。逛街,逛公园,追剧,聚会,下棋等,占20%以上,说明这些休闲一般为适时、适当误乐,丰富了中学生休闲方式。上网学习,玩微博,养花,玩乐器,养宠物,这些不是大众化的事物,占比10%以上,但总体上来说中学生的休闲生活丰富多彩,已深入到生活的各个层面。剩下酗酒,赌博这几类行为基本没有同学涉及,说明中学生的休闲生活比较健康。调查总结 : 通过调查数据分析,我们总结出:1、 适当的休闲是大部分中学生的心理愿望,是非常必要的,我们应该大力支持。2、 当代中学生的休闲生活丰富多彩,已深入到生活的各个层面。3、 上网已成主流休闲方式,具有这个时代的时代特征。4、 中学生的休闲生活正朝健康,积级向上方向发展。 我们期待以学习为中心、身心健康发展为目的的休闲方式不断积级向上发展!青少年是祖国的未来,国家的希望!精神焕发,头脑清析、思维活跃、热衷于外界交流,善于处理人与人之间的关系正是当代中学生的美好形象。聊QQ微信、玩游戏需要我们自觉控制时间,明确将主要精力,放在学习上才是当代中学生的休闲尊旨!调查日期:2024年 月 日
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附表3中学生休闲方式调查数据统计 抽查 对象问卷发放数抽查人数调查201全班同学 52 方式 抽样调查 52 52 52 问卷收回数有效问卷数[休闲方式调查数据统计] :序号123456789 休闲方式 看课外书 看电影 画画 书 法 选择人数百分比排名备注30 57.7% 3 35 67.3% 2 18 34.6% 10 5 9.6 % 25 18 34.6% 10 9 17.3% 22 6 11. 5% 24 8 15. 4% 23 43 82.7% 1 26 50.0% 7 摄影 养花 养宠物 玩乐器 听音乐 唱歌 运动 散步 逛街 逛公园 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 21 40.4% 9 22 42.3% 8 15 28.8% 14 12 23.1% 16 11 21.2% 19 18 34.6% 10 28 53.8% 6 10 19.2 % 20 17 32.7% 13 14 27.0% 15 下棋 购物 聊QQ、微信上网学习上网闲逛追剧 玩微博 玩游戏 睡觉 10 19.2% 20 30 57.7% 3 30 57.7% 3 12 23.1% 16 1 2.0% 26 0 0% 27 12 23.1% 16 调查日期:2024年 月 日
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22 23 24 2526 27 聚会酗酒 赌搏 其它调查人员:
附表1中学生休闲方式调查数据统计 抽查 对象抽查人数调查201全班同学 52 方式 抽样调查 问卷发放数 52 52 52 问卷收回数有效问卷数[休闲的必要性调查数据统计] :序号1休闲的必要性 十分重要 选择人数百分比排名备注36 69.2% 123一般无所谓 不重要没有这个必要11 23% 42 3.8% 30 0% 52 3.8% 3 调查日期:2024年 月 日45调查人员: 附表2中学生休闲方式调查数据统计 抽查 对象问卷发放数201全班同学 52 方式 抽样调查 抽查人数调查 52 52 52 问卷收回数有效问卷数[休闲目的调查数据统计] :序号1休闲目的选择人数百分比排名备注补充和巩固知识 扩展视野增长文化见识 缓解压力 17 32.7% 5 30 57.7% 4 36 69.2% 2 41 78.8% 1 2345678个人兴趣 提升艺术修养33 63.5% 3 发展个人爱好 强身健体 16 30.8% 6 11 21.2% 7 消遣误乐打发时间19.2% 8 求刺激、发泄情绪 10 调查人员: 4 / 6
调查日期:2024年 月 日